Palworld: plagiat av Pokemon, rekordmange spillere, AI ... et spill mellom suksess og kontrovers

Av Laurent de Sortiraparis · Oppdatert 23. januar 2024 kl. 17:42 · Publisert på 22. januar 2024 kl. 17:42
Palworld er spillet alle snakker om for øyeblikket, men ikke nødvendigvis av de rette grunnene... rekordmange spillere, potensielt plagiat av Pokemon, kontroversiell bruk av kunstig intelligens... Spillet navigerer mellom suksess og kontrovers. Vi gjør opp status!

Det er umulig å gå glipp av det nyeste fenomenet i videospillverdenen! Palworld er spillet alle har snakket om siden den tidlige lanseringen på PC og Xbox den 19. januar. Et spill som skapte bølger i helgen, med to millioner solgte eksemplarer på bare 24 timer.

Men utover suksessen ble Palworld raskt sentrum for en stor kontrovers. Spillet ble beskyldt for å plagiere det enormt populære Pokémon-universet, og det har utløst en intens debatt i spillmiljøet. På den ene siden er det en slående likhet med Nintendos franchise, og på den andre siden minner spillets unike tilnærming, som blander overlevelse og kamp med skapninger med kallenavnet "Pals", merkelig mye om de berømte Pokémon-ene.

Trailer for Palworld:

Foruroligende likheter og en kontroversiell fortid

Palworld har en kompleks historie. Spillet er utviklet av det japanske studioet Pocketpair, og har vært utsatt for kritikk på grunn av designlikheter med Pokémon. Det er ikke bare karakterdesignet som reiser spørsmål, men også studioets historie med generativ kunstig intelligens.

Pocketpair er ikke fremmed for å brukekunstig intelligens i sine prosjekter, noe deres forrige spill, AI: Art Impostor, er et eksempel på. Selv om denne praksisen er nyskapende, har den skapt bekymring rundt originaliteten og autentisiteten til innholdet som skapes. Bruken avgenerative AI -verktøy i spillskaping er et hett tema i bransjen, og reiser etiske spørsmål om profesjonelle kunstneres rolle og anerkjennelse.

Blandet mottakelse og reaksjoner

Til tross for disse kontroversene har Palworld fått en overveldende positiv respons fra spillere på Steam. Den offentlige opinionen er imidlertid fortsatt delt. På den ene siden, som våre kolleger på VGC har påpekt, kritiserer noen spillere spillet for dets tilsynelatende mangel på originalitet, og antyder til og med at eksisterende Pokémon har blitt gjenbrukt. Blant disseer onion_mu og byo på X :

På den annen side, ifølge Gameblog, forsvarer bransjefolk somArkane Studios' Dinga Bakaba Palworld, og understreker suksessen med å rette seg mot et variert publikum: Pokémon-fans og fans av overlevelsesspill. Hva med Nintendo? Big N, som er kjent for sin årvåkenhet når det gjelder opphavsrett, forholder seg foreløpig tause i denne saken. En videospillgigant som sannsynligvis snart vil stå frem.

En usikker fremtid for Palworld?

Palworld befinner seg dermed i skjæringspunktet mellom kommersiell suksess og etisk kontrovers. Spillet har unektelig fanget oppmerksomheten til videospillverdenen, men det gjenstår å se hvordan det vil utvikle seg i møte med dagens debatter om immaterielle rettigheter og bruk avkunstig intelligens i kunstnerisk skapelse.

David Hansel, advokat med spesialisering i immaterielle rettigheter og digitale medier hos Hansel Henson, sier til VGC at dersom det var mulig å bevise at deler av 3D-modellene var identiske, ville det være en"åpenbar krenkelse" og en velsignelse for The Pokémon Company.

"Deter opp til Nintendo å bevise at det er snakk om kopiering, ikke bare påvirkning", fortsetter han. Han fortsetter med å forklare forskjellen mellom bekreftet kopiering og enkel inspirasjon, som ikke er straffbart:"Det må være en åpenbar kopi: Du ser på det ene bildet, og så ser du på det andre ved siden av. Bransjen ville ha gått under for mange år siden hvis det ikke var lov å hente inspirasjon fra et verk. Man kan ikke ha monopol på en bestemt kunstnerisk stil. Det må bokstavelig talt være kopiering.

Richard Hoeg, advokat i Hoeg Law, legger til: "Deter vanskelig å overbevise i denne typen saker bare ved å være "inspirert av" eksisterende design, selv om det innebærer bruk av visse designregler (proporsjoner, farger, bruk av kurver, øyestørrelse osv.)".

Administrerende direktør i Pocketpair, Takuro Mizobe, sa til våre kolleger i Automaton at Palworld hadde blitt gransket av deres juridiske team, og at det til dags dato ikke hadde blitt iverksatt noen tiltak mot det av andre selskaper."Vi tar utviklingen av spillene våre veldig seriøst, og vi har absolutt ingen intensjoner om å krenke andre selskapers immaterielle rettigheter", forklarte han.

Med en voksende fanskare og blandede anmeldelser kan Palworld enten bli en fast del av sjangeren eller bli feid bort av en storm av kontroverser. Bare tiden vil vise hvordan dette fenomenet utvikler seg! I mellomtiden kan du gjøre deg opp din egen mening ved å oppdage spillet?

Nyttig informasjon
Kommentarer
Avgrens søket ditt
Avgrens søket ditt
Avgrens søket ditt
Avgrens søket ditt