Silent Hill: Townfall počasi razkriva svoj prihod v megli... Predviden izid 24. september 2026 na PC, PS5 in Xbox Series, ta novi del, ki ga ustvarja Screen Burn Interactive (nekdanji No Code) in ga izdaja Konami skupaj z Annapurna Interactive, je znova zaživel na State of Play 2. junija 2026. V napovedniku je orisano, kako Simon, glavni junak, razkriva skrivnosti mesta St Amélia, goste v megli, kjer serija raziskuje bolj pripovedno plat psihološke groze.
V Silent Hill: Townfall igralci prevzamejo lik Simona, povsem novega junaka, ki se znajde v zapuščenem mestu, navdihnjenem s skotsko obalno vasico. Okolje, prepredeno z goste meglo, takoj odbije vizualno identiteto franšize, hkrati pa se geografsko oddalji od ikoničnega Silent Hilla. Igra temeljijo na ključni ideji: Silent Hill ni zgolj kraj, temveč pojav, ki se uresničuje drugje. Simon očitno išče način, kako končati prekletstvo, ki ga sili, da znova doživlja iste dogodke, kar vzpostavi pripovedno strukturo, zasnovo na ponavljanju in neuspehu. Ta zgodben krog stalno ustvarja psihološko napetost, zvesto introspektivnim temam serije.
Le gameplay de Silent Hill Townfall adopte une vue à la première personne, une décision qui distingue immédiatement cet opus des précédents récents comme le remake de Silent Hill 2. Cette perspective intensifie l’immersion et modifie la façon dont le joueur explore et affronte ses peurs. Les premières images dévoilent une possibilité de scruter discrètement les recoins avant de s’y aventurer, tout en permettant aussi de lutter en combat rapproché ou avec des armes à feu. La vieille radio emblématique de la série cède la place à une petite télévision portable, capable de repérer la présence de créatures et d’en projeter leur silhouette à l’écran, ajoutant une touche visuelle à la tension du moment. Cette mécanique change radicalement notre perception de la menace, faisant de l’intégration du danger une expérience plus immersive et palpable.
Naš pogled na Silent Hill: Townfall (brez spoilera)
Kaj torej v resnici velja za Silent Hill: Townfall? Najprej je treba vedeti, da gre za spin-off serije, ki ga bomo prepoznali po značilni zakrivljeni grafiki, podobno kot prejšnji naslov Silent Hill: F. Skupna točka? Ta dva naslova nista postavljena v ZDA. Silent Hill: F nas je popeljal na Japonsko v avanturo, ki je bila močno navdihnjena z lokalnim folklorjem, Silent Hill Townfall pa bolj sledi klasičnim koreninam serije in opusti tisto “tradicionalno” plat prejšnjega dela.
Vendar pa Silent Hill: Townfall kljub temu na svoj način odkloni večino standardov ostalih delov serije. Tokratna velika razlika je prva oseba, kar lahko zmede igralce, ki temu niso navajeni. Z vztrajnim napredovanjem v igri pa razumeš, zakaj je ta način igranja pomemben: ponuja drugačno, a še vedno relevantno izkušnjo groze, značilno za Silent Hill. Ob dopolnitvi načina zaznavanja nasprotnikov se napetost doživi na nekoliko drugačen način.
Potrebno je nekaj časa, da se razumejo uporabljene naprave (Devices); zato je treba biti potrpežljiv in se v določenih odsekih napredek lahko zelo počasen, kar vzbuja nestrpnost zaradi lastne odlašanosti. Za ljubitelje izzivov maksimalna težavnost ponuja bolj zanimivo igralsko izkušnjo. Ne ponuja le močnejših in bolj odpornih sovražnikov: ti nasprotniki lahko zaznavajo vašo baterijsko svetilko. Ko vas prizori potopijo v popolno temo, z več nasprotniki, je izziv resničen.
Če na prvi pogled pričakujete igro v slogu Silent Hill 2, skozi napredovanje pa vas bo igra nagovorila z dovolj novosti v razvoju zgodbe in mehanik, da se raztegljivi scenariji razkrojijo.
Napovednik za Silent Hill: Townfall
Z svojo povsem novo postavitvijo, naracijo osredotočeno na ponavljanje in pristopom z vidika subjekta, Silent Hill: Townfall poskuša eksperimentirati, ne da bi prekinil z psihološko identiteto serije. Ostaja le še odkriti, kako se bo ta spin-off vključil v novo obdobje Silent Hill, saj Konami množico projektov sproža z željo, da se saga ponovno postavi v ospredje v svetu grozljivih video iger.
In za ostale trailerje pa tukaj:
Ta stran lahko vsebuje elemente, ki jih podpira umetna inteligenca, več informacij tukaj.























