Saros: părerea noastră despre jocul cu Rahul Kohli, dezvoltat de Housemarque

De Laurent de Sortiraparis · Actualizat 20 mai 2026, ora 19:52
Saros, joc de acțiune dezvoltat de Housemarque, studioul din spatele Returnal, și editat de Sony Interactive Entertainment, este disponibil din data de 30 aprilie 2026 în exclusivitate pe PS5. Acest nou titlu de science-fiction pune în prim-plan un gameplay alert, o atmosferă intensă și un univers conceput în jurul acțiunii și supraviețuirii. Am încercat, vă povestim!

În umbra unei planete ostile, supraviețuirea depinde de fiecare clipă... Saros, joc de acțiune în al treilea personaj dezvoltat de Housemarque și editat de Sony Interactive Entertainment, este disponibil din 30 aprilie 2026 în exclusivitate pe PS5. După Returnal, studioul finlandez revine cu o nouă aventură științifico-fantastică care pune accent pe lupte dinamice, control intens și un univers ostil în care fiecare confruntare contează.

Saros se petrece pe Carcosa, o colonie uitată, scufundată sub o eclipsă neliniștitoare. Jucătorul îl interpretează pe Arjun Devraj, un Executant Soltari hotărât să găsească o persoană misterioasă. Housemarque descrie acest titlu ca „un studiu emoțional și puternic despre personaj, care explorează costul construirii unui nou viitor”. Rahul Kohli (Midnight Mass, The Fall of the House of Usher) împrumută trăsăturile și vocea lui Arjun. 

Sinopsisul lui Saros:

Pe colonia pierdută Carcosa, aflată sub o eclipsă la fel de îngrijorătoare pe cât de misterioasă, Arjun Devraj pornește în căutarea unei persoane a cărei dispariție pare legată de destinul acestei lumi ostile. În acest mediu instabil, fiecare moarte își schimbă traiectoria și îl obligă să se adapteze, să-și îmbunătățească echipamentul și să deslușească treptat secretele care înconjoară planeta.

Saros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of Play
©Housemarque

Din punct de vedere al gameplay, Saros păstrează ADN-ul nervos al Housemarque, cu lupte în perspectivă a treia persoană bazate pe mișcări rapide, evaziune și precizie. Unul dintre principalele schimbări față de Returnal constă însă în gestionarea progresului. Spre deosebire de predecesorul său, Saros integrează resurse permanente și un sistem de progresie care permite jucătorilor să păstreze și să îmbunătățească echipamentul după fiecare moarte.

Housemarque subliniază că "fiecare moarte va fi prețioasă", deoarece va modifica mediul înconjurător și va deschide oportunități strategice inedite. Această mecanică acordă o greutate mai mare fiecărei încercări, încurajând în același timp adaptarea la un mediu în continuu schimbare pe parcursul jocului.

Părerea noastră despre Saros :

Un soft pe care redacția a avut ocazia să-l testeze nițel în avans (dar ne-am luat timpul necesar să-l putem rafina). Din start, ești proiectat într-o poveste destul de complexă de înțeles (am fost puțin perduți la început). Însă cu cât avansezi, cu atât pricepi mai bine despre ce este vorba. Te regăsești într-o bază, ieșind dintr-un fel de flux, ca o renaștere, în compania echipei pe care o cunoști în acel moment. Apoi ieși în afară și descoperi Carcosa și pericolele sale.

Înapoi și sfaturi :

Să fim onești: Saros este un joc destul de greu, mai ales dacă nu ești obișnuit cu genul ăsta de softuri. Așadar nu are nimic în comun cu un Elden Ring sau alte asemenea titluri, dar principiul pentru a avansa aici e să mori și să reîncepi viața din nou, de la capăt. Poate părea frustrant, dar Housemarque a gândit jocul astfel încât zonele să nu fie nici prea mari, nici insuficiente pentru a te opri să explorezi rapid.

Celălalt mare plus al jocului (și asta va fi pe placul începătorilor sau celor frustrați) este posibilitatea de a evolua abilitățile personajului tău (îmbunătățire de sănătate etc.), pentru a face revenirile la viață puțin mai suportabile (dar nu prea, desigur...). Ideea este să progresezi prin durere, iar reușita devine cu atât mai satisfăcătoare. Ne-am trezit jubilând în fața ecranului după aproape 10 ore de joc, după ce am înfruntat doar primul boss (da, suntem destul de lenți și nu prea buni).

Un sfat dacă te bagi: nu-ți fie teamă să înaintezi (dacă mori, nu e grav, e scopul), studiază bine comportamentul adversarilor ( ce mingi de energie îți aruncă și secvența pentru a le evita la momentul potrivit) și nu irosi prea multe chei carcosiene, care îți permit să-ți croiești arme mai bune. Apoi, adaptează-te terenului, pentru că și acesta este principiul jocului: să te adaptezi la toate situațiile. Alt detaliu: finalii din zonele mari au trei cede de viață (nu ți-am spus de la început)... te avertizăm.

Distracție plăcută!

Trailer pentru Saros :

Saros deschide astfel un nou capitol pentru Housemarque, venind cu o propunere menită să-și lărgească orizonturile fără să șteargă ceea ce a conturat identitatea studioului. Între SF-ul sumbru, o progresie regândită și o narațiune mai bine dezvoltată, această nouă franciză ar putea să rezoneze în mod deosebit cu jucătorii în căutare de o experiență de acțiune intensă, dar mai durabilă. La butoane!

Iar pentru celelalte trailere, faceți clic aici:

Această pagină poate conține elemente asistate de IA, mai multe informații aici.

Informatii utile

Date și orar
De la 30 aprilie 2026,

× Orare aproximativă de funcționare: pentru a confirma orarul de funcționare, vă rugăm să contactați unitatea.
    Comentarii
    Rafinați -vă căutarea
    Rafinați -vă căutarea
    Rafinați -vă căutarea
    Rafinați -vă căutarea