Palworld: plagiat av Pokemon, rekordmange spillere, AI ... et spill mellom suksess og kontrovers

Av Laurent de Sortiraparis · Publisert på 22. januar 2024 kl. 21:25
Palworld er spillet alle snakker om for øyeblikket, men ikke nødvendigvis av de rette grunnene... rekordmange spillere, potensielt plagiat av Pokemon, kontroversiell bruk av kunstig intelligens... Spillet navigerer mellom suksess og kontrovers. Vi gjør opp status!

Det er umulig å gå glipp av det nyeste fenomenet i videospillverdenen! Palworld er spillet alle har snakket om siden det ble lansert på PC og Xbox 19. januar. Et spill som skapte bølger i løpet av helgen, med to millioner solgte eksemplarer på bare 24 timer.

Men i tillegg til suksessen ble Palworld raskt sentrum for en stor kontrovers. Spillet ble beskyldt for å være et plagiat fra det enormt populære Pokémon-universet og utløste en intens debatt i spillmiljøet. På den ene siden kan ikke den slående likheten med Nintendo-serien fornektes, og på den andre siden minner den unike tilnærmingen til å blande overlevelse og kamp med skapninger med kallenavnet "Pals" på en uhyggelig måte om de berømte Pokémon.

Palworld-traileren:

Foruroligende likheter og en kontroversiell fortid

Palworld har en kompleks historie. Spillet er utviklet av det japanske studioet Pocketpair, og har fått mye kritikk for sine designmessige likheter med Pokémon. Det er ikke bare karakterdesignen som har reist spørsmål, men også studioets historie med generativ kunstig intelligens.

Pocketpair er ikke fremmed for å brukekunstig intelligens i sine prosjekter, noe deres forrige spill, AI: Art Impostor, er et eksempel på. Selv om denne praksisen er nyskapende, har den reist spørsmål om originaliteten og autentisiteten til innholdet som skapes. Bruken avgenerative AI -verktøy i spillproduksjon er et hett tema i bransjen, og reiser etiske spørsmål om profesjonelle kunstneres rolle og anerkjennelse.

Blandet mottakelse og ulike reaksjoner

Til tross for disse kontroversene har Palworld fått en overveiende positiv mottakelse fra spillere på Steam. Den offentlige opinionen er imidlertid fortsatt delt. På den ene siden, som våre kolleger i VGC har påpekt, kritiserer noen spillere spillet for dets tilsynelatende mangel på originalitet, og antyder til og med at eksisterende Pokémon har blitt gjenbrukt. Blant disse eronion_mu og byo på X :

På den annen side forsvarer bransjefolk somArkane Studios' Dinga Bakaba Palworld, ifølge Gameblog, og understreker at det har lykkes med å nå en variert målgruppe: Pokémon-fans og fans av overlevelsesspill. Hva med Nintendo? Foreløpig er Big N, som er kjent for sin årvåkenhet når det gjelder opphavsrett, taus i denne saken. Det er sannsynlig at en videospillgigant snart vil melde seg på banen.

En usikker fremtid for Palworld?

Palworld befinner seg i skjæringspunktet mellom kommersiell suksess og etisk kontrovers. Spillet har unektelig fanget oppmerksomheten i videospillverdenen, men det gjenstår å se hvordan det vil utvikle seg i møte med dagens debatter om immaterielle rettigheter og bruk avkunstig intelligens i kunstnerisk skapende virksomhet.

David Hansel, advokat i Hansel Henson, som spesialiserer seg på immaterielle rettigheter og digitale medier, sier til VGC at hvis det er mulig å bevise at deler av 3D-modellene er identiske, vil det væreen "åpenbar forseelse" som vil gjøre The Pokémon Company glade.

"Det er opp tilNintendo å bevise at det er en kopi, ikke bare en påvirkning", fortsetter han. Han fortsetter med å forklare forskjellen mellom bekreftet kopiering og enkel inspirasjon, som ikke er straffbart: "Det må være en åpenbar kopiering: Du ser på det ene bildet, og så ser du på det andre ved siden av det.Det hadde vært slutt på bransjen for mange år siden hvis det ikke var lov å la seg inspirere av et verk. Man kan ikke ha monopol på en bestemt kunstnerisk stil. Det må bokstavelig talt være kopiering.

Richard Hoeg, advokat i Hoeg Law, legger til:"Det er vanskelig å overbevise i denne typen saker bare fordi man er "inspirert av" eksisterende design, selv om det betyr at man bruker visse designregler (proporsjoner, farger, bruk av kurver, øyestørrelse osv.)".

Pocketpair-sjef Takuro Mizobe forteller på sin side til våre kolleger på Automatons nettsted at Palworld er blitt nøye gransket av deres advokater, og at det så langt ikke har blitt tatt noen skritt mot selskapet fra andre selskaper."Vi tar utviklingen av spillene våre svært alvorlig, og vi har absolutt ingen intensjoner om å krenke andre selskapers immaterielle rettigheter", forklarte han.

Med en voksende fanskare og blandede anmeldelser kan Palworld enten bli en fast bestanddel av sjangeren eller bli feid opp i en storm av kontroverser. Bare tiden vil vise hvordan dette fenomenet utvikler seg! I mellomtiden kan du gjøre deg opp din egen mening ved å oppdage spillet?

Nyttig informasjon
Kommentarer
Avgrens søket ditt
Avgrens søket ditt
Avgrens søket ditt
Avgrens søket ditt