Amsterdam’ın sırları yalnızca gün yüzüne çıkmayı bekliyor... 1666: Amsterdam, aksiyon-macera türünde anlatısal bir oyun, Panache Digital Games yapımcılığında ve Patrice Désilets önderliğinde geliştirildi; kendisi, ilk Assassin’s Creed ve Prince of Persia: Zamanın Kumları serilerinin yaratıcısıdır, oyun PC ve konsollar için yakında sizlerle buluşacak. Duyurusu Summer Game Fest 2026 sırasında yapılan bu başlık, şimdi PC üzerinde Steam ve Epic Games Store üzerinden ücretsiz bir prolog sunuyor; 2026 içinde beklenen erken erişim ise daha sonra gelmesi planlanıyor. Macera, oyuncuları Amsterdam’ı karanlık fantezi tonlarında keşfe çıkarıyor; büyü, soruşturma ve doğaüstü yaratıklarla dolu bir dünyaya sürüklüyor.
Oyun mekaniği keşif, soruşturma ve iki kahramanın işbirliğine dayanır. Oyuncuların çoğunlukla Noa’yı canlandırması beklenir; eski Zaindaris soyundan miras kalan ve “Orijinaller” olarak adlandırılan yaratıkları avlamakla görevli bir varis. O, insan görünümünün ardında saklanan doğaüstü varlıkları tespit etmek için güçler ve mistik araçlar kullanır, ipuçlarını bir araya getirir ve şehrin üzerini çöken tehditlerle yüzleşir.
Yanında, Aaron artık macerada daha belirgin bir rol üstleniyor. Üç yüzyıl önceye gizemli bir şekilde fırlatılan Aaron, siyah bir kedinin bedenine hapis olmuş durumda. İki karakter de çağları aşan bir bağla birbirine bağlı ve dünyanın dengesini tehdit eden kadim bir güçle mücadele etmek için birlikte hareket etmek zorundalar. Oyuncu, belirli anlarda Aaron’ı kontrol edebilecek; dar geçitleri keşfetmek, çevreyi incelemek veya Noa’nın soruşturmasına eşlik etmek için kullanabilecek.
Panache Digital Games, 2026 yılının 29 Temmuz’unda, 1666: Amsterdam adlı oyunun ana mekaniğine odaklanan yeni bir sunum yayımladı; bu sunumda Noa ile Aaron arasındaki bağ ve onları hikayede ilerleten tamamlayıcı becerilere yer veriliyor.
Stüdyo, aradan yüzyıllar geçmesine rağmen iki ana karakter arasındaki bağı güçlendirdiğini özellikle vurguluyor. Noa, geçmişinden miras kalan bir görevi yerine getirmek zorunda; Aaron ise zaman yolculuğunun ve kedileşmiş görünümün altında hapis kalışının nedenlerini kavramaya çalışıyor. İkili işbirliği, hikâyenin ana izlerinden biri olarak öne çıkmalı ve pek çok keşif, soruşturma ve çatışma sahnesini yönlendirmeli.
Karanlık fanteziyle örülü bir evrende, 1333 yılında Orijinal Varlıklar adını taşıyan yaratıklarla yapılan antlaşmaların ardından başlamış bir macera. Üç yüzyıl sonra bu güçler hâlâ Amsterdam halkının arasında insan yüzüne bürünmüş halde yaşıyor. Zaindariler tarafından kaderini gerçekleştirmesi için yetiştirilen Noa Brooklyn, seçmediği bir görevi üstlenerek Kehanetçi olur ve bu örtülü güçleri gün yüzüne çıkarmalıdır. Anlatı, 1666, 1999 ve günümüz gibi çeşitli dönemler arasında geçiş yapar. Resmi açıklama, oyunun başlangıç noktasını şu sözlerle özetliyor: "Her 333 yılda bir, bir şey uyanır (...) Noa, Kehanetçi, insan yüzlerinin ardında saklanan şeytani varlıkları açığa çıkarmak için büyüyü kullanır. Gündüz soruşturun. Geceleri kendi şeytanlarınızla yüzleşin".
Bu sunumu desteklemek için Patrice Désilets, demoya erişim konusundaki sözlerini paylaştı: "Bugün nihayet oyuncuları bu sürece dahil etmeye hazırız. Şimdi Steam ve Epic Games Store üzerinden ücretsiz olarak ulaşılabilen prolog, yakında geleceklerin sadece bir önizlemesi."
Bu ilk oynanabilir sürüm, evrenin temel öğelerini, anlatı yapısını ve Noa ile Aaron arasındaki ilişkiyi keşfetmeyi mümkün kılıyor. Yeni oyun içi video, onların rollerine dair artık daha net ipuçları sunuyor, ancak güçleri ve mistik aletlerinin sunduğu tüm olanakları henüz gözler önüne sermiyor. Önümüzdeki tanıtımlar, bu iş birliğinin maceranın ilerleyişindeki yerini daha iyi değerlendirmeyi sağlayacaktır.
Diğer fragmanlar için buraya bakın:
Bu sayfa yapay zeka destekli unsurlar içerebilir, daha fazla bilgi burada.



























