En ny dimma sänker sig över den kultförklarade serien... Konami fortsätter att väcka liv i sin franschise med Silent Hill: Townfall, ett nytt avsnitt utvecklat av Screen Burn Interactive (tidigare No Code) och utgivet i samarbete med Annapurna Interactive, som visade sig under PlayStation State of Play den 12 februari 2026 med en ny gameplay-trailer. Planerad att släppas under 2026 för PC, PS5 och Xbox Series, vill detta spin-off erbjuda en annorlunda syn på skräckserien, genom att utforska nya berättartekniker och en okänd perspektiv inom Silent Hill-universumet.
I Silent Hill: Townfall spelar du som Simon, en helt ny karaktär som befinner sig i en öde stad som heter St Amélia. Denna stad är inspirerad av en klippig kustsamhälle i Skottland. Miljön, täckt av tjockt dis, känns igen direkt som en del av franchise: ett klassiskt visuellt tema för Silent Hill, men geografiskt avlägsen den ikoniska staden. Spelet vilar på en central idé: Silent Hill är inte bara en plats, utan ett fenomen som kan uppstå någon annanstans. Simon verkar vara på jakt efter att bryta en förbannelse som tvingar honom att återuppleva samma hemska händelser om och om igen, vilket skapar en berättelsestruktur präglad av repetition och misslyckanden. Denna cykliska berättarteknik bidrar till en konstant psychologisk spänning, i linje med serieformatets djupare teman och introspektiva toner.
Gameplay de Silent Hill Townfall tar en förstapersonsvy, ett val som direkt skiljer detta spel från de senaste titlarna, som till exempel remaken av Silent Hill 2. Denna perspektivförändring förstärker känslan av inlevelse och påverkar både utforskandet och konfrontationerna. De första klippen visar att man kan smyga sig fram och undersöka vrår utan att bli upptäckt, men också att slåss antingen med knytnävarna eller med vapen. Den klassiska radion, ett kännetecken för serien, har ersatts av en liten bärbar TV som kan upptäcka närvaro av varelser och visa deras silhuetter på skärmen, vilket ger en visuell spänning i väntan på hotet. Denna mekanik förändrar hur faran uppfattas och integreras i spelupplevelsen.
Observera att spelet även stod i centrum för ett program Silent Hill Transmission som gick live den 13 februari 2026 klockan 01.00 (Paris-tid), ett evenemang som fokuserade på nyheterna inom serien. Konami verkar därmed satsa på Townfall som en av hörnstenarna i sitt årliga återintroduceringsprogram för varumärket.
Med sitt innovativa ramverk, berättarteknik som fokuserar på upprepning och en subjektiv blick försöker Silent Hill: Townfall att utforska nya vägar utan att tappa den psykologiska essensen som kännetecknar serien. Nu återstår att se hur detta spin-off passar in i den nya eran för Silent Hill, medan Konami satsar på flera projekt för att återigen göra serien till en central aktör inom skräckspelvärlden.
Denna sida kan innehålla AI-assisterade element, mer information här.















