Metro 2039 și-a prezentat pentru prima dată noul aspect în cadrul State of Play din 3 septembrie 2026. Creat de 4A Games și publicat de Deep Silver, acest FPS post-apocaliptic va ajunge pe PC, PS5 și Xbox Series începând cu 4 februarie 2027. Această secvență filmată pe PS5 Pro evidențiază mai clar explorarea, confruntările, managementul echipamentelor și mai multe mecanici de supraviețuire ale viitorului episod.
Din punct de vedere al gameplay-ului, Metro 2039 își păstrează pilonii din franciză, în timp ce adoptă mecanici moderne. Jocul pune accent pe o progresie tensionată, construită în jurul explorării, a confruntărilor tactice și a unei interfețe integrate în univers, cu puține elemente afișate pe ecran. Manovrabilitatea pare gândită să mențină o presiune constantă, între fugă, luptă corp-la-corp și gestionarea armelor uneori defecte, în medii închise care lasă puțin loc improvizației. 4A Games anunță, de asemenea, că își propune să îmbogățească narațiunea ambientală, cu zone concepute să spună, prin regia lor, fragmente din istorie.
Noua prezentare alternează explorația, infiltrația și confruntările în mai multe sectoare ale metroului din Moscova și ale zonei de suprafață contaminate. Imaginile îl urmăresc pe The Stranger, noul protagonist, în timpul deplasărilor sale între tuneluri, clădiri în ruine și zone irradiate. Videoclipul evidențiază, de asemenea, varietatea mediilor, mutantii, mai multe arme noi, precum și sistemele de supraviețuire care însoțesc întreaga aventură.
După Metro Exodus, care a extins orizonturile seriei, Metro 2039 revine în metroul din Moscova, acum sub controlul unui regim fascist ce a absorbit fostele facțiuni independente. Jucătorul îl interpretează pe The Stranger, noul protagonist al seriei, prezentat ca un singuratic bântuit de coșmaruri violente și forțat să pornească un retur periculos către un loc pe care jurase să nu-l mai vadă. Studioul precizează că acesta este primul personaj principal complet dublat din franciză, într-un episod prezentat ca fiind cel mai întunecat de până acum.
Preview-ul nostru pentru Metro 2039:
Un joc la care am avut ocazia să punem mâna în avans, câteva ore, cu ocazia unui preview dedicat jurnaliștilor. Pentru precizie, am jucat via NVIDIA GeForce Now, pe PC. Pornești cu o cinematică care te aruncă direct în acțiune, apoi un scurt tutorial pentru a-ți lua arma, și ai parte de intrarea în zona contaminată.
Feedback-ul nostru:
Din punct de vedere vizual, titlul arată destul de bine și curge fluid, deși calitatea poate fi îmbunătățită în anumite momente. Un joc care profită destul de bine de configurația PC-ului tău, spre satisfacția ochilor.
La nivel de gameplay, este destul de complex de prins (în special pentru începători sau pentru cei care, ca noi, nu au mai jucat seria Metro de multă vreme…). Trebuie să te gândești să economisești muniția, să eviți să consumi prea mult capsulele măștii de gaz sau să faci pauze pentru a trage muniții și minikit prin rucsac.
Odată înțelese mecanicile, rămâne să înțelegi ce buton face ce, iar un mic tutorial suplimentar despre această chestiune nu ar fi stricat. Dar manevra generală rămâne destul de rapidă.
În rest, jocul este foarte cuprinzător, regăsim cel mai bun din mecanicile vechilor Metro (din oalele vechi se face cea mai bună supă…), iar jocul ne amintește destul de des, în explorare, de un anumit The Last of Us. Dar să nu exagerăm cu comparațiile… Pentru că Metro 2039 are propria identitate, din ceea ce am văzut, lucru destul de valoros.
Un mic semn de întrebare în privința țintirii, care pare proiectat pentru veteranii de FPS-uri, dar chiar și începătorii își vor găsi repede ritmul (amprenta noastră musculară s-a trezit repede și s-a adaptat).
Din ce am putut vedea, Metro 2039 este un joc foarte promițător în genul său și cu siguranță va încânta fanii francizei. Singurul lucru de făcut este să așteptați lansarea (sau să-l testați la diverse expoziții) pentru a vă forma propriul verdict!
Printre elementele evidențiate, 4A Games subliniază atenția acordată narării ambientale. Andriy "mLs" Shevchenko, directorul creativ, vorbește despre „narațiuni înghețate” pentru a descrie spații construite manual, unde obiectele, corpurile și elementele de decor permit jucătorilor să reconstituie mici povești. Jon Bloch, producătorul executiv, precizează: „Nimic nu este prefabricat: totul este unic și înrădăcinat în realitate”, o abordare ce oglinde dorința studioului de a menține o lume credibilă, densă și ușor de urmărit.
Studioul subliniază totodată importanța motorului său propriu, 4A Engine, dezvoltat și îmbogățit de peste cincisprezece ani. Jon Bloch explică astfel: "4A Engine este proiectat la comandă pentru a crea jocurile pe care le dorim", amintind că această tehnologie trebuie să permită studioului să avanseze în aspectele vizuale și tehnice. Prezentarea a subliniat și greutatea contextului de dezvoltare: echipele ucrainene de 4A Games explică că războiul a modificat profund direcția proiectului. "Tot ceea ce ne-am imaginat pentru acest nou capitol din Metro s-a schimbat", spune Bloch, în timp ce Shevchenko vorbeste despre o abordare susținută de "o perspectivă cu adevărat ucraineană".
Explorarea capătă în același timp o importanță mai mare, grație unor unelte noi și unui sistem de progres mai complex. O torță de tăiere și
încărcături de breșă permit deschiderea unor pasaje sau a unor ascunzișuri, în timp ce o lampă UV se adaugă lanternei și viziunii nocturne pentru a revela indicii sau pentru a detecta mutanți. Planurile (blueprints) descoperite pe parcursul explorării sunt apoi utilizate pentru a fabrica arme noi, a îmbunătăți echipamentul sau a întări anumite elemente, cum ar fi viziera măștii de gaz sau autonomia bateriei rucsacului. Masa de lucru Metro Exodus își face și ea revenirea pentru a fabrica muniții și filtre, a curăța arme pentru a reduce blocajele, sau chiar a modifica complet configurația acestora. Gestionarea supraviețuirii rămâne, de asemenea, foarte prezentă, între masca de gaz, filtrele de monitorizat, nivelul radiațiilor și echipamentele electrice de menținut în stare bună.
Confruntările evoluează la rândul lor odată cu sosirea noilor mutanți și cu un sistem de luptă mai orientat spre adaptare. Creaturile cooperează acum între ele pentru a-l hărțui pe jucător și a-l oblige să-și modifice constant strategia. Printre noutăți se numește "Shaton" (nu suntem siguri de ortografie), o pușcă pneumatică silențioasă care îmbină principiile lui Helsing și ale lui Tihar din episoadele precedente. Alimentată cu muniție artizanală fabricată direct pe teren, poate fi de asemenea modificată pentru a trage proiectile mai rare, dar extrem de puternice și recuperabile de pe inamici. 4A Games precizează în cele din urmă că fiecare categorie de arme dispune acum de un tip de muniție secundară, gândit să încurajeze experimentarea în funcție de situațiile întâlnite. Studioul își dorește totuși să păstreze senzația de tir greu și bine ancorat în joc, cu confruntări rapide, o IA reactivă și acea presiune constantă specifică Metro când resursele încep să se subțieze.
Cu această nouă prezentare, Metro 2039 schițează mai clar direcția aleasă de 4A Games pentru cel de-al patrulea său episod principal. În lunile ce urmează, fanii vor avea oportunitatea să descopere mai multe zone, personaje și secvențe de gameplay înainte de lansarea programată pe 4 februarie 2027.
Și pentru celelalte trailere, accesați aici:
Această pagină poate conține elemente asistate de IA, mai multe informații aici.























