Przygotuj się na najgorsze koszmary! Clive Barker's Hellraiser: Revival, adaptacja słynnej serii horrorów Hellraiser, opracowana przez Boss Team Games i wydana przez Saber Interactive, ukaże się na PC, PS5 i Xbox Series w nieokreślonym jeszcze terminie. Ten pierwszoosobowy survival horror dla jednego gracza oznacza powrót mitycznego Pinheada, dubbingowanego przez samego Douga Bradleya, w opresyjnym zanurzeniu się w sercu mitu wyobrażonego przez Clive'a Barkera, który odgrywa aktywną rolę w projektowaniu narracji gry.
W Hellraiser: Revival gracze wcielają się w Aidana, mężczyznę wyruszającego do podziemi, aby uratować swoją dziewczynę Sunny, która została porwana po rozwiązaniu przeklętej skrzyni Cenobitów. Rozgrywka toczy się naprzemiennie pomiędzy brutalną walką z użyciem noży lub broni palnej, a korzystaniem z mistycznych mocy Konfiguracji Genesis - pokręconego wariantu słynnego pudełka z zagadkami. Eksploracja jest również sercem doświadczenia, między ekstremalnym klubem BDSM, przerażającym laboratorium i demonicznym wymiarem, przerywanym krwawymi zagadkami i mechaniką inspirowaną sadomasochistycznym uniwersum sagi.
Hellraiser: Revival to gra skierowana do fanów survival horrorów, którzy gustują w przerażających doświadczeniach narracyjnych, a także fanów serii. Dzięki nadzorowi Clive'a Barkera tytuł celowo odchodzi od krytykowanych kontynuacji filmowej sagi, powracając do mitologicznej i psychoseksualnej esencji pierwszych filmów.
Jak podkreśla autor, cytowany przez Ecran Large:"Zanurzyli się w świecie Hellraisera, uchwycili jego istotę - urzekający urok cierpienia, piękno ukryte w grotesce - aby stworzyć historię, która zaprasza graczy do przekroczenia progu".
Podczas gdy pierwszy zwiastun skupia się na czystej akcji, niektórzy obserwatorzy mają nadzieję, że gra będzie również w stanie zaszczepić czystą grozę, jakiej oczekuje się od takiego uniwersum.
Nie jest to pierwsze podejście Clive'a Barkera do gier wideo: wyprodukował już Undying w 2001 roku i Jericho w 2007 roku, dwa tytuły docenione za atmosferę i przerażającą estetykę. W Hellraiser: Revival wydaje się bardziej niż kiedykolwiek zaangażowany w proces twórczy, przenosząc swój barokowy, filozoficzny wszechświat do interaktywnego medium. Obecność oryginalnych Cenobitów, w szczególności emblematycznej wersji Pinheada, potwierdza chęć powrotu do korzeni serii.
Wreszcie, obietnica gęstej narracji, rozgrywki łączącej ból i przyjemność oraz zdecydowanie niezdrowej atmosfery może sprawić, że Hellraiser: Revival będzie jedną z głównych gier grozy, na które warto zwrócić uwagę w nadchodzących miesiącach. Jak powiedział Matthew Karch, dyrektor generalny Saber Interactive, cytowany przez Ecran Large:"Nie możemy się doczekać, aby otworzyć bramy piekieł". Na waszych kanałach...
Ta strona może zawierać elementy wspomagane przez SI, więcej informacji tutaj.























