Igra, ki je nastala na valu iger The Werewolf of Thiercelieux in Traitors... Quiz Room predstavlja La Taupe, popolnoma nov koncept potopitvenega kviza, ki je odslej na voljo v njegovih centrih v Franciji. Igra ponuja izkušnjo, ki združuje hitrost, popularno kulturo in strategijo, saj morajo udeleženci odgovarjati na vprašanja, medtem ko izvajajo preiskavo, da bi razkrinkali enega od igralcev, "krta", ki poskuša prikriti svoje sledi. Ta oblika je dostopna vsem, je interaktivna in prijazna ter idealna za izlete s prijatelji ali družino.
Krtek, ki ga je navdihnila mehanika iger za igranje vlog, kot je Werewolves of Thiercelieux, v svet kvizov vnaša novo dinamiko. Enemu igralcu je dodeljena ključna vloga, v štirih krogih pa se interakcije stopnjujejo: obtožbe, blefiranje in strategija so bistvo izkušnje. Cilj je dvojen: pravilno odgovoriti na vprašanja in hkrati prepoznati krtka, ki se skriva med udeleženci. Charles Babinet, soustanovitelj podjetja Quiz Room, pojasnjuje: "Krtek je mešanica kviza in igre vlog. Ko smo igro zasnovali, smo želeli izhajati iz osnov izvirnega kviza in mu dodati dimenzijo preiskovanja in blefiranja.
Srečanje, ki traja približno eno uro, je namenjeno ljubiteljem ugank in strateških iger. To prilagodljivo doživetje vam omogoča, da igrate kot ekipa z največ 18 udeleženci, pri čemer lahko preizkusite svoje analitične sposobnosti in se ob tem zabavate. Ne glede na to, ali gre za večerno druženje s prijatelji, izlet podjetja ali fantovščino, je namen te zabavne oblike zagotoviti trenutek interaktivne zabave. Ste pripravljeni razkriti krta?
Naša presoja
Čeprav se kviz zgleduje po mehaniki iger, kot so Among Us, The Traitor in Werewolves of Thiercelieux, ne pričakujte, da bo tako napreden kot igra igranja vlog. Na voljo namreč ni več vlog, temveč le vloga krtka. Kljub temu pa ta način igre uspe popestriti seanso z nekaj zanimivimi mehanikami. Seja je razdeljena na štiri kroge, vsakič pa se naključno izžreba krtek, ki samodejno dobi pravilne odgovore: ista oseba je lahko določena večkrat, zato se pri izločanju morebitnega krivca na to ne morete zanesti. Še več, igra spodbuja igralce k razvijanju dobrih strategij, saj ne gre le za vprašanje razkrinkavanja ali nerazkrinkavanja: najbolj tekmovalni igralci, ki želijo osvojiti čim več točk, lahko veliko pridobijo, če so edini, ki so določili krta, saj tisti z najostrejšimi nosovi dobijo krtove točke: nekateri si morda ne želijo deliti nagrade. Po drugi strani pa se točke za grešnega kozla dodelijo, kadar je ista oseba obtožena prepogosto: to seje še več dvoma ali pa postane tudi strategija. Da bi spodbudila obtožbe, se igra ne izogiba poudarjanju obnašanja, ki bi lahko med igralci vzbudilo dvom. Vendar obžalujemo, da težavnost vprašanj ni nujno pravična, saj so nekateri krogi za naš okus razkrili preveč lahkih vprašanj in celo izničili krtovo prednost.
Ta stran lahko vsebuje elemente, ki jih podpira umetna inteligenca, več informacij tukaj.
Uradno spletno mesto
www.quiz-room.com



















