นี่คือวิดีโอเกมที่แปลกประหลาดอย่างแท้จริง... เปิดตัวครั้งแรกในเดือนมิถุนายน 2023 ในที่สุดBaby Stepsก็กำลังจะมาถึงPCผ่าน Steam และPS5 ในวันที่ 8 กันยายน 2025เกมเดินที่ไม่เหมือนใคร พัฒนาโดยGabe Cuzillo(Ape Out),Maxi Boch(Dance Central) และBennett Foddy(Getting Over It) และจัดจำหน่ายโดยDevolver Digital มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้เล่น โดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Nate ชายวัยสามสิบกว่าที่สวมชุดนอน ถูกโยนเข้าไปในโลกแปลกประหลาด ที่เป้าหมายเดียวคือการ...เรียนรู้ที่จะเดินที่จุดบรรจบของอารมณ์ขันที่ไร้เหตุผลและการทดลองที่สนุกสนานBaby Stepsน่าสนใจพอๆ กับที่ให้ความบันเทิง
ควบคุมแขนขาไร้รูปร่างของเนท ชายหนุ่มขี้เกียจที่ตกงานและแทบไม่เคยลุกจากโซฟา สำรวจโลกที่ปกคลุมไปด้วยหมอกและค้นพบพลังที่ไม่คาดคิด: ความสามารถในการก้าวเท้าไปข้างหน้าทีละก้าวเดินป่าผ่านทิวทัศน์ที่น่าจดจำ เพลิดเพลินกับทัศนียภาพและพบกับสัตว์ป่าท้องถิ่นในเกมผจญภัยแนวฟิสิกส์สุดฮา ที่คุณต้องควบคุมแต่ละขาแยกกัน ลองปล่อยใจให้หลงเสน่ห์ของเนทขณะที่คุณพยายามนำพาฮีโร่ผู้โชคร้ายคนนี้ไปสู่ความปลอดภัยและค้นหาความหมายในชีวิตที่สูญเปล่าของเขา
เกมเพลย์หลักของเกมนี้อิงกับกลไกการเดินที่ควบคุมโดยฟิสิกส์ทั้งหมด ที่นี่ ทุกย่างก้าวคือชัยชนะ ทุกความลาดเอียงคือภัยคุกคาม การไม่มีจุดบันทึก ความตาย หรือการเดินทางอย่างรวดเร็วช่วยเสริมความรู้สึกของการดำดิ่งที่ช้าและยากลำบากตามที่บล็อก PlayStationสรุปไว้อย่างสมบูรณ์แบบ: "ไม่มีจุดเซฟ, คุณไม่สามารถตายได้, และไม่มีการเดินทางอย่างรวดเร็ว. สิ่งเดียวที่พัฒนาได้คือความเชี่ยวชาญของคุณในการเดินบนพื้นที่ราบหรือพื้นที่ไม่เรียบ." ดังนั้น ความคืบหน้าจึงขึ้นอยู่กับเพียงความอดทนของผู้เล่นและความสามารถในการควบคุมร่างกายที่ซุ่มซ่ามของ Nate.
โลกเกมกึ่งเปิดกว้างเผยให้เห็นตามจังหวะของซาวด์แทร็กแบบโต้ตอบ พร้อมสภาพแวดล้อมที่หลากหลายตั้งแต่ภูเขาหมอกไปจนถึงหุบเขาโคลน "Baby Steps เป็นมหากาพย์ที่ทั้งชวนให้ครุ่นคิดและท้าทาย เป็นเรื่องจริงจังและขบขัน เป็นทั้งการต่อต้านทุนนิยมและเชิงพาณิชย์อย่างสูงเพื่อค้นหาความหมายในโลกที่ไร้สาระนี้ เราไม่ได้ขาดความขัดแย้งในตัวเอง" Devolverชี้ให้เห็นในข่าวประชาสัมพันธ์การไม่มีแผนที่ย่อยหรือตัวบ่งชี้ต่างๆ ส่งเสริมการสำรวจ บ่อยครั้งเพื่อตามหาวัตถุที่น่าสนใจหรือขอบหินที่ยากจะเข้าถึง
มากกว่าเกมตลกสำหรับสตรีมเมอร์,Baby Stepsอาจกลายเป็นประสบการณ์ที่สะท้อนจิตใจอย่างแท้จริง ทุกพื้นผิวถูกสร้างขึ้นอย่างแม่นยำด้วยการสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์ DualSense และการเผชิญหน้าทุกครั้ง – ไม่ว่าจะแปลกประหลาดเพียงใด – ล้วนมีส่วนสร้างความแปลกที่น่ารักของการเดินทางนี้ตามที่Bennett Foddyอธิบายไว้ว่า: "ครั้งนี้ เราพยายามสร้างเกมที่ดูเหมือนจะยาก แต่จริงๆ แล้วเล่นได้ง่ายมาก เราอาจจะทำให้มันง่ายเกินไปด้วยซ้ำ" อีกหนึ่งความย้อนแย้งสำหรับเกมนี้ที่ไม่เคยหยุดสร้างความประหลาดใจ ทีละก้าว
หน้าเพจนี้อาจมีองค์ประกอบที่ได้รับความช่วยเหลือจาก AI ข้อมูลเพิ่มเติมที่นี่'



















