FBC: Firebreak, de videogame uit de Control-franchise, wacht op jou! Terwijl we wachten op het tweede deel van de avonturen van Jesse Faden, heeft het Federal Bureau of Control een comeback gemaakt op de PC, PS5 en Xbox Series, maar dan in de vorm van co-op voor drie spelers! Deze nieuwe game van Remedy Entertainment werd op 17 oktober onthuld tijdens de Xbox Partner Preview-conferentie en is sinds 17 juni 2025 verkrijgbaar.
FBC: Firebreak speelt zich af op dezelfde locatie als Control en dompelt spelers onder in het hart van het Federal Bureau of Control (FBC), waar ze het moeten opnemen tegen paranormale bedreigingen in The Old House, de iconische locatie uit de vorige game. Het verbonden universum evolueert verder met dit nieuwe deel, dat een andere aanpak biedt.
FBC: Firebreak is ontworpen als een spel op zichzelf en is geen vervolg of DLC voor Control, ondanks de overeenkomsten in het universum. Mike Kayatta, de regisseur van het spel, legt uit dat deze titel "een spin-off in de edele zin van het woord " is. De nadruk ligt op dynamische coöperatieve missies die de creativiteit van spelers stimuleren, terwijl ze toch makkelijk te leren blijven. In FBC: Firebreak kunnen spelers de rol van FBC-agenten op zich nemen, uitgerust met paranormale artefacten om deze bedreigingen te bestrijden.
De gameplay is gebaseerd op een coöperatieve PvE-loop die is ontworpen voor onmiddellijke actie en gecontroleerde chaos. Maximaal drie spelers kruipen in de huid van agenten van het Federal Bureau of Control, die het veld worden ingestuurd om anomalieën in te dammen in onstabiele zones die Rifts worden genoemd. Elke missie vindt plaats in een omgeving die is vervormd door paranormale krachten en bevolkt door vijandige entiteiten.
De kern van het systeem is gebaseerd op een opzettelijk absurd arsenaal: modulaire wapens met onvoorspelbaar gedrag, excentrieke effecten en vreemde interacties met de omgeving. Verre van de duistere sfeer van Control kiest Firebreak voor een lichtere, edgier benadering, vertrouwend op dynamische gameplaymechanieken en een opzettelijk gekke toon. Wapens, het centrale element van de ervaring, kunnen uitgebreid worden aangepast om gekke maar tactische combinaties te maken, waardoor experimenteren en samenwerking worden aangemoedigd. Remedy neemt hier een meer toegankelijke afslag en maakt tegelijkertijd gebruik van het vreemde en fascinerende potentieel van het uitgebreide universum.
Naast de gameplay zal de multiplayer-game het Control-universum blijven verrijken met nieuwe verhalen. Mike Kayatta voegt hieraan toe: "We wilden er zeker van zijn dat FBC: Firebreak legitiem was en een integraal onderdeel van het verhaal en onze lore. Verre van een typische game-as-a-service te zijn, biedt FBC: Firebreak progressie op basis van de beschikbare tijd van spelers, zonder de dagelijkse druk om content vrij te spelen.
Onze recensie van FBC - Firebreak :
Een multiplayerspel dat de redactie kon uitproberen toen het uitkwam... En ons oordeel over dit avontuur is gemengd. Laten we beginnen met de goede punten, namelijk het universum, dat vasthoudt aan wat Control zo goed maakte, gebaseerd op een paranormale overheidsinstantie en de verschillende vijanden die je tegenkomt, zo maf mogelijk en volkomen normaal in het universum van het spel. Bijvoorbeeld de map waar je Post-its moet verwijderen die zich vermenigvuldigen en spelers aanvallen. En dan heb ik het nog niet eens over de bezeten voorwerpen (nietmachine, stoplicht, Chinese lantaarn, etc.) die je ook moet uitschakelen, omdat deze bonussen geven aan de vijanden.
Qua gameplay is het eenvoudig, zelfs te eenvoudig, maar effectief: één doel, één gebied om te ontruimen en dan door naar het volgende. Op papier werkt het goed, maar in werkelijkheid iets minder, maar om een heel andere reden, waar we later op terugkomen. Een ander goed punt zijn de drie 'facties' van schoonmakers waar je als kunt spelen, die elkaar aanvullen. Als je met drie spelers speelt, elk met hun eigen factie, wordt het spel echt interessant en is de missie er niet minder leuk om.
Nu de minder goede punten: we noemden al de vrij eenvoudige maar effectieve gameplay, die op papier werkte maar in werkelijkheid niet zo goed... De reden? Te weinig missies (je begint met drie) en extreem repetitief, waardoor de gameplay net zo repetitief wordt. Je raakt heel snel verveeld... Te snel zelfs, en de 'gevechtspas' die je moet voltooien op basis van de dossiers en andere voorwerpen die je opraapt, biedt niet eens dat beetje extra om de ervaring te vernieuwen, ondanks de repetitieve aard van de acties. Het is wel jammer, want over het algemeen is de game veelbelovend en drie extra maps met missies waren misschien meteen al welkom geweest.
Een ander probleem is de matchmaking, die niet erg goed werkt als je alleen speelt en je bij een team wilt aansluiten. Verwacht niet dat je met z'n drieën kunt spelen: 99% van de tijd zul je maar met z'n tweeën zijn op de missies, en dat is erg jammer, want spellen met drie spelers zijn veel leuker (hoewel je je ook met z'n tweeën kunt vermaken, zolang de speler met wie je speelt geen domme dingen doet, zoals vaak het geval is). Een spel dat echt gemaakt is voor vriendengroepen, en dat is jammer voor de rest van ons.
Tot slot, wat kan ik zeggen over dit spel? We kunnen niet zeggen dat we ons niet vermaakt hebben, verre van dat, maar het spel zal waarschijnlijk geen blijvende indruk achterlaten op spelers, die er waarschijnlijk niet vaak naar terug zullen komen, omdat het waarschijnlijk gebruikt zal worden als ruilmiddel terwijl ze wachten tot Control 2 uitkomt. Jammer, maar zo is het nu eenmaal! Maar laat dat je er niet van weerhouden om je eigen mening te vormen door het uit te proberen... Wie weet bevalt het je beter dan ons?
Iets om je bezig te houden voor de release van Control 2... En zo niet, dan duiken we weer in Control, Alan Wake 2 en de DLC, The Lake House. Dus pak je controllers erbij!
En voor de andere trailers, klik hier:
Deze pagina kan elementen bevatten die met AI zijn ondersteund, meer informatie hier.
Datums en tijdschema's
Van de 17 juni 2025
Officiële site
www.remedygames.com



























