Krigen tar åter fart i Call of Duty! Utvecklad av Infinity Ward och utgiven av Activision, FPS-spelet Call of Duty: Modern Warfare 4 tar spelarna till flera internationella fronter på PC, PS5, Xbox Series och Nintendo Switch 2, den 23 oktober 2026. Det här nya kapitlet fortsätter Modern Warfare-serien och följer en konflikt på Koreahalvön samt Kapten Price återkomst, nu jagad av sina gamla allierade. En förhandsvisad kampanj, nya multiplayer-kartor och ett utvinningsläge är bland de viktigaste nyheterna som har tillkännagivits.
Visad på Tokyo Game Show 2026 avslöjar trailern för kampanjen de två bärande trådarna i historien: invasionen av Sydkorea och John Prices flykt. Efter general Shepherds död agerar den tidigare ledaren för Task Force 141 utanför den militära hierarkin, samtidigt som hans metoder skapar spänningar med Ghost och hans gamla kamrater.
Videon visar även ett hot kopplat till ett vapen som en mystisk motståndare, känd under smeknamnet l'Archer, försöker få tag i. Sekvenserna växlar mellan militära operationer, väpnade konfrontationer och narrativa scener i en kontext av en internationell kris.
Här är den officiella synopsen som Activision har publicerat, i sin franska version:
"Krigen bryter ut på Koreahalvön när Nordkorea genomför en storskalig invasion som hotar att destabilisera världen. En ung grupp sydkoreanska soldater kämpar för att överleva på frontlinjerna som rasar samman, medan på andra sidan jordklotet driver en hämndlysten Kapten Price ett personligt krig i skuggorna, alltid ett steg före dem som jagar honom."
Historien låter bland annat spelarna få gestalta soldaten Park, en ung sydkoreansk soldat som konfronteras med sina första strider. Kampanjen leder spelarna genom flera städer, bland annat New York, Paris och Mumbai, med uppdrag som spänner från skyttegravskonflikter till SAS:s nattliga ingripanden. De olika operativa teatrarna används för att berätta konsekvenserna av samma globala kris.
Spelet behåller principerna för förstapersonsskjutaren, med en växling mellan rörelse, vapenanvändning och militära uppdrag. Kampanjen satsar på varierade situationer, från närstrider till större operationer. Tillvägagångssättet är fortfarande ett berättelsestyrt militärt förstapersonsskjutspel, där sekvenserna ändras beroende på plats och vilka karaktärer man spelar som.
I flerspelarläget finns 12 nya kartor anpassade för sex mot sex från lanseringen. Ytterligare miljöer, större i skala, välkomnar strider där infanteri möter fordon. Infinity Ward betonar också precisionen i skotten och flytande rörlighet, med en mobilitet som är utformad för att ge bättre kontroll i striderna.
DMZ-läget följer en annan modell. Spelare skickas ut ensamma eller i patrull till ett farligt område för att återta utrustning och lämna platsen med behållen utrustning. Möten med andra spelare kan leda till tillfälliga allianser eller strider, samtidigt som uppdrag och progression varierar från runda till runda. Detta läge förenar därmed utforskning, resursinsamling och extraktion, med risken att förlora den utrustning man bär.
Två huvudsakliga utgåvor erbjuds i förhandsbokningen: Standardutgåvan och utgåvan Coffre d'armes (Vault Edition). Den sistnämnda inkluderar bland annat operatörsutkläder, vapenritningar, kosmetiska föremål och BlackCell-innehåll för en säsong.
Digitala förhandsbeställningar ger tillgång till hela kampanjen redan den 16 oktober 2026, alltså en vecka före den allmänna lanseringen. Den officiella webbplatsen uppger även tidig tillgång till DMZ-läget från 20 oktober, enligt erbjudandets villkor.
När det gäller utvecklingen deltar Beenox i optimeringen av PC-versionen, som bland annat distribueras på Steam och Battle.net. Nintendo Switch 2-versionen utvecklas internt för konsolen tillsammans med Digital Legends. Activision har också bekräftat att flera andra studior är involverade i produktionen.
Inför lanseringen återstår en central fråga: hur balansen mellan spelets tre stora komponenter ser ut. Släppet kommer bland annat att visa hur mycket utrymme kampanjen får i jämförelse med det traditionella multiplayer-läget och DMZ, vars progression bygger på en helt annan modell.
Denna sida kan innehålla AI-assisterade element, mer information här.























