Metro 2039 fick en ny presentation under State of Play den 3 september 2026. Utvecklat av 4A Games och utgivet av Deep Silver, det postapokalyptiska FPS:et kommer att släppas på PC, PS5 och Xbox Series redan den 4 februari 2027. Denna PS5 Pro-inspelning visar mer konkret utforskning, strider, hantering av utrustning och flera överlevnads-mekanismer i nästa avsnitt.
På spelplanen återtar Metro 2039 grundstenarna i serien samtidigt som den inför uppdaterade system. Spelet framhäver en spänd progression som byggs kring utforskning, taktiska konfrontationer och ett gränssnitt som är integrerat i universum, med få element som visas på skärmen. Kontrollen verkar vara utformad för att hålla trycket uppe, mellan flykt, närstrid och hantering av ibland defekta vapen, i trånga miljöer som lämnar lite utrymme för improvisation. 4A Games uppger också att de vill berika den miljöbaserade berättelsen, med zoner som är utformade för att berätta fragment av historien enbart genom sin scenografi.
Den nya presentationen växlar mellan utforskning, infiltrering och strider i flera områden av Moskvas tunnelbana och den förorenade ytan. Bilderna följer The Stranger, den nya huvudpersonen, när han tar sig fram mellan tunnlar, förstörda byggnader och strålningsdrabbade zoner. Videon lyfter även fram miljöernas mångfald, mutanter, flera nya vapen samt överlevnadssystemen som följer med hela äventyret.
Efter Metro Exodus, som utvidgade seriens horisonter, återkommer Metro 2039 till Moskvas tunnelbana, nu styrd av ett fascistiskt regim som har absorberat de tidigare självständiga fraktionerna. Spelaren tar rollen som The Stranger, seriens nya huvudperson, en ensamvarg som hemsöks av våldsamma mardrömmar och tvingas ge sig ut på en farlig återkomst till en plats han svurit att aldrig igen få se. Studien uppger att detta är första gången i franchisen som en huvudperson helt och hållet röstskådespelas, i ett avsnitt som beskrivs som det mörkaste hittills.
Vår preview av Metro 2039:
Ett spel vi fick testa i förväg, några timmar under en journalistisk förhandsvisning. För precisionens skull körde vi via NVIDIA GeForce Now på PC. Man startar med en cinematik som omedelbart sätter tonen, följs av en snabb tutorial för att säkra ditt vapen, och sedan är det bara att ge sig ut i den kontaminerade zonen.
Vår bedömning:
Sett till grafik är spelet riktigt snyggt och flyter på bra, även om kvaliteten kan vara ojämn. Ett spel som utnyttjar datorns konfiguration väl till spelglädjens fördel.
På spelmomentet är det ganska komplext att sätta sig in i (främst för nybörjare eller för oss som inte spelat Metro-serien på länge…). Man måste tänka på att spara ammunition, undvika att förbruka gasmaskens kapslar och att ta pauser för att fylla på ammunition och ranska ryggsäcken med matsäck.
När mekaniken väl sitter börjar man förstå vad varje knapp gör, och ett litet extra mini-tutorial om just detta hade nog varit välkommet. Men helhetskänslan av kontrollen är ändå snabb att hitta.
I övrigt känns spelet mycket fullständigt, man hittar det bästa från de gamla Metro-spelen (det är i de gamla grytorna som de bästa sopporna lagas…) och spelet påminner ganska ofta i sin exploration om ett visst The Last of Us. Men låt oss inte dra alltför långt på liknelserna… För Metro 2039 har sin egen identitet, utifrån vad vi har sett, och det är något ganska värdefullt.
Lite minus på sikten också, som verkligen känns anpassad för vana FPS-spelare, men även nybörjare kommer snabbt in i rytmen (vår muskelminne vaknade upp ganska snabbt igen).
Så mycket vi hann få sett gör Metro 2039 till ett mycket lovande tillskott i genren och utan tvekan en riktig fröjd för fans av franchise. Nu är det bara att vänta på lanseringen (eller testa på olika mässor) för att bilda sig sin egen uppfattning!
Bland de saker som lyfts fram betonar 4A Games omsorgen om miljöberättandet. Andriy "mLs" Shevchenko, kreativ chef, talar om "frusna berättelser" för att beskriva handbyggda rymder där föremål, kroppar och dekorelement gör det möjligt för spelarna att återgå och uppleva små historier. Jon Bloch, verkställande producent, preciserar å sin sida: "Inget är förfabrikerat: allt är unikt och rotat i verkligheten", en inställning som speglar studions vilja att behålla en trovärdig, tät och lättförståelig värld.
Studion betonar också vikten av sin egenutvecklade motor, 4A Engine, som har utvecklats och förfinats under mer än femton år. Jon Bloch förklarar sålunda: "4A Engine är skräddarsydd för att skapa de spel vi vill göra", och påminner om att tekniken ska göra det möjligt för studion att nå längre vad gäller visuella och tekniska aspekter. Presentationen lyfte också fram utvecklingskontextens tyngd: de ukrainska teamen hos 4A Games förklarar att kriget djupt har ändrat projektets inriktning. "Allt vi hade föreställt oss för detta nya kapitel av Metro har förändrats", säger Bloch, medan Shevchenko talar om en ansats dragen av "en helt ukrainskt perspektiv".
Upptäcktslöpan får också större betydelse tack vare nya verktyg och ett mer utvecklat progressionssystem. En skärbrännare och genombrottsladdningar öppnar passager eller dolda förråd, medan en UV-lampa läggs till ficklampan och nattseende för att avslöja spår eller upptäcka mutanter. Planer (blueprints) som upptäcks under utforskningen används sedan för att tillverka nya vapen, förbättra utrustningen eller förstärka vissa delar som gasmaskens visir eller batteriets livslängd i ryggsäcken. Arbetsbänken av Metro Exodus gör också comeback för att tillverka ammunition och filter, rengöra vapen för att minska störningar eller helt och hållet ändra deras konfiguration. Överlevnadshanteringen är samtidigt mycket närvarande, mellan gasmask, filter att övervaka, strålningsnivå och elektrisk utrustning som måste hållas i skick.
Striderna utvecklas också med ankomsten av nya mutanter och ett stridssystem som lutar mer åt anpassning. Varelserna samarbetar nu sinsemellan för att plåga spelaren och tvinga fram en ständig omprövning av strategin. Bland nyheterna finns "Shaton" (vi är inte säkra på stavningen), ett tyst luftgevär som kombinerar principerna från Helsing och Tihar från tidigare delar. Drivs av handgjorda projektiler tillverkade direkt på fältet, kan det även modifieras för att skjuta ännu mer sällsynta men särskilt kraftfulla projektiler som kan återhämtas från fiender. 4A Games anger slutligen att varje vapenkategori nu har en sekundär ammunitionstyp, avsedd att uppmuntra experimenterande beroende på situationerna som uppstår. Studien vill dock behålla känslan av tunga skott, med snabba möten, en reaktiv AI och det där ständiga trycket som kännetecknar Metro när resurserna börjar sina.
Med denna nya presentation visar Metro 2039 tydligare den väg 4A Games valt för det fjärde huvudspelet. De kommande månaderna kommer nu att bjuda på fler områden, fler karaktärer och fler spelsekvenser att upptäcka innan den planerade lanseringen den 4 februari 2027.
Och för övriga trailers, här är de:
Denna sida kan innehålla AI-assisterade element, mer information här.























