Și dacă al XIV-lea ar fi aparținut vampirilor? The Blood of Dawnwalker, action-RPG dark fantasy într-o lume deschisă, dezvoltat de Rebel Wolves și editat de Bandai Namco, va sosi pe 3 septembrie 2026 pe PC, PS5 și Xbox Series. Jocul ne poartă într-o Europă medievală alternativă, unde ordinea feudală clatină în fața unei noi dominații vampirice, iar alegerile jucătorului au impact direct asupra firii poveștii.
"Într-un ținut devastat de conflicte sângeroase, Moartea Neagră vine după supraviețuitori. În urma dezastrelor care au făcut mii de victime, o umanitate exsangvinată se luptă să supraviețuiască. Un moment de slăbiciune... Asta e tot ce trebuie. Vampirii profită de ocazie. Ei ies din umbră pentru a cuceri ceea ce le-a scăpat de secole: libertatea și puterea care vine odată cu ea. Alte creaturi ale nopții le urmează exemplul. Legendele devin realitate și schimbă cursul istoriei. Joci rolul lui Coen, un tânăr transformat într-un Penumbral: nici destul de uman, nici destul de vampir, între lumea zilei și regatul nopții. Apără-ți umanitatea sau drapează-te în puterile tale blestemate pentru a-ți salva familia. Indiferent de alegerea ta, întrebarea rămâne: ești pregătit să plătești cu sufletul tău pentru salvarea celor dragi?
Dezvoltat în Unreal Engine 5, The Blood of Dawnwalker spune povestea lui Coen, un tânăr care a devenit un Dawnwalker, o creatură care oscilează între umanitate și vampirism. Jucătorii vor avea la dispoziție 30 de zile și 30 de nopți pentru a decide soarta familiei lor sau pentru a porni într-o căutare de răzbunare."Inspirați de RPG-urile clasice, ne dorim ca jucătorii să simtă un sentiment de urgență într-un joc open-world", explică Konrad Tomaszkiewicz, co-fondator al Rebel Wolves și regizor al The Witcher 3: Wild Hunt, într-un comunicat de presă. Fiecare quest influențează timpul disponibil, oferind o experiență unică cu fiecare playthrough datorită a ceea ce echipa numește "sandbox narativ".
Universul jocului, plasat în Europa secolului al XIV-lea devastată de Moartea Neagră și de conflicte sângeroase, este unul impresionant, după cum arată noul trailer. Cinematograful de deschidere, plasat cu doi ani înainte de evenimentele din joc, îi prezintă pe Coen, sora sa Lunka și pe lordul vampir Brencis. Acest context evidențiază dilemele morale și mecanicile de joc bazate pe trecerea de la zi la noapte, oferind o varietate de abilități și scenarii în funcție de moment.
Cu o narațiune dinamică și decizii semnificative, The Blood of Dawnwalker pare să ofere o experiență singulară în zona de acțiune-RPG. Trailerul difuzat pe 28 aprilie 2026 aduce, de asemenea, o privire mai clară asupra acestei ambiții, prezentând mai multe personaje pe care Coen le va întâlni pe parcursul aventurii sale, între aliați potențiali și inamici hotărâți. Prezentarea Road to Launch a dezvăluit, de asemenea, noi locuri din Val Sangora, regiune misterioasă aflată în Carpați, precum și peste zece minute de gameplay din versiunea PC, evidențiind o explorare strâns legată de narațiune, secrete ascunse și consecințele acțiunilor jucătorului.
Evenimentul a oferit, de asemenea, detalii despre culisele dezvoltării, cu intervențiile mai multor membri ai echipei și un videoclip making-of dedicat capturii de mișcare a lui Jan Błachowicz, fost campion UFC, pentru personajul Bakir. Precomenzile pentru The Blood of Dawnwalker sunt acum deschise pentru PC, PS5 și Xbox Series, cu mai multe ediții anunțate, printre care o Eclipse Edition cu bonusuri digitale și o ediție Collector în tiraj limitat.
Preview-ul nostru pentru The Blood of Dawnwalker :
Un joc pe care l-am putut testa timp de 4 ore, cu ocazia unei preview. Și începem direct, ca la început de drum (veți avea aceeași experiență când veți porni jocul) cu povestea și un mic tutorial pentru a învăța mecanicile de bază. Odată dobândite, sunteți lăsați în plin în poveste, destul de lungă. În ceea ce privește introducerea, veți avea nevoie de patru ore bune pentru a ajunge la final.
Feedback-ul nostru:
Fără a face comparații, The Blood of Dawnwalker ne-a adus aminte foarte mult de un anume The Witcher III... Nici nu este surprinzător, având în vedere că dezvoltatorii sunt foști membri ai studioului CD Projekt, creatorii GOTY-ului din 2015. Iar marea forță a jocului este formatul său zilnic: ai 30 de zile (după cum se scurge timpul în joc) pentru a-ți îndeplini misiunea, și nu o zi în plus. O sabie a lui Damocles care te împinge spre urgență și te obligă să îți stabilești prioritățile. Problema: alegând să faci anumite misiuni în detrimentul altora, riști să ratezi altele (timpul este limitat, știi…). Iar fiecare alegere are consecințe asupra firului poveștii: dacă elimini o persoană importantă pentru o căutare, nu vei mai putea apela la „vocea regelui” de a o rezolva, și va trebui să te descurci ceva mai inteligent. Nu va fi ușor, dar misiunea nu va fi imposibilă. Observați că acțiunile din poveste adună unul sau mai multe „ clepsidre”, indicând timpul consumat odată ce sunt rezolvate.
Totodată, două-trei lucruri utile înainte de a începe partida: în privința luptelor, poți adapta mecanicile în funcție de felul în care joci. Îți sunt oferite două opțiuni: modul „luptă tradițională” sau modul „luptă direcțională”. Primul consumă mai multă energie, în timp ce al doilea îți oferă anumite avantaje dacă acțiunile sunt executate corect. Alegi ceea ce ți se potrivește cel mai bine, dar află că poți comuta oricând între moduri în setări. Revenind la lupte, acestea sunt destul de dense în abordare și execuție. Ai nevoie totuși de puțin timp de adaptare pentru a înțelege cum funcționează totul și pentru a face totul fluent.
Din punct de vedere vizual, jocul arată bine în cinematice (am jucat pe PC la 60FPS/4K). În ceea ce privește gameplay-ul propriu-zis, având în vedere că este încă în lucru din punct de vederegrafic, nu vom oferi detalii expecții tehnice, dar promite înălțări din ceea ce am văzut până acum.
Unora dintre sugestii: aveți grijă la anumite abilități, care se deblochează înainte de anumite momente ale zilei (în funcție de timpul consumat). De asemenea, acordați atenție celor spuse de personaje în timpul unei misiuni, informațiile oferite vă ajută concret să rezolvați questuri (de exemplu, un joc de întrebări/raspunsuri pe care trebuie să îl reușiți obligatoriu sau cunoașterea cantităților necesare pentru a fabrica o poțiune etc.). Și nu vă vom încuraja niciodată suficient să vă revedeți latina, pentru că ar putea să vă fie utilă în prolog (un NPC v-ar oferi cursuri, de altfel).
Observează că manevrabilitatea nu este mereu fluentă, în special în modul în care se scoate și se reașează sabia sau în modul în care se sorbește sângele celor răniți (nu se poate în timpul unui duel, de exemplu, pentru a-ți reveni viața). Recuperarea sănătății în forma umană nu este nici ea foarte clară. În rest, gameplay-ul este destul de complet. De asemenea, vă recomandăm să nu vă grăbiți să terminați jocul, ci să gestionați bine evoluția timpului. Acordați atenție și barei de stamina. Ei bine, cam atât... rămâneți doar cu propriul vostru verdict la lansare.
Iar pentru celelalte trailere, le găsiți aici:
Această pagină poate conține elemente asistate de IA, mai multe informații aici.



































