Terug naar de tunnels van Moskou voor een nieuw, donkerder hoofdstuk... Metro 2039, videospel ontwikkeld door 4A Games en uitgegeven door Deep Silver, wacht op jou op PC, PS5 en Xbox Series vanaf de winter 2026. Gepresenteerd op 16 april jl. tijdens het programma Xbox First Look, brengt dit vierde hoofddeel van de Metro-rij spelers terug naar de metro van Moskou, in het hart van een post-apocalyptische narratieve FPS gericht op overleving, verkenning en verhaal.
Qua gameplay pakt Metro 2039 de fundamenten van de reeks weer op en introduceert tegelijk moderne systemen. De game legt de nadruk op een gespannen progressie die draait om verkenning, tactische confrontaties en een interface die volledig in het universum opgaat, met weinig elementen die op het scherm te zien zijn. De besturing lijkt zo ontworpen dat er voortdurend onder druk staat, tussen vlucht, gevechten op korte afstand en het managen van wapens die soms minder presteren, in afgesloten omgevingen waar improviseren amper mogelijk is. 4A Games geeft ook aan de ambitie te hebben om de omgevingsvertelling te verrijken, met zones die ontworpen zijn om door alleen de mise-en-scène fragmenten uit het verhaal te vertellen.
Na Metro Exodus, waarmee de serie een bredere horizon opende, keert Metro 2039 terug naar de Moskouse metro, nu onder controle van een fascistisch regime dat de oude onafhankelijke facties heeft opgeslorpt. In deze game kruipt de speler in de huid van The Stranger, de nieuwe protagonist van de serie, gepresenteerd als een eenzame figuur geteisterd door hevige nachtmerries en gedwongen een gevaarlijke terugtocht te ondernemen naar een plek die hij had gezworen nooit meer te willen zien. De studio benadrukt dat dit het eerste hoofdpersonage is dat volledig wordt ingesproken in de franchise, in een aflevering die volgens hen de donkerste tot nu toe is.
Onder de elementen die naar voren worden gebracht, benadrukt 4A Games het belang van zorgvuldige environment storytelling. Andriy "mLs" Shevchenko, creative director, spreekt over "gestolde verhalen" om handgemaakt gebouwde ruimtes te beschrijven, waarin voorwerpen, lichamen en decorelementen spelers in staat stellen kleine verhaaltjes te reconstrueren. Jon Bloch, executive producer, verduidelijkt hoe: "Niets is voorgemaakt: alles is uniek en verankerd in de werkelijkheid", een aanpak die de intentie van de studio weerspiegelt om een geloofwaardige, rijke en goed leesbare wereld te behouden.
De studio benadrukt ook het belang van zijn eigen engine, de 4A Engine, die al meer dan vijftien jaar wordt ontwikkeld en doorontwikkeld. Jon Bloch legt uit: "De 4A Engine is op maat gemaakt om de games te maken die wij willen", en benadrukt dat deze technologie de studio in staat moet stellen om op visueel en technisch vlak verder te gaan. De presentatie benadrukte bovendien de context van de ontwikkeling: de Oekraïense teams van 4A Games leggen uit dat de oorlog de koers van het project ingrijpend heeft veranderd. "Alles wat we ons voor dit nieuwe hoofdstuk van Metro hadden voorgesteld, is veranderd", zegt Bloch, terwijl Shevchenko spreekt van een aanpak die gedragen wordt door "een duidelijk Oekraïense visie".
Op dit punt oogt Metro 2039 als een nieuw hoofdstuk dat probeert zijn formule te verfijnen terwijl het verhaal dieper wordt uitgewerkt. De komende maanden zouden inzicht moeten geven in de balans tussen zijn narratieve ambities, de evoluties in de gameplay en de manier waarop 4A Games van plan is een inmiddels goed ingebedde franchise verder te laten groeien.
Deze pagina kan elementen bevatten die met AI zijn ondersteund, meer informatie hier.























