FBC: Firebreak, видеоигра по франшизе Control, ждет вас! Пока мы ждем вторую часть приключений Джесси Фейдена, Федеральное бюро контроля вернулось на PC, PS5 и Xbox Series, но в виде кооперативной игры для трех игроков! Эта новая игра от Remedy Entertainment была представлена на конференции Xbox Partner Preview 17 октября, а в продаже появилась 17 июня 2025 года.
Действие игры FBC: Firebreak разворачивается в том же месте, что и Control, и погружает игроков в самое сердце Федерального бюро контроля (FBC), где им предстоит противостоять паранормальным угрозам в Старом доме- культовом месте из предыдущей игры. Связанная вселенная продолжает развиваться в этой новой части, предлагая другой подход.
Созданная как самостоятельная игра, FBC: Firebreak не является ни сиквелом, ни DLC для Control, несмотря на сходство вселенной. Майк Кайатта, директор игры, объясняет, что эта игра - "спин-офф в благородном смысле этого слова ". Основной упор делается на динамичные кооперативные миссии, которые поощряют творческий подход игроков, оставаясь при этом простыми в освоении. FBC: Firebreak позволит игрокам взять на себя роль агентов FBC, оснащенных паранормальными артефактами для борьбы с этими угрозами.
Геймплей основан на кооперативном PvE-цикле, рассчитанном на мгновенные действия и контролируемый хаос. До трех игроков берут на себя роль агентов Федерального бюро контроля, отправленных в полевые условия для сдерживания аномалий в нестабильных зонах, известных как Разломы. Каждая миссия проходит в среде, искаженной паранормальными силами и населенной враждебными существами.
В основе системы лежит нарочито абсурдный арсенал: модульное оружие с непредсказуемым поведением, необычными эффектами и странным взаимодействием с окружающей средой. Вдали от мрачной атмосферы Control, Firebreak выбирает более легкий и агрессивный подход, полагаясь на динамичные игровые механики и нарочито сумасшедший тон. Оружие, центральный элемент игры, можно настраивать, создавая причудливые, но тактические комбинации, поощряя эксперименты и сотрудничество. Remedy делает более доступный ход, используя при этом странный и увлекательный потенциал своей расширенной вселенной.
Помимо геймплея, многопользовательская игра продолжит обогащать вселенную Control новыми историями. Майк Кайатта добавляет: "Мы хотели убедиться, что FBC: Firebreak будет законной и неотъемлемой частью истории и нашей истории. FBC: Firebreak не является типичной игрой как услуга, она предлагает прогрессию, основанную на свободном времени игроков, без ежедневной необходимости разблокировать контент".
Наш обзор FBC - Firebreak:
Многопользовательская игра, которую редакция смогла опробовать в момент ее выхода... И наш вердикт по поводу этого приключения неоднозначен. Начнем с положительных моментов, а именно с ее вселенной, которая придерживается того, что сделало Control такой хорошей, основанной на паранормальном правительственном агентстве, и различных врагов, которых вы встречаете, настолько заумных, насколько это возможно, и совершенно нормальных во вселенной игры. Например, карта, где вам нужно избавиться от Post-its, которые размножаются и нападают на игроков. Не говоря уже об одержимых предметах (степлер, светофор, китайский фонарь и т.д.), которые вам также придется уничтожать, поскольку они дают бонусы врагам.
Геймплей прост, даже слишком прост, но эффективен: одна цель, одна область, которую нужно очистить, затем переходим к следующей. Это хорошо работает на бумаге, но немного хуже в реальности, но совсем по другой причине, к которой мы перейдем позже. Еще один хороший момент - три "фракции" чистильщиков, за которых вы можете играть, каждая из которых дополняет другую. Когда вы играете втроем, каждый со своей фракцией, игра становится действительно интересной, а миссии - не менее увлекательными.
Теперь о не очень хороших моментах: мы уже упоминали о довольно простом, но эффективном геймплее, который работает на бумаге, но не так хорош в реальности... Причина? Слишком мало миссий (вы начинаете с трех), и они чрезвычайно повторяются, что делает геймплей таким же повторяющимся. Вам очень, очень быстро надоедает... Слишком быстро, на самом деле, а "боевое прохождение", которое вы должны пройти, основываясь на файлах и других предметах, которые вы подбираете, даже не дает того небольшого дополнения, чтобы обновить опыт, несмотря на повторяющуюся природу действий. А жаль, ведь в целом игра довольно многообещающая, и еще три карты с миссиями могли бы быть желанными с самого начала.
Еще одна проблема - подбор игроков, который не очень хорошо работает, когда вы играете в одиночку и хотите присоединиться к команде. Не надейтесь играть втроем: в 99 % случаев на миссиях вас будет только двое, что очень обидно, ведь втроем играть гораздо веселее (хотя и вдвоем будет веселее, если игрок, с которым вы играете, не наделает глупостей, как это часто бывает). Игра действительно создана для групп товарищей, и это позор для всех остальных.
В заключение, что я могу сказать об этой игре? Нельзя сказать, что мы не получили удовольствия, это далеко не так, но игра, скорее всего, не оставит неизгладимого впечатления у игроков, которые, вероятно, не будут возвращаться к ней часто, так как она, скорее всего, будет использоваться как разменная монета в ожидании выхода Control 2. Жаль, но так оно и есть! Но пусть это не помешает вам составить собственное мнение, попробовав ее... Кто знает, может, она понравится вам больше, чем нам?
Кое-что, чем можно занять себя до выхода Control 2... А если нет, то мы снова погрузимся в Control, Alan Wake 2 и его DLC, The Lake House. Так что доставайте свои контроллеры!
Другие трейлеры смотрите здесь:
Эта страница может содержать элементы с искусственным интеллектом, подробнее здесь.



























