Serija Divinity se vrača z velikim navdušenjem! Najavila jo je nagradna varya Game Awards 2025, razvijalec Larian Studios, ki ga poznamo po izjemni igri Baldur’s Gate III. Novo delo bo preprosto pod imenom Divinity. To ni nadaljevanje serije Original Sin, temveč prvi korak nazaj k začetkom za najstarejšo franšizo belgijskega studia.
Do danes še ni bila potrjena nobena datum izdaje ali platforma, a vse kaže, da bi lahko igra šla skozi faz zgodnjega dostopa, kar je že uspešna strategija za njihov prejšnji naslov. Projekt je najavljen kot "največja in najambicioznejša igra" v studiu, po besedah Swen Vicke, kreativnega direktorja pri Larian.
Čeprav je igralna izkušnja prihajajočega Divinity še vedno delno zavita v meglo, je trailer s cinematic učinkom, predstavljen ob slavnostni prireditvi, ponudil nekaj namigov o tonu in svetu te nove pustolovščine. Zelo mračen, brutalen in krvav, trailer namiguje na peklensko vzdušje, kjer se prepletata poganska slavja in biološki kataklizmi, scenografija pa bi lahko spominjala na nekega Diabla.
Ta umetniška odločitev namiguje na izkušnjo, osredotočeno na akcijo v realnem času, kar se navezuje na prvotne časovno obdobje franšize. Odstranjen je taktični vidik Divinity: Original Sin, novi del pa se zdi, da želi ponuditi bolj neposredno in čustveno vključenost. Za zdaj pa se moramo zadovoljiti z domneve, dokler ne bomo videli konkretnih prizorov iz igranja.
Za uvod naj povemo le to: “Bogovi molčijo. Rivellon krvavi. Nova sila se prebudi.” Nova igra vstopa v svet dobro znanega Rivellona, kraljestva v fantazijskem svetu, ki se zdi, da se potopil v globoko kaos. Če ste sledili seriji od samega začetka, boste gotovo prepoznali namige na mitologijo, značilno za svet Divinity, kjer se božanske in čarobne sile skrivoma merijo, odločitve smrtnikov pa oblikujejo red v svetu.
Ta ustvarjalna in mistična atmosfera obljublja RPG z močno zgodbo, ki bo verjetno globoko vplivala na igralce, tako kot to običajno počne Larian. Odlično bo pritegnila vse poznavalce zgodbinsko usmerjenih iger, temne fantazije in svetov, polnih bogatega ložja.
Izbira enostavnega Divinity ni naključna. Poudarja željo Larian Studios po ponovnem vračanju k izvorni duši te franšize, ki se je rodila leta 2002 z naslovom Divine Divinity. Pred kritičnim uspehom naslovov Original Sin I & II je serija raziskovala različne žanre: klasične RPG, hack’n’slash, strategijo, v že zgoščeni in dobro sestavljeni vesolju.
Ta novičarna epizoda se zdi, da želi povzeti pretekle izkušnje, hkrati pa raziskovati nove smernice. Izostanek omembe Original Sin prav tako nakazuje na morebitno spremembo v strukturi, s poudarkom na manj taktičnem igranju in večje osredotočenosti na poglobljeno, globoko izkušnjo, ki premošča meje čutil in čustev.
Še pred uradno najavo so so družbena omrežja pretresle skrivnostne slike rezbiranega menhira, ki ga je na več platformah namignil priznanega razvijalca Larian. Ta intrigantni namig je vzbujal napetost tedne v naprej. Mnogi so sumili, da gre za novo igro serije Baldur’s Gate, a je studio že napovedal, da takojšnje nadaljevanje ni na vidiku.
Zaključni obrat je torej povsem v skladu z pričakovanji: vrača se Divinity, tokrat z mračnejšo umetniško smernico, skrivnostnim pripovedovanjem in obljubo epskega RPG doživetja, ki ga še nismo videli. Premiseln in odlično voden komunikacijski strategiji sta Larian Studios uspela ustvariti pravi dogodek, ki poudarja njihovo zmožnost tako na vsebinski kot oblikovni ravni. Zdaj je le še vprašanje, kdo se bo lahko zadržal in izvedel več o igri... in upamo, da kmalu!



























