Marvel's Wolverine nihayet erişime açıldı! Insomniac Games tarafından geliştirilen ve Sony Interactive Entertainment tarafından yayımlanan bu aksiyon oyunu, özel olarak PS5 için 15 Eylül 2026 tarihinde çıktı. 3 Eylül 2026 tarihli State of Play üzerinden paylaşılan son fragmanla tanıtılan oyun, artık oyuncuları Logan’ın daha karanlık ve içgüdüsel bir savaşın merkezine dalmaya çağırıyor.
Proje, Marvel’s Spider-Man üzerinde çalışmalar sürerken Insomniac Games bünyesinde doğdu. Marvel’s Spider-Man serisinin geliştiricileri arasında Ryan Schneider, Franchise Yönetmeni, Strateji ve Stüdyo İlişkileri, Insomniac Games tarafından bu projenin "bağımsız bir oyun" olduğu yönünde açıklama yaptı; oyunu Brian Horton ve Cameron Christian tasarladı; ikisi de Marvel's Spider-Man: Miles Morales üzerinde çalışmıştı. Ve ekliyor: "Spider-Man oyunlarımızın izinden giderek, burada amacımız yalnızca karakteri bu kadar popüler yapan unsurlara saygı göstermek değil, aynı zamanda onu özgün kılma ve Insomniac ruhunu yansıtma fırsatları aramaktır".
Spider-Man'den farklı ama hikâye anlatım yaklaşımını koruyan ayrı bir macera sunmak için stüdyo Dünya-1048'e yöneldi. Bize bunu doğrulayacak şekilde Walt Williams, Insomniac Games'in Hikâye Direktörü: "Karakterimizin kendi hikayesini yaratmak için Marvel ile çok yakın çalıştık ve kendi dünyamız içinde mutant durumunun bir kronolojisini geliştirdik", diye açıklıyor. Devamında şunları ekliyor: "Bir mevcut bir hikâye uyarlasaydık oyuncular zaten yanıtları bilirlerdi. Wolverine'in geçmişinin gizemlerini keşfederken herkesin bu keşif hissini yeniden yakalamasını istedik".
Hikaye, Logan’ı genç mutantların kaçırılmasını konu alan uluslararası bir yolculukta ve Marvel evreninden tanınmış pek çok karakterle karşılaşmaları takip ediyor: Mystique, Dents-de-Sabre, Jean Grey ve Lady Deathstrike bunlardan bazıları. Liam McIntyre Logan’a sesini ve yüzünü verirken, Krizia Bajos Jean Grey’i canlandırıyor.
Kahramanın gelişimini ön planda tutan bir oyuncu kadrosu tercihi olarak özetlenebilir bu seçim, bize Walt Williams tarafından şu sözlerle aktarılıyor: "Logan’a ayna olacak karakterler seçmek istedik. Dents-de-Sabre, onun vahşiliğini ve hayvansal yanını körükleyen karanlık bir ayna; Jean Grey ise ona daha iyi biri olabileceğini fark ettiren bir ışık", diyor. Devamında şunu ekliyor: "Her karakter, Logan’ın hangi yönüyle gelişebileceğini ya da ne olmaktan korktuğunu öne çıkarıyor".
Marvel's Wolverine hakkında düşüncelerimiz :
Çıkışından birkaç gün önce oynama şansımız oldu... Çizgi roman hayranlarını ve karanlık hikayelerden hoşlananları etkileyecek bir macera. Neden mi? Çünkü hikâye orijinal malzemeyi kıpırdamadan yansıtıyor; Logan’ın beklenen şiddeti de tam olarak karşımızda.
Hatırlatma olarak konsept şöyle: Logan’ın Essex Enstitüsü’ne gelişiyle başlayan ve özgürlüğüne kavuşmasına kadar olan hikayeye direk dalıyoruz (hikâyenin ayrıntılarını saklı tutarak sürprizi koruyoruz). Macera, Mystique ile laboratuvarda gerçekleşen bir iki kişilik görevle başlıyor; bu bölüm, farklı mekaniklere uzaktan aşina olmak için ideal ve ardından olay örgüsü gerçekten yükselişe geçiyor.
Grafikler açısından, oyun sözünü tutuyor: temiz, cilalanmış ve çok net; Insomniac Games’in standartlarına sadık. Oyunculuklar akıcı ve dinamik bir kare hızında ilerliyor; hiçbir takılma veya görüntü hatası yok. Çok iyi bir işçilik.
Oynanış tarafı biraz daha zorlayıcı hale geliyor: niyet var ve Logan’ın yetenekleri genel olarak iyi kullanılıyor, fakat mekanikler hâlâ sınırlı ve tekrarlı kalıyor. Dövüş anlarında daha çok butonlara basıp taktik kurmaya çalışıyoruz; gerçek anlamda bir strateji geliştirmek için yeterince derinlik bulunmuyor. Arada bir taktik unsur olsa da toplamda tatmin edici seviyeye henüz ulaşmıyor. Bir nötrör artı, üzgünüz.
Kısacası, savaşlar kanlı ve özellikle tatmin edici bir yüklenme sunuyor... Gerçek bir stres atma aracı adeta! Yenilenme yeteneği iyi düşünülmüş, ki oyun biraz da buna bağlı olarak daha erişilebilir hale gelebiliyor; Logan’ın hassas duyuları için parlayan ışık izi de gereksiz yere baskın değil ve doğru zamanda ortaya çıkıp onların yeteneklerini yönlendirmede yardımcı oluyor, her zaman zorunlu olmuyor.
Ritme gelince hikâye çok iyi yazılmış ve bol referans içeriyor. Jean Grey’nin gelişimini ve Wolverine ile uyumunu özellikle beğendik; bu ikili geri kalan oyuncu kadrosunu gölgeliyor adeta. Ayrıca olumlu bir nokta: hikâye klasik X-Men klişesini aşarak Nathaniel Essex’in yönetimindeki Team X etrafında dönüyor; tamamen yeni bir entrika, ama lore’a saygılı bir şekilde işleniyor.
Şimdi, tavsiyelerimiz:
Yüksek düzeyli strateji arayanlar... geçiniz!
Savaş sistemi uzun sürede oldukça tekrarlı görünüyor — ana aksiyon düğmelere basmaktan ibaretleşiyor — bu da komplike oyunları arayan oyuncuları sıkabilir. Stratejik veya zorlu oyun sevenlere bu başlığı pek önermiyoruz (Soulslike türü oyuncular için de). Ama klavye-kumanda dayanıklılığınızı test etmek size kalmış! Her halükarda birkaç zorluk seviyesi mevcut. Varsayılan zorluk biraz tat katmıyor çünkü iyileştirici etkiler baskın, ama üst seviyeler gerçek bir meydan okuma sunuyor. Oyunun zorluğunu ayarlamak konusunda endişelenmeyin.
Hassas kalpler uzak dursun!
Not edin: oyun özellikle sert şiddete sahip ve uyarılmış bir kitleye hitap ediyor (PEGI 18). Uzuv koparmalar ve pençelerle infazlar filtre olmadan peşi sıra geliyor. Daha gençler veya kanlı sahnelere pek meraklı olmayanlar için deneyim ağır olabilir. Marvel yapımı için Insomniac’ın bu kadar sertleşmesini beklemezken, uyarınız artık sizde.
Kaba kuvvet modunu açtınız!
İnfiltrasyon konusunda ise her zaman gizlilik şart değildir; ortamlar farklı yöntemleri devreye sokmanıza olanak tanıyor. Klasikçiler, bu alanda bir tür yüzeysel yaklaşımdan yakınabilirler; gizlilik çoğunlukla çatışmaların ön hazırlığı olarak kullanılıyor. Kurgu doğrusal kalıyor ama aksiyon kesintisiz akıyor. Ritme girdikten sonra çatışmaların gerilimi yüksekleşiyor ve sıkılmıyorsunuz. Bir tavsiye: Logan’ın yetenek yelpazesini en iyi şekilde kullanmak için saldırılarınızı kendiniz çeşitlendirin ve sıkılmamanızı sağlayın.
Ampullere dikkat!
Son olarak, oyun gerçekten enerji tüket tokuşturuyor ve uzun oturumların ardından kramp yaşamamak için aralıklarla oynamak daha iyi olur. Oyun, pek çok erişilebilirlik ayarı (belirli bir bölümü geçmekte zorlananlar için pratik) ve görünüm modları (60 fps’i görsel kalitenin önüne geçirerek) gibi seçenekler sunuyor.
İşte başlamak için bilmeniz gereken her şey bu kadar!
Bu lansman fragmanı, sinematik anlar ile oyun içi sahneleri harmanlayarak maceranın ana dinamiklerini hatırlatıyor. İçerikte Logan, daha önceki tanıtımlarda da gördüğümüz birkaç düşmanla karşı karşıya gelirken, Jean Grey, Mystique, Dents-de-Sabre, Lady Deathstrike, Sentinels ve Trask Industries da görüntülerde önemli bir yer tutuyor. Böylece hikayenin daha karanlık bir tona vurgu yapılıyor ve bu ünlü Marvel mutantının uyarlamasını öne çıkaran yakın dövüşler, özellikle şiddetli bir şekilde öne çıkıyor.
Stüdyonun benimsediği bir anlatı olgunluğu: "Başından beri oyunun Logan’ın güçleri ve şiddeti nasıl tezahür ediyor diye nedeniyle yetişkinler için puanlanacağını biliyorduk. Ama bizim için esas olan bu şiddetin psikolojik ağırlığını aktarmaktı. Yaptıklarını gerçekten sevmediğini söyleyen bir adam ve bu iç hesaplaşma, başkalarıyla kurduğu ilişkilerde kendini gösteriyor", diye mikrofonlarımıza konuşuyor, bir buluşma vesilesiyle.
X genini etkisizleştiren teknolojilere sahip düşmanlara karşı sadece fiziksel sınırları aşan bir kırılganlıktan mı söz konusu, diye soruyor. "Gücü etkin olduğu sürece neredeyse tüm fiziksel yaralardan kurtulabilen Wolverine'ın gerçek kırılganlığı, bağlanma korkusu ve hiçbir gücün onaramayacağı kalp yaralarıdır", diye ekliyor Narrative Director.
Marvel’s Wolverine müziği, sinema, televizyon ve video oyunları için yaptığı çalışmalarıyla tanınan besteci David Fleming yönetimine verildi. Insomniac Games, Logan’ın mücadelelerine ve yolculuğunun değişik aşamalarına uyum sağlayabilecek şekilde gelişen bir OST sunacağını duyurdu. Tam sürüm OST, oyun çıkışından birkaç hafta önce, 28 Ağustos 2026 tarihinden itibaren erişilebilir durumda.
Bu maceranın, Marvel’in diğer eserlerindeki kahramanlarla bağlantılı uzun bir oyun serisinin başlangıcı mı olduğuna dair soru, şu anda değişik bir adım gerektirmiyor: bir adım var, ama henüz geçilmedi: "Oyun tamamen bağımsız bir hikâye. Şu an için her bir franchise’i kendi tarafında geliştirmeye odaklandık. Sonrası ise Marvel evreninin karakterler arası çapraz referansları hayal etmekte saklı… Bunlar geleceğin konuları!", diyor Walt Williams.
Artık erişilebilir durumda olan Marvel's Wolverine, evreninin tüm zenginliğini, karakterlerini ve oyun mekaniğini gözler önüne seriyor. PS5'te kumandayı elinize alınır alınmaz Logan'ın bu yeni yorumunu keşfetmek kalıyor.
Diğer fragmanlar için buraya tıklayın:
Bu sayfa yapay zeka destekli unsurlar içerebilir, daha fazla bilgi burada.



























