En wat als de veertiende eeuw aan vampieren toebehoorde? The Blood of Dawnwalker, action-RPG dark fantasy in een open wereld ontwikkeld door Rebel Wolves en uitgegeven door Bandai Namco, verschijnt op 3 september 2026 op PC, PS5 en Xbox Series. De game dompelt ons in een alternatieve middeleeuwse Europa, waar de feodale orde wankelt onder een nieuwe vampierlijke heerschappij en waar de keuzes van de speler rechtstreeks invloed hebben op het verhaal.
"In een land dat verwoest is door bloedige conflicten, komt de Zwarte Dood voor de overlevenden. In de nasleep van rampen die duizenden levens hebben geëist, worstelt een uitgeputte mensheid om te overleven. Een moment van zwakte... Meer is er niet nodig. De vampieren springen op de kans. Ze komen tevoorschijn uit de schaduwen om te grijpen wat hen eeuwenlang is ontgaan: vrijheid en de macht die daarmee gepaard gaat. Andere wezens van de nacht volgen. Legendes worden werkelijkheid en veranderen de loop van de geschiedenis. Jij speelt als Coen, een jonge man die in een Penumbral is veranderd: niet helemaal mens en niet helemaal vampier, tussen de wereld van de dag en het koninkrijk van de nacht. Verdedig je menselijkheid of wentel je in je vervloekte krachten om je familie te redden. Wat je ook kiest, de vraag blijft: ben je bereid om met je ziel te betalen voor de redding van je dierbaren?
The Blood of Dawnwalker is ontwikkeld in Unreal Engine 5 en vertelt het verhaal van Coen, een jonge man die een Dawnwalker is geworden, een wezen dat laveert tussen menselijkheid en vampirisme. Spelers hebben 30 dagen en 30 nachten om te beslissen over het lot van hun familie of om wraak te nemen."Geïnspireerd door klassieke RPG's willen we spelers een gevoel van urgentie geven in een open-wereldgame," vertelt Konrad Tomaszkiewicz, medeoprichter van Rebel Wolves en regisseur van The Witcher 3: Wild Hunt, in een persbericht. Elke zoektocht beïnvloedt de beschikbare tijd en biedt een unieke ervaring bij elke playthrough dankzij wat het team een "narratieve zandbak" noemt.
Het universum van de game, dat zich afspeelt in het 14e-eeuwse Europa dat wordt geteisterd door de Zwarte Dood en bloedige conflicten, is indrukwekkend, zoals de nieuwe trailer laat zien. In de openingsfilm, die zich twee jaar voor de gebeurtenissen in de game afspeelt, maak je kennis met Coen, zijn zus Lunka en de vampierheer Brencis. Deze context belicht de morele dilemma's en gameplay-mechanieken die zijn gebaseerd op de overgang van dag naar nacht, met verschillende vaardigheden en scenario's afhankelijk van het moment.
Met een dynamische vertelstijl en betekenisvolle keuzes biedt The Blood of Dawnwalker naar eigen zeggen een unieke ervaring binnen het actie-RPG-genre. De trailer die op 28 april 2026 werd onthuld, geeft bovendien een concreter beeld van die ambitie door verschillende personages te tonen die Coen onderweg zal ontmoeten, tussen potentiële bondgenoten en belangrijke tegenstanders. De presentatie Road to Launch heeft daarnaast ook nieuwe locaties van Val Sangora bekendgemaakt, een geheimzinnig gebied in de Karpaten, evenals ruim tien minuten gameplay uit de pc-versie, waarin de verkenning nauw samenhangt met het verhaal, de verborgen geheimen en de consequenties van de acties van de speler.
Het evenement heeft Rebel Wolves ook in staat gesteld meer inzicht te geven in de ontwikkeling, met bijdragen van verschillende teamleden en een making-of-video gewijd aan de motion capture van Jan Błachowicz, de voormalige UFC-kampioen, voor het personage Bakir. De pre-orders van The Blood of Dawnwalker zijn nu open op PC, PS5 en Xbox Series, met meerdere edities aangekondigd, waaronder een Eclipse Edition met digitale bonussen en een Collector's Edition in beperkte oplage.
Onze preview van The Blood of Dawnwalker :
Een spel dat we vier uur lang konden spelen tijdens een preview. En we beginnen meteen (je krijgt hetzelfde zodra je het spel start) met het verhaal, en een korte tutorial om de basismechanismen onder de knie te krijgen. Als je die onder de knie hebt, duik je in een behoorlijk lang verhaal. Wat betreft de introductie: wil je het einde halen, dan heb je zo’n vier uur nodig.
Onze indruk:
Zonder al te veel te willen vergelijken, doet The Blood of Dawnwalker ons sterk denken aan een bepaald The Witcher III... Niet vreemd, gezien de ontwikkelaars voormalige medewerkers van CD Projekt zijn, de studio achter de GOTY van 2015. En het grote sterke punt van het spel is het daily-format: je hebt 30 dagen (volgens de in-game tijd) om je missie te volbrengen, geen dag meer. Een zwaard van Damocles die wat druk uitoefent en je dwingt prioriteiten te stellen. Probleem: wanneer je kiest om sommige missies te doen en andere niet, loop je het risico er andere te missen (de tijd dringt, zo voel je het) en later mogelijk geen toegang te hebben tot missies die verbonden zijn aan de gemiste. Elke keuze heeft bovendien gevolgen voor het vervolg van het verhaal: als je een belangrijk personage voor een quest uit de weg ruimt, kun je niet meer de “koninklijke stem” inzetten om die missie te halen, en moet je wat slim te werk gaan. Het zal niet eenvoudig zijn, maar de missie is zeker niet onmogelijk. Let op: de acties in het verhaal verzamelen een of meerdere “tijdbollen”, die de tijd aangeven die verstrijkt nadat een zaak is opgelost.
Nog twee, drie dingen om te weten voordat je aan je partij begint: wat betreft gevechten kun je de mecanieken afstemmen op jouw speelstijl. Je hebt twee opties: de “traditionele gevechtsmodus” of de “directionele gevechtsmodus”. De eerste verbruikt meer uithoudingsvermogen, terwijl de tweede je bepaalde voordelen geeft als acties vlot uitgevoerd worden. Kies wat het beste bij jou past, maar weet dat je van modus kunt wisselen in de instellingen. Verder zijn de gevechten aardig intens wat aanpak en uitvoering betreft. Wel even wat gewenning nodig om alles te doorgronden en vlot te laten lopen.
Qua grafische presentatie ziet het spel er knap uit in cutscenes (we speelden op PC met 60FPS/4K). In gameplay is de engine nog in volle ontwikkeling, dus geven we geen specifieke opmerkingen over het visuele aspect, maar wat we gezien hebben ziet er veelbelovend uit.
Enkele extra tips: let op bepaalde vaardigheden die pas ontgrendeld worden na bepaalde momenten van de dag (afhankelijk van de verstrijkende tijd). Let ook goed op wat personages tijdens een quest zeggen; de verstrekte informatie helpt echt bij het oplossen van quests (bijv. een vraag-antwoordspel dat je per se moet slagen of kennis over hoeveelheden om een drankje te maken, enz.). En we zullen nooit genoeg benadrukken hoe handig het is om je Latijn te oefenen, want dat kan in de proloog handig blijken (een NPC biedt zelfs lessen aan).
Let wel: de besturing loopt niet altijd vlekkeloos, vooral bij het trekken en terugsteken van het zwaard en bij het drinken van het bloed van slachtoffers (niet mogelijk tijdens een gevecht om gezondheid terug te krijgen). Gezondheid herstellen in menselijke vorm is ook niet altijd even duidelijk. Verder is de gameplay redelijk volledig. Ons advies: haast je niet, maar beheer wel zorgvuldig de tijdslijn. Let bovendien op je stamina-balk. Nou, zo ongeveer alles wel gezegd… Nu is het aan jou om zelf je oordeel te vormen bij de release.
En voor de overige trailers, hier vind je ze:
Deze pagina kan elementen bevatten die met AI zijn ondersteund, meer informatie hier.



































