Mở cửa hoành tráng và đầy tự hào! World of Frozen, khu vực mới mang phong cách sống động, đưa du khách vào thế giới của Frozen – Tuyết Ảo, sẽ chính thức khai trương ngày 29 tháng Ba tại Disneyland Paris. Được thiết kế như một phần mở rộng của công viên, điểm đến này đưa khách tham quan vào trung tâm Arendelle, với hồ nước, kiến trúc mang đậm phong cách Bắc cực và các điểm nhấn nổi bật. Dự án quy mô lớn này hứa hẹn mang đến một trải nghiệm đắm chìm hoàn toàn vào thế giới của Anna và Elsa trên giấy tờ."
Để kể cho chúng ta nghe về điều này, Emma Yeates, Trưởng phòng sản xuất sân khấu tại Walt Disney Imagineering Paris (Giám đốc sáng tạo cấp cao, Quản lý thiết kế show theo ngôn ngữ tiếng Anh). Cô chia sẻ với Sortiraparis về quá trình thiết kế toàn bộ khu vực, các lựa chọn kiến trúc và câu chuyện, cũng như những thách thức khi tạo ra một khu vực hoàn toàn mới. Cảm hứng từ phong cách Bắc Âu, tỉ mỉ trong từng chi tiết, sự phù hợp với câu chuyện gốc... Cô hé lộ những điều hậu trường về quá trình hình thành Thế giới Frozen.
Ngay lập tức, hãy cùng khám phá phỏng vấn toàn diện của chúng tôi dưới đây:
Sortiraparis: Với vai trò là Quản lý thiết kế & Sản xuất Show và Quản lý Show của World of Frozen, chính xác bạn đảm nhận trách nhiệm gì trong một dự án quy mô lớn như thế này, từ giai đoạn phát triển đến lắp đặt trong Công viên?
Emma Yeates: "Tôi quản lý tất cả các lĩnh vực của show diễn. Tôi không phụ trách phần xây dựng lớn — tôi không giỏi về điều đó — nhưng tôi có những đồng nghiệp rất xuất sắc để làm việc đó. Vai trò của tôi bắt đầu từ thiết kế ý tưởng, rồi đến khi chính thức sản xuất. Chúng tôi bắt đầu từ một khái niệm, một ý tưởng, rồi dần dần xây dựng nhóm team. Chúng tôi hợp tác cùng các đội kỹ thuật — ánh sáng, âm thanh, đồ họa — và xác định những yếu tố tối thiểu cần thiết. Tiếp đó, chúng tôi cân nhắc các hiệu ứng đặc biệt, tưởng tượng ra các hiệu ứng đó. Rồi mới đi sâu vào các chi tiết, từng phân cảnh một. Trong thiết kế, chúng tôi làm theo các giai đoạn, gọi là "gates": từ sơ khai, khả thi, hoàn chỉnh 30%, 60%, 90%. Tùy từng phần, có thể bắt đầu sản xuất ở mức 60% hoặc 90%, khi những phần đã rõ ràng hơn. Quá trình từ thiết kế đến sản xuất rồi lắp đặt và bàn giao cho Công viên đều có bảo hành một năm."
Sortiraparis: Khi đã nhận trọng trách tạo dựng World of Frozen, bước đầu bạn bắt đầu từ đâu? Từ một trang giấy trống, bản vẽ kỹ thuật… hay chỉ đơn thuần là nghe đi nghe lại bài hát “Lời Nguyệt Quế” trong phim Frozen? Bạn có thể kể lại các bước trong quá trình hình thành khu vực này không?
Emma Yeates: "Chúng tôi bắt đầu bằng việc xem lại tất cả các bộ phim: phim đầu, phim sau, và cả các phim ngắn, đặc biệt những tập có Olaf xuất hiện. Chúng tôi xem tất cả để hòa mình vào không khí. Sau đó, dựa trên một câu chuyện kể nền, đã được định hình trước đó qua sự phối hợp giữa ban giám đốc của Công viên và đạo diễn nghệ thuật của chúng tôi. Thông thường, chúng tôi có một bản trình bày mở đầu xác định rõ khung cảnh: biết chắc đó là một trò chơi cảm giác, hay một vùng đất mới, và nội dung muốn kể. Từ đó, chúng tôi bắt đầu phát triển ý tưởng."
Sortiraparis: Bạn đã từng làm việc trên Phantom Manor, Cars Road Trip, Avengers Campus… Điều gì mới mà World of Frozen đã dạy bạn lần này?
Emma Yeates: "Mỗi dự án đều có nét đặc trưng riêng, và đối với tôi, điều này còn đặc biệt hơn vì tôi chưa từng đảm nhận cùng một vị trí hai lần. Trên Phantom Manor, tôi là họa sĩ sơn trang trí cho các nhân vật và cảnh nền. Với Cars Road Trip, tôi phụ trách đạo cụ. Ở Avengers Campus, tôi là phụ trách đạo cụ chính rồi quản lý. Còn tại Frozen, tôi là quản lý cao cấp. Khi so sánh các trò chơi, các yêu cầu không giống nhau. Với Phantom Manor, Cars Road Trip hay Avengers Campus, chúng tôi không làm trên một tàu lướt sóng có máng trượt (flume) — loại trò chơi dưới nước, có rẽ, có rơi — và nước luôn là một thử thách lớn. Chưa lên tàu, chúng tôi chưa thể kiểm tra chính xác tầm nhìn hay hiệu ứng dành cho khách. Điều này làm công việc thêm phần khó khăn. Tôi còn học được rằng, ta không bao giờ hoàn toàn chuẩn bị trước 100%. Luôn có rủi ro, và thành công là phải dự phòng nhiều phương án: kế hoạch B, kế hoạch C, thậm chí là D. Phải biết thích nghi nhanh chóng, vì mọi thứ luôn không theo đúng dự kiến."
Sortiraparis: Việc tạo ra tuyết và băng trong khu vực giữa lòng Marne-la-Vallée không quá đỗi bình thường… Thách thức lớn nhất của dự án này là gì mà khiến bạn bất ngờ nhất?
Emma Yeates: "Ngọn núi, chính nó đã là một thử thách về mặt tiếp cận và an toàn. Chúng tôi đã phát triển một hệ thống giàn giáo đặc biệt để xây dựng phần này. Các nghệ sĩ điêu khắc của chúng tôi đã góp phần quan trọng trong việc tạo hình tổng thể. Cung điện tuyết thì được sản xuất song song và lắp đặt sau đó trên đỉnh núi. Thử thách là làm sao tích hợp chúng sao cho hợp mắt. Chúng tôi trở lại sơn lại các chi tiết để tối ưu hiệu ứng, đảm bảo nhìn từ mọi góc độ và dưới mọi ánh sáng: nắng, mưa, tối. Việc sơn trong ánh nắng trực tiếp không phải lúc nào cũng đủ, cần đảm bảo hiệu ứng đẹp kể cả khi trời âm u hoặc chiều tối. Hiệu ứng băng phía trước Cung Điện Arendelle đặc biệt phức tạp: cần vừa trong suốt, vừa có thể chịu lực, và phải thấy rõ lúc ban ngày, ban đêm, phù hợp với hệ thống chiếu sáng."
Sortiraparis: Arendelle có một khung cảnh rực rỡ, lấp lánh. Làm thế nào để tái tạo không khí thần tiên này trong một công viên chủ đề?
Emma Yeates: "Chúng tôi bắt đầu cảm nhận từ bên ngoài, khi đêm về ánh sáng lấp lánh và hiệu ứng băng tuyết giúp mang lại cảm giác khác biệt so với ban ngày. Trong hàng đợi, chúng tôi dần dần dẫn dắt câu chuyện qua ánh sáng, âm nhạc, và các hiệu ứng truyền thông bổ sung để lồng ghép vào các cảnh. Nhưng phép thuật không dựa vào một yếu tố nào đơn lẻ: là tổng hòa của dự án, từ chiếu sáng, âm thanh, trang trí, âm nhạc, hiệu ứng đặc biệt. Mỗi chi tiết được cân nhắc để phù hợp với các khung giờ và ánh sáng khác nhau trong ngày. Đặc biệt, khi mở cửa đưa khách vào gặp Elsa, mọi thứ trở nên đặc biệt. Lúc đó, khi chiếc cửa mở, nhân vật chuyển động, âm thanh, tàu lượn đều phối hợp hoàn hảo, cảm xúc trào dâng. Chính sự chính xác này, sự phối hợp ăn ý giữa các đội, tạo nên cảm giác các nhân vật thực sự tương tác với khách."
Sortiraparis: Khi khách bước vào World of Frozen, bạn hy vọng họ cảm nhận điều gì trước tiên?
Emma Yeates: "Tôi mong họ sẽ ngỡ ngàng, cảm nhận như chính tôi đã cảm thấy khi nhìn lại toàn bộ dự án từ xa. Khi bắt đầu, chúng tôi bị cuốn vào công việc quá nhiều, quên mất thành quả đang đến gần. Chỉ khi dự lễ giới thiệu cuối cùng vào tháng 11/2025, khi chúng tôi dừng lại để trình diễn, tôi mới cảm nhận rõ sự thành công. Nhìn thấy nụ cười, ánh mắt rạng ngời của mọi người, đó là cảm giác rõ nhất về lý do chúng tôi làm tất cả. Và tôi mong khách cũng vậy — bước vào và cảm thấy say mê."
Sortiraparis: Khi chưa tiết lộ quá nhiều, điều gì trong trò chơi này sẽ làm khách ngạc nhiên nhất?
Emma Yeates: "Điều tôi nghĩ chắc chắn sẽ làm họ ngạc nhiên là khoảnh khắc cửa mở ra, hé lộ Elsa trong Cung Băng Tuyết. Dù có ảnh hoặc video, nhưng không thể so sánh cảm giác ngồi trong tàu, thấy Elsa nhìn bạn trực diện. Vào giây phút đó, cảm giác như lạc vào câu chuyện. Mọi cảm xúc đắt giá nhất đều tụ lại ở thời điểm này — đó có thể là khoảnh khắc đánh dấu sự khác biệt của trải nghiệm."
Sortiraparis: Có một chi tiết, hiệu ứng hay khoảnh khắc nào trong trò chơi bạn cực kỳ tự hào không?
Emma Yeates: "Thành thật tôi không thể chọn một thứ nào duy nhất. Tôi đã sống hết mình cùng các đồng đội, ngày đêm, với tất cả tâm huyết. Có những bước quan trọng, những giờ phút khó khăn, tất cả đều gắn liền với nhau. Tôi luôn nhớ rõ từng bước một khi nhìn thành phẩm. Điều đó không thể tách rời: ngay cả cảnh quan ấn tượng nhất cũng cần nền tảng vững chắc và toàn bộ quá trình phía trước để tạo ra hiệu ứng hoàn hảo."
Sortiraparis: Có một chi tiết nhỏ hay một tham khảo nào trong Land mà bạn khuyên khách lưu ý kỹ chưa?
Emma Yeates: "Rất nhiều! Có những thứ thú vị, có những chi tiết thầm lặng hơn dành cho những khách tinh ý. Chẳng hạn, có thể tìm thấy câu chuyện gốc của “Nữ Hoàng Tuyết” (Snow Queen) được cất giấu trong trang trí. Hoặc chú ý đến chú thú nhồi bông chim cánh cụt của Elsa, như một gợi ý nhỏ về thế giới của cô ấy. Trong khu vực Meet & Greet với Anna và Elsa, nếu xem kỹ phía sau, bạn sẽ bắt gặp một chi tiết ẩn nữa. Và đó chưa phải tất cả: nhiều tên, nhiều tham chiếu đều được khéo léo giấu rải rác khắp nơi. Cứ thậm chí để ý và phát hiện tất cả."
Sortiraparis: Tôi đã từng thấy các phần giới thiệu liên quan đến Meet & Greet, ví dụ như bức tranh của Fragonard, Le Hasard Heureux de l'Escarlope. Tại sao lại chọn bức tranh này?
Emma Yeates: "Vâng, nó xuất hiện trong phim, và còn là bức tôi thích nhất đấy! Trong phim có nhiều bức tranh tương tự, nhưng riêng bức này tôi muốn đưa vào vì quá đẹp, quá phù hợp trong phần Meet & Greet. Tôi để ý nó từ khi xem phim và nghĩ nó sẽ là điểm nhấn tuyệt vời trong đó."
Sortiraparis: Với những khách đã từng tham quan các phiên bản World of Frozen khác trên thế giới, có điều gì đặc biệt chỉ có tại Disneyland Paris không?
Emma Yeates: "Chúng tôi có một Gặp Gỡ Hoàng Gia mà nơi khác không có. Bạn có thể thấy lâu đài, nhưng không thể gặp Anna và Elsa ở đó. Ngược lại, ở nơi khác, bạn có thể gặp Anna và Elsa, nhưng không có lâu đài. Ngày nào cũng có trải nghiệm khác biệt. Thỉnh thoảng, Olaf cũng đến thăm khách, tạo nên những khoảnh khắc đặc biệt. Ngoài ra còn có buổi biểu diễn “Lễ Hội Arendelle” trình chiếu trong lagoon, làm phong phú thêm trải nghiệm bên cạnh land."
Sortiraparis: Nếu phải thuyết phục ai đó chưa phải fan của La Reine des Neiges thử khám phá trò chơi này, bạn sẽ nói gì?
Emma Yeates: "Bạn không cần phải là fan để cảm nhận sự tuyệt vời của khu vực. Ngọn núi thôi đã đủ gây ấn tượng rồi, dù bạn không biết phim. Từ phong cảnh, kiến trúc, đến không khí trong lành, đều mang cảm giác “đông Bắc”. Nếu thích Na Uy, bạn sẽ cực kỳ thích khi đến đây... Có nhiều yếu tố như kiến trúc, không khí, giúp tạo nên trải nghiệm khác biệt. Hiệu ứng “đáng ngạc nhiên” không phụ thuộc vào việc bạn đã xem phim hay chưa. Các kỹ thuật như rô bốt lồng ghép, cảm giác nhập vai, hình ảnh đẹp mắt đã đủ để gây ấn tượng. Mọi người đều có thể bị chinh phục, dù là đã biết hay chưa."
Sortiraparis: Nếu có thể quay về thời nhỏ bé của chính mình, bạn sẽ muốn nói gì với chính tớ của ngày xưa khi nhìn thấy World of Frozen?
Emma Yeates: "Tôi chưa biết chính xác sẽ nói gì, có thể là rằng mọi thứ đều có thể thành hiện thực. Khi còn nhỏ, cha tôi đưa tôi đi thăm công viên, tôi chưa bao giờ nghĩ mình sẽ làm việc trong đó. Khi bắt đầu, tôi là họa sĩ trang trí hợp đồng tạm thời. Không ai nghĩ tôi lại góp mặt trong quá trình thiết kế và thực hiện World of Frozen. Chính vì vậy, tôi chỉ muốn nói: tất cả đều có thể. Mọi thứ đều khả thi."
Sortiraparis: Lời cuối cùng gửi đến các độc giả của chúng tôi?
Emma Yeates: "Chúng tôi hy vọng các bạn sẽ đến và yêu thích World of Frozen. Chúng tôi đã dồn hết tâm huyết, đam mê vào dự án này, và mong rằng mọi người sẽ cảm nhận được điều đó qua trải nghiệm."
Không có nội dung để dịch. Vui lòng cung cấp đoạn văn cần dịch.











































