En wat als de veertiende eeuw aan vampieren toebehoorde? The Blood of Dawnwalker, action-RPG dark fantasy in een open wereld ontwikkeld door Rebel Wolves en uitgegeven door Bandai Namco, verschijnt op 3 september 2026 op PC, PS5 en Xbox Series. De game dompelt ons in een alternatieve middeleeuwse Europa, waar de feodale orde wankelt onder een nieuwe vampierlijke heerschappij en waar de keuzes van de speler rechtstreeks invloed hebben op het verhaal.
"In een land dat verwoest is door bloedige conflicten, komt de Zwarte Dood voor de overlevenden. In de nasleep van rampen die duizenden levens hebben geëist, worstelt een uitgeputte mensheid om te overleven. Een moment van zwakte... Meer is er niet nodig. De vampieren springen op de kans. Ze komen tevoorschijn uit de schaduwen om te grijpen wat hen eeuwenlang is ontgaan: vrijheid en de macht die daarmee gepaard gaat. Andere wezens van de nacht volgen. Legendes worden werkelijkheid en veranderen de loop van de geschiedenis. Jij speelt als Coen, een jonge man die in een Penumbral is veranderd: niet helemaal mens en niet helemaal vampier, tussen de wereld van de dag en het koninkrijk van de nacht. Verdedig je menselijkheid of wentel je in je vervloekte krachten om je familie te redden. Wat je ook kiest, de vraag blijft: ben je bereid om met je ziel te betalen voor de redding van je dierbaren?
The Blood of Dawnwalker is ontwikkeld in Unreal Engine 5 en vertelt het verhaal van Coen, een jonge man die een Dawnwalker is geworden, een wezen dat laveert tussen menselijkheid en vampirisme. Spelers hebben 30 dagen en 30 nachten om te beslissen over het lot van hun familie of om wraak te nemen."Geïnspireerd door klassieke RPG's willen we spelers een gevoel van urgentie geven in een open-wereldgame," vertelt Konrad Tomaszkiewicz, medeoprichter van Rebel Wolves en regisseur van The Witcher 3: Wild Hunt, in een persbericht. Elke zoektocht beïnvloedt de beschikbare tijd en biedt een unieke ervaring bij elke playthrough dankzij wat het team een "narratieve zandbak" noemt.
Het universum van de game, dat zich afspeelt in het 14e-eeuwse Europa dat wordt geteisterd door de Zwarte Dood en bloedige conflicten, is indrukwekkend, zoals de nieuwe trailer laat zien. In de openingsfilm, die zich twee jaar voor de gebeurtenissen in de game afspeelt, maak je kennis met Coen, zijn zus Lunka en de vampierheer Brencis. Deze context belicht de morele dilemma's en gameplay-mechanieken die zijn gebaseerd op de overgang van dag naar nacht, met verschillende vaardigheden en scenario's afhankelijk van het moment.
Met een dynamische vertelstijl en betekenisvolle keuzes biedt The Blood of Dawnwalker naar eigen zeggen een unieke ervaring binnen het actie-RPG-genre. De trailer die op 28 april 2026 werd onthuld, geeft bovendien een concreter beeld van die ambitie door verschillende personages te tonen die Coen onderweg zal ontmoeten, tussen potentiële bondgenoten en belangrijke tegenstanders. De presentatie Road to Launch heeft daarnaast ook nieuwe locaties van Val Sangora bekendgemaakt, een geheimzinnig gebied in de Karpaten, evenals ruim tien minuten gameplay uit de pc-versie, waarin de verkenning nauw samenhangt met het verhaal, de verborgen geheimen en de consequenties van de acties van de speler.
Het evenement heeft Rebel Wolves ook in staat gesteld meer inzicht te geven in de ontwikkeling, met bijdragen van verschillende teamleden en een making-of-video gewijd aan de motion capture van Jan Błachowicz, de voormalige UFC-kampioen, voor het personage Bakir. De pre-orders van The Blood of Dawnwalker zijn nu open op PC, PS5 en Xbox Series, met meerdere edities aangekondigd, waaronder een Eclipse Edition met digitale bonussen en een Collector's Edition in beperkte oplage.
Onze preview van The Blood of Dawnwalker :
Een game die we vier uur hebben kunnen testen tijdens een preview. En we starten recht op het doel (je zult hetzelfde ervaren wanneer je zelf met het spel aan de slag gaat) met het verhaal, en een korte tutorial om de basismechanieken onder de knie te krijgen. Eenmaal verworven, duik je in een vrij lange verhaallijn. Wat betreft de introductie: je hebt vier stevige uur nodig om het hele verhaal af te ronden.
Onze indruk:
Zonder al te veel te vergelijken, doet The Blood of Dawnwalker ons sterk denken aan een zekere The Witcher III... Niet verwonderlijk, aangezien de ontwikkelaars afkomstig zijn uit het studio CD Projekt, makers van de GOTY van 2015. En de grote troef van het spel is het dagboekformaat: je hebt 30 dagen (volgens de tijdstroom in het spel) om je missie te bereiken, en geen enkele dag meer. Een zwaard van Damokles die de urgentie opvoert en je dwingt prioriteiten te stellen. Probleem: als je ervoor kiest om sommige missies eerder te doen dan andere, loop je het risico om anderen te missen (de tijd dringt, dat weet je) en later misschien niet meer te kunnen doen, met linken naar die mislukte acties. En elke keuze heeft gevolgen voor de rest van het verhaal: als je een belangrijke persoon voor een missie uitroeit, kun je de “koninklijke stem” niet meer gebruiken om die missie te voltooien, en zal je wat slimmigheid nodig hebben om het alsnog te laten lukken. Het zal niet eenvoudig zijn, maar de missie zal zeker niet onmogelijk zijn. Let wel: de gebeurtenissen in het verhaal verzamelen één of meerdere “zandlopers”, die de tijd aangeven die verstrijkt nadat een situatie is opgelost.
Ook nog twee á drie dingen die je moet weten voordat je aan het spel begint: wat betreft gevechten kun je de mechanieken afstemmen op jouw speelstijl. Er zijn twee opties: de “traditionele gevechtsmodus” of de “richtinggevechtsmodus”. De eerste verbruikt meer uithoudingsvermogen, terwijl de tweede je bepaalde voordelen geeft als acties goed worden uitgevoerd. Kijk maar wat het beste bij je past, maar bedenk dat je van modus kunt wisselen in de instellingen. Terugkomend op de gevechten: deze zijn behoorlijk intens wat aanpak en uitvoering betreft. Je hebt wel wat tijd nodig om te wennen aan hoe alles werkt en om de boel soepel te laten verlopen.
Grafisch gezien ziet het spel er mooi uit in cutscenes (we speelden op PC met 60FPS/4K). Voor het daadwerkelijke spel, aangezien het qua graphics nog in ontwikkeling is, geven we geen uitgebreide opmerkingen, maar wat we hebben gezien ziet er veelbelovend uit.
Nog wat tips: wees voorzichtig met bepaalde vaardigheden die pas ontgrendeld worden na verloop van de dag (afhankelijk van de verstrijkende tijd). Let ook goed op wat de personages tijdens een quest zeggen; de verstrekte informatie helpt je daadwerkelijk om opdrachten op te lossen (bijvoorbeeld een vraag/antwoordspel dat je verplicht moet slagen, of de kennis van hoeveelheden om een remedie te maken, enz.). En we kunnen niet genoeg benadrukken hoe handig je latijntraining kan zijn tijdens de proloog (een NPC biedt bovendien lessen aan).
Let wel: de bestuurbaarheid is niet altijd vlekkeloos, met name hoe je het zwaard ontneemt en weer vasthoudt, of hoe je het bloed van slachtoffers drinkt (niet mogelijk tijdens een gevecht, bijvoorbeeld om gezondheid terug te krijgen). Het herstellen van gezondheid in menselijke gedaante is ook niet altijd duidelijk. Daarnaast is de gameplay wel behoorlijk uitgebreid. We raden ook af om te haasten; beheers vooral de tijdsverloop en let op je stamina-balk. Dat is het ongeveer… maak vooral je eigen oordeel bij de release.
En voor de overige trailers, hier vind je ze:
Deze pagina kan elementen bevatten die met AI zijn ondersteund, meer informatie hier.



































