Graczy Call of Duty czeka nowy konflikt! Opracowana przez Infinity Ward i wydana przez Activision gra Call of Duty: Modern Warfare 4 to FPS, który ukaże się na PC, PS5, Xbox Series i Nintendo Switch 2 23 października 2026 roku. W tej nowej odsłonie serii Modern Warfare śledzimy między innymi losy kapitana Price’a, na którego polują dawni sojusznicy, w obliczu napięć militarnych na Półwyspie Koreańskim. Gra zaoferuje kampanię dla jednego gracza, nowe mapy do trybu wieloosobowego oraz tryb ekstrakcji.
Nasza recenzja Call of Duty: Modern Warfare 4:
Czas gry: 18 godz.
Redakcja miała okazję przetestować ten tytuł w dniu premiery. Kampanię rozpoczynamy w Korei Południowej, gdzie nasz oddział, po kilku zakupach, jest gotowy do wyruszenia na misję... Nie przewidzieliśmy jednak ataku Korei Północnej i konieczności zarządzania kryzysem w czasie rzeczywistym. To właśnie wciąga nas w dynamiczną i pełną napięcia odsłonę serii, w której światowe konflikty jeszcze nigdy nie były tak aktualne.
Pod względem grafiki ogólny wynik jest całkiem dobry. Przerywniki filmowe prezentują się znakomicie, choć oprawa podczas rozgrywki bywa nieco słabsza — zwłaszcza jeśli chodzi o niektóre detale, takie jak liście, gdy kładziemy się na ziemi. Ostatecznie tytuł okazuje się bardzo rozbudowaną grą, znacznie bardziej niż inne produkcje tego gatunku.
A teraz nasze wskazówki:
Urozmaicona rozgrywka wieloosobowa pozwala wyjść z rutyny
Tryb wieloosobowy wyróżnia się na tle innych i pozwala urozmaicić rozgrywkę. Można z łatwością przejść od klasycznych, szybkich meczów 6 na 6 do rozległych stref wojennych przywodzących na myśl ducha Battlefielda. Nie mamy konkretnych rad — poza tym, żeby ćwiczyć i doskonalić celność: na arenie trzeba być precyzyjnym, wykazywać się zmysłem taktycznym i szybko reagować... a tego można się nauczyć, zwłaszcza jeśli dopiero zaczynacie (tak jak my).
Wypróbujcie tryb DMZ — prawdziwy atut gry
Nie omijajcie trybu DMZ — to największy atut tej odsłony. Łączy on elementy klasycznego trybu wieloosobowego i swobodnej misji, oferując nieco dłuższe sesje w stylu takich gier jak Helldivers 2 czy Marathon. To świetny sposób, by grać zarówno ze znajomymi, jak i z nieznajomymi.
Urozmaicona kampania dla jednego gracza, która zmienia się w miarę postępów
Kampania jest wystarczająco długa, by przekonać do siebie graczy, a misje są bardzo zróżnicowane. Historia zaczyna się w szybkim, mocno liniowym i pełnym akcji tempie, po czym przechodzi w bardziej otwartą formułę. Śledzenie fabuły z kilku perspektyw dodatkowo nadaje narracji dynamiki. Wypróbujcie wszystkie bronie dostępne w trakcie rozgrywki — dzięki temu dowiecie się też, które warto wybierać w trybie wieloosobowym i z użyciem których trzeba ćwiczyć, by poprawić celność (w trybie wieloosobowym nie zawsze będziecie mogli wybrać broń).
Dostosujcie styl gry do poszczególnych misji
Zmieniającą się w toku historii rozgrywkę warto dopasować do sytuacji: początek wymaga przede wszystkim refleksu w mocno prowadzonych korytarzach akcji, natomiast późniejsze misje kampanii dają znacznie większą swobodę na polu walki i pozwalają realizować cele w wybrany przez siebie sposób.
Zaprezentowany podczas Tokyo Game Show 2026, zwiastun kampanii podkreśla dwa główne wątki fabuły: inwazję na Koreę Południową oraz ucieczkę John Price. Po śmierci generała Shepherda, były dowódca Task Force 141 działa poza wojskową hierarchią, a jego metody wywołują napięcia z Ghostem i dawnymi sojusznikami.
Wideo ukazuje również zagrożenie związane z bronią, którą usiłuje zdobyć tajemniczy przeciwnik nazywany Łucznik. Sekwencje przeplatają operacje wojskowe, starcia zbrojne i sceny fabularne, osadzone w kontekście kryzysu międzynarodowego.
Oto oficjalne streszczenie opublikowane przez Activision, w wersji francuskiej:
Wojna wybucha na Półwyspie Koreańskim, gdy Korea Północna rozpoczyna szeroko zakrojoną inwazję, która grozi destabilizacją świata. Młoda kompania żołnierzy południowokoreańskich walczy o przetrwanie na frontach, które się rozpadają, natomiast na drugim końcu świata kapitan Price, mściciel, prowadzi swoją prywatną wojnę w cieniu, będąc o krok przed tymi, którzy go ścigają.
Historia pozwoli przede wszystkim wcielić się w żołnierza Parka, młodego koreańskiego szeregowca stającego przed pierwszymi starciami. Kampania zaprowadzi graczy do kilku miast, w tym Nowy Jork, Paryż i Bombaj, gdzie czekają misje od walk w okopach po nocne operacje SAS-u. Różne teatry operacyjne posłużą do ukazania skutków tej samej globalnej kryzysu.
Gra utrzymuje zasady pierwszoosobowej strzelanki, na zmianę łącząc poruszanie się, używanie broni palnej i realizację celów militarnych. Kampania stawia na różnorodne sytuacje, od walki w zwarciu po operacje o większym zasięgu. Podejście pozostaje klasycznym, scenariuszowym FPS-em wojskowym, z sekwencjami, które zmieniają się w zależności od miejsc akcji i postaci, w które się wciela.
W trybie multiplayer pojawi się aż 12 nowych map zaprojektowanych pod potyczki 6 na 6 już od samego startu. Pojawią się także większe areny, na których walki będą prowadzone zarówno pieszo, jak i pojazdami. Infinity Ward kładzie również nacisk na precyzję strzałów i płynność ruchu, projektując mobilność tak, by dawała większą kontrolę podczas starć.
Tryb DMZ to inne podejście. Gracze trafiają do niebezpiecznej strefy solo lub w drużynie, aby zdobyć sprzęt i opuścić teren, zachowując swój ekwipunek. Spotkania z innymi graczami mogą prowadzić do tymczasowych sojuszy lub konfrontacji, podczas gdy misje i rozwój postaci różnią się między kolejnymi sesjami. Ten tryb łączy eksplorację, zbieranie zasobów i ewakuację, z ryzykiem utraty przenoszonego sprzętu.
Dwie główne edycje dostępne w przedsprzedaży: edycja Standardowa i edycja Vault Edition. Ta ostatnia obejmuje m.in. stroje operatorów, schematy broni, elementy kosmetyczne oraz zawartość BlackCell na jeden sezon.
Przedsprzedaż cyfrowa daje dostęp do całej kampanii już od 16 października 2026 roku, czyli tydzień przed ogólną premierą. Oficjalna strona zapowiada także wcześniejszy dostęp do trybu DMZ od 20 października, zgodnie z warunkami oferty.
Jeśli chodzi o rozwój, Beenox bierze udział w optymalizacji wersji na PC, która trafia m.in. na Steam i Battle.net. Wersja na Nintendo Switch 2 powstaje natywnie dla tej konsoli dzięki Digital Legends. Activision potwierdziło także udział kilku innych studiów w produkcji.
Na kilka dni przed premierą jednym z pytań jest już to, jak zostanie wyważony trzypunktowy rdzeń gry. Wydanie pozwoli przede wszystkim ocenić, ile miejsca poświęcono na kampanię w porównaniu z tradycyjnym trybem wieloosobowym oraz DMZ, którego funkcjonowanie opiera się na progresji znacznie różniącej się od reszty.
Ta strona może zawierać elementy wspomagane przez SI, więcej informacji tutaj.























