Roka kot edino orožje, zapuščeno raziskovalno središče in sobe, ki nočejo spoštovati zakonov realnosti in fizike... Psych Rift, akcijsko‑avanturistični horor razvit in objavljen s strani Ablaze Interactive, izšel bo na PC preko Steam na datum, ki še ni bil sporočjen. Projekt združuje raziskovanje, vdiranje, nadnaravne spopade in uganke, zasnovane na fiziki, s ciljem, da pobegnete iz raziskovalnega centra, ki ga obvladujejo nočne more njegovih nekdanjih occupancy.
Napovednik predstavlja podzemni kompleks, ki ga zaznamuje industrijska arhitektura in nepojasnjeni pojavi. Hodniki se spreminjajo, gravitacija se premika, nekateri prostori pa postanejo nemogoči labirinti. Igra nas spominja na Control in njegov način izkrivljanja resničnosti ali na zrcalno dimenzijo iz Doctor Strangea. Več bitij zasleduje protagonistko, ki mora namesto klasičnega arsenala izkoristiti okolje, da napreduje.
Slike prikazujejo tudi telekinetični rokav, ki zmore privabljati, dvigovati in mečevati različne predmete. To orodje služi tako pri reševanju ugank kot pri uničevanju nekaterih ovir ali odvračanju pozornosti pošasti. Vizualni učinki temeljijo zlasti na realnočasovnih preobrazbah okolja, ki jih omogoča motor Godot.
"Zbudite se v podzemnem, zapuščenem raziskovalnem laboratoriju iz šestdesetih, ki ga zdaj zavzema zlovoljna entiteta iz druge dimenzije. Med iskanjem izhoda odkrijete, da so nočne more raziskovalcev postale resničnost. Morate prečkati nadnaravna srečanja in to norost zaustaviti, ne glede na ceno".
Vsak nočni svet je pod nadzorom določene pošasti. Igralec mora razumeti njeno zgodbo, njene moči in slabosti, preden izbere, kako prečkati to območje.
Psych Rift ponuja tri glavne pristope pri soočanju s pošastmi. Infiltracija omogoča obvoz nevarnosti, ne da bi pritegnili pozornost. Bolj direkten pristop pa je izkoriščanje okolja in razpoložljivih predmetov, s katerimi se spopade z njimi. Nekatere situacije se na koncu lahko rešijo brez boja, če najdemo način, kako pomiriti ali pomagati prizadetemu bitju.
Telekineza ima vlogo več kot pomembnu med temi različnimi možnostmi. Skoraj vsak premičen element se da privlačiti, dvigovati ali brcniti – ali ga projicirati. Stol lahko služi kot distrakcija, težko predmet postane projektil, nekatere stene pa se lahko porušijo. Ta svoboda spodbuja tudi fizikalne uganke, ki zahtevajo spreminjanje okolja, iskanje in odpiranje prehodov ali prilagajanje gravitacije.
Napredek nas pelje skozi več nočnih mor, od katerih ima vsak svojo pošast in drugačna pravila. Pasti, prostore, ki se spreminjajo, begi in stranske dejavnosti dopolnjujejo raziskovanje. Zgodba mora prav tako ponuditi več koncev, ki so določeni z izbirami in pristopi, ki jih uporabimo pri soočanju z bitji.
Psych Rift je zasnovan kot solo pustolovščina. Stran na Steamu navaja popolno podporo krmilnikom Xbox in PlayStation ter vmesnik in podnapise v francoščini. Polna glasovna sinhronizacija pa je napovedana le v angleščini.
Ablaze Interactive razvija igro tudi v Godot-u. Studio eksperimentira z učinki, ki lahko v realnem času izkrivijo okolje, zlasti spremembe perspektive, premikajoče se površine in preobrazbe prostorov. Igra je že na seznamu želja na Steamu, vendar še niso razkrite nobena cena, nobena posebna izdaja ali okvirni datum izida.
Psych Rift bo še moralo pojasniti trajanje svoje dogodivščine, raznolikost svojih svetov in natančno vlogo svojih različnih koncev. Daljša predstavitev bi zdaj omogočila boljše razumevanje, kako se bo telekineza, groza in tri mogoči pristopi spletali po celotni igri.
In za ostale napovednike so tukaj:
Ta stran lahko vsebuje elemente, ki jih podpira umetna inteligenca, več informacij tukaj.























