Um novo conflito aguarda os jogadores de Call of Duty! Desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision, Call of Duty: Modern Warfare 4 é um jogo de tiro em primeira pessoa lançado para PC, PS5, Xbox Series e Nintendo Switch 2 em 23 de outubro de 2026. Este novo capítulo da série Modern Warfare acompanha, entre outros, o capitão Price, agora perseguido por seus antigos aliados, em meio às tensões militares na península coreana. O jogo traz uma campanha solo, novos mapas multijogador e um modo de extração.
A nossa opinião sobre Call of Duty: Modern Warfare 4:
Tempo de jogo: 18h
Um título que a redação pôde testar no lançamento. Começamos o modo Campanha na Coreia do Sul, com um esquadrão pronto para partir em missão depois de algumas compras... Mas tudo muda com um ataque da Coreia do Norte e a gestão da crise em tempo real, que nos mergulham num jogo dinâmico e intenso, em que os conflitos mundiais nunca estiveram tão atuais.
Em termos gráficos, o resultado é globalmente satisfatório. As cenas cinematográficas são muito bem realizadas, embora o visual durante o jogo às vezes fique um pouco aquém — sobretudo em alguns detalhes, como a folhagem quando nos deitamos no chão. No fim das contas, o título se destaca como um jogo muito completo, mais do que os outros do gênero.
Agora, os nossos conselhos:
Um modo multijogador muito variado para sair da rotina
O modo multijogador foge do habitual e permite variar as experiências de jogo. É fácil passar das partidas rápidas mais clássicas, de 6 contra 6, para zonas de guerra enormes que lembram o espírito de Battlefield. Não temos conselhos propriamente ditos, além de treinar para melhorar a sua pontaria: na arena, é preciso ser preciso, estratégico e rápido... e isso se aprende, sobretudo quando se é novato (como nós, mais ou menos).
Experimente o modo DMZ, o verdadeiro trunfo do jogo
Não deixe passar o modo DMZ: é o grande destaque deste episódio. A meio caminho entre o multijogador tradicional e as missões livres, ele oferece sessões um pouco mais longas, na linha de jogos como Helldivers 2 ou Marathon. Uma ótima maneira de jogar tanto com amigos quanto com desconhecidos.
Uma campanha solo variada, que evolui ao longo do jogo
A campanha é suficientemente longa para convencer, com missões muito variadas. A história começa num ritmo bastante linear e repleto de ação, antes de evoluir para um formato mais aberto. Acompanhar a trama por diferentes pontos de vista também dá um bom dinamismo à narrativa. Experimente todas as armas disponíveis ao longo da campanha: isso também dará ideias sobre quais priorizar no modo multijogador e com quais você precisa treinar para melhorar a sua pontaria (nem sempre poderá escolher a arma no modo multijogador).
Varie as suas abordagens de acordo com as missões
Adapte a sua maneira de jogar ao longo da história: se o começo exige sobretudo reflexos em corredores de ação bastante guiados, a sequência da campanha oferece muito mais liberdade em campo para abordar os objetivos como quiser.
Apresentado no Tokyo Game Show 2026, o trailer dedicado à campanha destaca os dois pilares da história: a invasão da Coreia do Sul e a fuga de John Price. Após a morte do General Shepherd, o ex-líder da Task Force 141 atua à margem da hierarquia militar, e seus métodos acabam gerando atritos com Ghost e com seus antigos camaradas.
O vídeo também evidencia uma ameaça ligada a uma arma que um misterioso adversário, apelidado de l'Archer, busca tomar posse. As sequências alternam entre operações militares, confrontos armados e cenas narrativas, em meio a uma crise internacional.
Aqui está a sinopse oficial publicada pela Activision, na sua versão francesa:
A guerra irrompe na península coreana quando a Coreia do Norte lança uma invasão em grande escala que ameaça desestabilizar o mundo. Uma jovem equipa sul-coreana de soldados luta pela sobrevivência nas linhas de frente que desmoronam, enquanto, do outro lado do planeta, o capitão Price, vingador, trava uma guerra pessoal às sombras, mantendo-se sempre um passo à frente de quem o persegue.
A história permite aos jogadores encarnar o soldado Park, um jovem militar sul-coreano diante de seus primeiros combates. A campanha levará os jogadores a várias cidades, incluindo Nova York, Paris e Mumbai, com missões que vão desde ataques em trincheiras até intervenções noturnas do SAS. Os diferentes teatros de operações servirão para mostrar as consequências de uma mesma crise global.
O jogo mantém os pilares do tiro em primeira pessoa, alternando momentos de movimentação, uso de armas e objetivos militares. A campanha aposta em situações variadas, desde confrontos próximos até operações de maior escala. A abordagem continua sendo a de um FPS militar com narrativa, com sequências que variam conforme o cenário e os personagens que você controla.
No modo multiplayer, 12 novos mapas criados para confrontos 6 contra 6 estarão disponíveis desde o lançamento. Outros ambientes, mais amplos, receberão batalhas que combinam infantaria e veículos. A Infinity Ward também ressalta a precisão dos tiros e a fluidez dos deslocamentos, com uma mobilidade pensada para oferecer mais controle durante os confrontos.
O modo DMZ adota uma abordagem diferente. Os jogadores são enviados sozinhos ou em equipe para uma zona perigosa, com o objetivo de recuperar equipamento e sair do local mantendo-o. Os encontros com outros participantes podem resultar em alianças temporárias ou confrontos, enquanto as missões e a progressão variam de uma partida para outra. Esse modo mistura exploração, coleta de recursos e extração, com o risco de perder o equipamento transportado.
Duas edições principais estão disponíveis para pré-encomenda: a Edição Standard e a Edição Cofre de Armamentos (Vault Edition). Esta última traz, entre outras coisas, trajes de operadores, planos de armas, itens cosméticos e conteúdo BlackCell para uma temporada.
As pré-vendas digitais dão acesso à campanha completa já a partir de 16 de outubro de 2026, isto é, uma semana antes do lançamento geral. O site oficial também anuncia acesso antecipado ao modo DMZ a partir de 20 de outubro, conforme as condições da oferta.
No que diz respeito ao desenvolvimento, Beenox participa da otimização da versão para PC, distribuída principalmente pela Steam e Battle.net. A versão para Nintendo Switch 2 é desenvolvida nativamente para o console pela Digital Legends. A Activision também confirmou a participação de vários outros estúdios na produção.
A poucos dias do lançamento, uma das questões que sobem à tona é o equilíbrio entre as três grandes componentes do jogo. A estreia permitirá, em especial, medir a importância da campanha em relação ao multijogador tradicional e ao DMZ, cujo funcionamento se apoia numa progressão bastante diferente.
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