De tactiek wint terrein in het heelal van Star Wars! Star Wars: Zero Company, een turn-based strategy-spel ontwikkeld door Bit Reactor in samenwerking met Respawn Entertainment en Lucasfilm Games, verschijnt op PC, PS5 en Xbox Series op 27 augustus 2026. Uitgegeven door Electronic Arts, deze volledig singleplayer-titel plaatst de spelers aan het hoofd van de Compagnie Zéro, een huurlingen-eenheid die betrokken is bij een geheime oorlog aan het eind van de Klonenoorlog.
Onze terugblik op Star Wars Zero Company :
Een Star Wars-titel die wat stilletjes is uitgekomen, zo weinig ophef over gehoord... Zodat je je afvraagt waarom er zo weinig communicatie is. Misschien om de verrassing te bewaren? Zo zien we het in ieder geval bij de lancering, want de game ademt een opfrisbeurt in het genre.
Ter herinnering: het concept is eenvoudig — de game laat je strijden in turn-based strategische gevechten tijdens de Clone War, naast commandant Hawks en zijn Compagnie Zéro. Die worden ingezet voor een ultra-geheim staakt-het-vuren-operatie: de Infinitie Spire neutraliseren, een obscure factie die kwaadaardig geteisterd wordt door een uiterst curiosische ziekte.
Wat betreft de gameplay, merk op dat elk personage specifieke eigenschappen heeft die gekoppeld zijn aan wapens, dekingsbeheer en de banden die in de loop van het avontuur groeien. De gevechten en doelen zijn divers — een ally terugbrengen, de vijandelijke dreiging uitschakelen, informatie verzamelen of artefacten opsporen. Hoewel de gameplay in basis misschien even wat repetitief aanvoelt na verloop van tijd, zorgt de diversiteit aan tactische invalshoeken en missies gelukkig voor genoeg afwisseling om de interesse vast te houden.
De aantrekkingskracht van de formule zit ook in de opbouw. Tussen twee tactische, beurt-gebaseerde confrontaties door biedt de game klassieke RPG-momenten in semi-open ruimtes (een hoofdkwartier en enkele gangen naar de gevechtszones). Deze tussenonderdelen, gericht op het verzamelen van informatie, zorgen voor regelmatige afwisseling in het ritme van de ervaring.
Wat betreft progressie: het avontuur is verre van een soepele droom. Het tempo schommelt constant tussen snelle tactische keuzes in het menu (met directe beloning), turn-based gevechten en het beheren van cycli die je dwingen prioriteiten te stellen en sommige doelen boven andere te plaatsen.
Nu onze tips :
Anticipeer op je missiestrategie
Het beheren van de cycli vraagt om knappe keuzes. Je kunt niet alles tegelijk doen: selecteer missies die de nodige resources of cruciale informatie voor jouw squad leveren, anders mis je waardevolle kansen voor later.
Varieer je teamindeling
Leun niet op één enkele formatie. De synergie tussen personages en wapens is afhankelijk van de locatie. Pas je tactiek aan voordat je het veld op gaat; dat blijft de beste manier om zware klappen te voorkomen. Snipers niet vergeten.
Wissel exploration- en gevechtsfases af
Neem de tijd om de basis te verkennen tussen twee gevechten. Deze rustigere momenten leveren niet alleen sleutelinformatie op die tot nieuwe missies leidt, maar geven ook ademruimte tussen de tactische confrontaties door.
"Er is een onzichtbare oorlog. Een oorlog die zich in de schaduw afspeelt. Een oorlog binnen de oorlog." Voer het bevel over een eliteteam in een compromisloos authentiek verhaal dat zich afspeelt in de nadagen van de Clone Wars in Star Wars Zero Company™, een turn-based tacticsgame voor één speler, ontwikkeld door Bit Reactor in samenwerking met Respawn Entertainment en Lucasfilm Games. Je speelt als Hawks, een voormalig officier van de Republiek die leiding geeft aan Zero Company, een team van excentrieke professionals gerekruteerd uit het hele melkwegstelsel. Hawks en Company Zero zijn gerekruteerd voor een operatie tegen een nieuwe bedreiging die het heelal zal verslinden als er niets wordt gedaan. Om te slagen, leidt Hawks een bont gezelschap van bondgenoten die hun verschillen opzij moeten zetten om bijna onoverkomelijke kansen te overwinnen".
Spelers kruipen in de huid van Hawks, een voormalig officier van de Republiek die aan het hoofd staat van een clandestiene eenheid, samengesteld uit profielen uit heel het melkwegstelsel. Het team bevat onder meer een clone-soldaat, een Mandaloriaanse afkomstig uit het vroegere Verminoth-clan, een Padawan Jedi en andere recruten die per missie worden opgeleid. Het doel is nu duidelijker: Kundri Fathom opsporen, leidster van de Oneindige Spire, een sekte waarvan de acties dreigen het conflict te verergeren. Greg Foertsch, CEO en creatief directeur van Bit Reactor, legt uit: "Ons team heeft alles wat we van Star Wars houden in Zero Company gestopt. De gedurfde personages, de kracht van het vertellen, de verbluffende decors en de passie die de gevechten in Star Wars aanwakkert hebben ons geholpen een ervaring te creëren die het genre van tactische spellen vooruitduwt door diepgaand gameplay te combineren met cinematografische elegantie".
De tactische missies vinden plaats tussen onderzoeksoperaties en vechten met hoge inzet. Vanaf de Schuilplaats, de operationele basis van de Compagnie Zéro, kunnen spelers agenten rekruteren, hun vaardigheden verbeteren, faciliteiten uitbouwen, uitrusting kopen en hun volgende missie kiezen op de holotafel. Op het veld zorgen de banden tussen door spelers gemaakte personages en doorontwikkelde agenten voor ondersteuning, evenals kruistraining die de statistieken en talenten van de eenheid kan verbeteren. De galactische kaart telt meer dan 150 planeten, en de voortgang wordt beïnvloed door de keuzes die gedurende de campagne worden gemaakt.
Personalisatie krijgt ook een belangrijke plek in Star Wars : Zero Company. Hawks en de ingehuurde agenten kunnen worden gecreëerd uit acht iconische Star Wars-rassen: Devaroniër, Humaan, Neimoidiaan, Ovissiër, Togruta, Twi’lek, Weequay en Zabrak. Stemmen, outfits, algemene uitstraling, specialisaties en talenten zullen zich ontwikkelen naarmate het spel vordert. Douglas Reilly, vicevoorzitter en algemeen directeur van Lucasfilm Games, benadrukt: "Star Wars Zero Company voegt een ongekende ervaring toe aan het Star Wars-universum en aan onze fans. De game combineert het tactische genre met een cinematisch en personagegericht karakter dat vernieuwend is voor de franchise".
Star Wars : Zero Company is nu al beschikbaar voor pre-order op PC en consoles. De Standaard Editie en de Deluxe Editie bieden verschillende content per platform, terwijl de pre-orders het cosmetische pack Crystalline Astromech bevatten, met onder andere een droid R3 en de voor de game ontworpen droid BR-1. De soundtrack, gecomponeerd door Gordy Haab en uitgebracht door Walt Disney Records, begeleidt ook de lancering van de titel op 27 augustus 2026. Nu maar afwachten hoe Bit Reactor deze schaduwoorlog omzet in een werkelijk tactisch speelveld.
En voor de overige trailers kun je hier terecht:
Deze pagina kan elementen bevatten die met AI zijn ondersteund, meer informatie hier.























