DOOM: The Dark Ages - Revelations, tillägg till FPS-spelet utvecklat av id Software och utgivet av Bethesda Softworks, kommer att finnas på PC, PS5 och Xbox Series den 7 juli 2026. Detta tillägg fortsätter Slayer‑berättelsen med en ny kampanj som uppskattas till tio–tolv timmar, utrustad med helt nya mekaniker, ett utökat bestiarium och mängder av aktiviteter som förlänger upplevelsen efter sluttexterna. DLC:n ingår i spelets Premium‑utgåva och kommer även att erbjudas separat.
Trailern visar en skadad Slayer, berövad delar av sin utrustning, som rör sig genom ett purgatorium bestående av fästningar, tempel, fängelser och ödelagda landskap. Sekvenserna lyfter fram den nya kedjespjutet, flera uppgörelser mot bossar, mer öppna områden som uppmuntrar till utforskning samt återkomsten av ikoniska demoner. Bilderna avslöjar även fler förstapersons-cinematics än i huvudkampanjen, ett område som id Software säger sig ha arbetat särskilt mycket med för att stärka berättelsen.
Skadad och förrådd kastas Slayern in i ett purgatorium där han måste fly därifrån med hjälp av en mystisk allierad, samtidigt som han konfronterar obehagliga sanningar kopplade till fängelset i hans eget sinne.
Enligt id Software spelar den här expansionen en viktig roll i Slayerns kronologi. Studion förklarar att hjälten successivt kommer att återfå sina förmågor och sin utrustning innan händelserna i DLC långsiktigt förändrar världen omkring honom.
Den största nyheten ligger i kedjelansen, som Hugo Martin beskriver som den centrala byggstenen i hela progressionen. Den här vapnet har sitt eget uppgraderingsträd och utvecklas under äventyret tack vare resurser som samlas in under uppdragen. När den väl är utvecklad öppnar den upp för olika angreppssätt beroende på situation och svårighetsgrad.
Lansen kan bland annat:
Grapplinghooken ger också större rörlighet. Beroende på riktningen man förflyttar sig kan man ändra sin bana, nå högre höjd, avverka längre sidoutsträckning eller kedja flera luftburna rörelser tack vare färdigheter som låses upp i slutet av progressionen.
Sköld-såg kvarstår men är inte längre omedelbart tillgänglig i full kraft, eftersom den är skadad i historiens början. Senare i äventyret gör flera färdigheter det möjligt att snabbt växla mellan lans och sköld för att skapa nya attackkombinationer. id Software uppger också att vissa sköldförmågor har ombalanserats, särskilt Heaven Splitter och massan mot de supertunga fienderna.
Tillägget lägger också till flera nya fiender. Spelarna kommer bland annat återfinna Archvile och Pain Elemental, tillsammans med en ny trollkarl som kan tillämpa olika negativa effekter samtidigt som den undviker Slayerns attacker. Fiendebestiariet består även av Spectre Whiplash, de lila Chevaliers de l'Enfer och explosiva zombies som snabbt kan omvandla en kamparena.
Enligt id Software utgör huvudkampanjen cirka 60 % av DLC:ts innehåll, medan de återstående 40 % ägnas åt slutinnehållet. Hugo Martin påpekar att vissa spelare redan har tillbringat upp till 14 timmar i en första genomspelning och bedömer att Revelations erbjuder volym som motsvarar de två expansionerna till DOOM Eternal tillsammans. Speldirektören beskriver till och med denna expansion som "slutet på 35 år av Doom".
Efter kampanjen blir flera aktiviteter tillgängliga. Spelare kan utforska nya områden som tidigare var låsta, lösa gåtor, samla in nya resurser, uppgradera sin utrustning och anta Slayer-prövningarna, ett antal utmaningar baserade på ett poängsystem. DLC lägger också till flera nivåer inspirerade av de tidiga DOOM, och mer specifikt DOOM II, helt omarbetade med dagens teknik.
Mästarens arenor utgör en av de största nyheterna i spelets slutskede. Beskrivna av studion som fyra stridsutrymmen med särskilt hög intensitet samlar de några av de svåraste striderna som id Software har skapat. Utforskningen får också en större roll tack vare ett omfattande nav som utgör Slayer-fängelset. Som följer en logik som liknar Metroidvania möjliggör detta utrymme att gradvis upptäcka dolda passager, områden som tidigare varit otillgängliga, lore-sidor och olika sidouppdrag som samlas i ett progressionshjul.
När det gäller soundtracket bjuder bandet Finishing Move på nya metalkompositioner, tillsammans med klassiska stycken omarbetade av Andrew Hulshult, som redan är känd för sitt arbete med DLC till DOOM Eternal samt för de moderna remasterversionerna av de två första DOOM-spelen.
Parallellt med DLC:n kommer Morgue 3.0 att lanseras gratis för alla ägare av DOOM: The Dark Ages. Denna uppdatering ger fler anpassningsalternativ, ett förbättrat system för kodgenerering och möjligheten att spara egna konfigurationer. Spelare som äger Revelations kommer dessutom att låsa upp tre nya kartor, fler demoner, helt uppgraderade vapen och flera nya innehållsdelar som blir tillgängliga efter kampanjens slut.
Med Revelations utökar id Software både kampanjen och innehållet för spelare som vill fortsätta äventyret efter att historien är slut. De kommande veckorna får vi bedöma hur denna expansion passar in i serien och om de nyheter som tillkännagavs motsvarar Doom-fantasternas förväntningar.
Denna sida kan innehålla AI-assisterade element, mer information här.































