Và nếu thế kỉ XIV thuộc về lũ máu hút? The Blood of Dawnwalker, action-RPG dark fantasy Open World do Rebel Wolves phát triển và được Bandai Namco phát hành, sẽ trình làng vào 3 septembre 2026 trên PC, PS5 và Xbox Series. Trò chơi đưa người chơi vào một châu Âu Trung cổ thay thế, nơi trật tự phong kiến lung lay trước sự trị vì mới của giới vampyri và những lựa chọn của người chơi sẽ tác động trực tiếp đến câu chuyện.
"Trong một vùng đất bị tàn phá bởi những cuộc xung đột đẫm máu, Cái chết đen đến tìm kiếm những người sống sót. Sau những thảm họa cướp đi sinh mạng của hàng ngàn người, loài người kiệt sức đang vật lộn để sinh tồn. Một khoảnh khắc yếu đuối... Đó là tất cả những gì họ cần. Ma cà rồng nhảy vào cơ hội này. Chúng xuất hiện từ bóng tối để chiếm lấy những gì đã trốn tránh chúng trong nhiều thế kỷ: tự do và quyền lực đi kèm với nó. Những sinh vật khác của bóng đêm cũng theo chân chúng. Những truyền thuyết trở thành hiện thực và thay đổi dòng chảy của lịch sử. Bạn vào vai Coen, một chàng trai trẻ bị biến thành Pénombral: không hoàn toàn là con người cũng không hoàn toàn là ma cà rồng, ở giữa thế giới ban ngày và vương quốc ban đêm. Bảo vệ nhân tính của bạn hoặc sử dụng sức mạnh bị nguyền rủa của bạn để cứu gia đình. Dù bạn chọn gì, câu hỏi vẫn là: bạn có sẵn sàng đánh đổi linh hồn của mình để cứu những người thân yêu không?
Được phát triển trên Unreal Engine 5, The Blood of Dawnwalker kể câu chuyện về Coen, một chàng trai trẻ trở thành Dawnwalker, một sinh vật dao động giữa nhân tính và ma cà rồng. Người chơi sẽ có 30 ngày và 30 đêm để quyết định số phận của gia đình mình hoặc hướng tới một cuộc tìm kiếm báo thù."Lấy cảm hứng từ các game RPG cổ điển, chúng tôi muốn người chơi cảm nhận được sự cấp bách trong một game thế giới mở", Konrad Tomaszkiewicz, đồng sáng lập Rebel Wolves và đạo diễn của The Witcher 3: Wild Hunt, giải thích trong một thông cáo báo chí. Mỗi nhiệm vụ ảnh hưởng đến thời gian có sẵn, mang lại trải nghiệm độc đáo cho mỗi lần chơi nhờ vào cái mà đội ngũ phát triển gọi là "hộp cát kể chuyện".
Thế giới của trò chơi, lấy bối cảnh châu Âu thế kỷ XIV bị tàn phá bởi dịch hạch đen và các cuộc xung đột đẫm máu, rất ấn tượng, như thể hiện trong đoạn giới thiệu mới. Phân cảnh mở đầu, diễn ra hai năm trước các sự kiện trong trò chơi, giới thiệu Coen, em gái Lunka và chúa tể ma cà rồng Brencis. Bối cảnh này nêu bật những dilemmas đạo đức và cơ chế gameplay dựa trên sự chuyển đổi từ ngày sang đêm, mang đến các khả năng và kịch bản đa dạng tùy theo thời điểm.
Với nhịp kể chuyện sinh động và các lựa chọn mang tính quyết định, The Blood of Dawnwalker dường như mang đến một trải nghiệm độc đáo trong thể loại hành động nhập vai. Trailer công bố ngày 28 tháng 4 năm 2026 càng làm rõ tham vọng này, giới thiệu nhiều nhân vật mà Coen sẽ gặp trên hành trình, có thể là đồng minh tiềm năng hoặc kẻ thù quyết định. Buổi giới thiệu Road to Launch cũng hé lộ thêm những địa điểm mới ở Val Sangora, vùng đất bí ẩn nằm tại dãy Carpathia, cùng với hơn mười phút gameplay từ phiên bản PC, cho thấy lối khám phá gắn chặt với lời kể, các bí mật ẩn giấu và hệ quả từ hành động của người chơi.
Sự kiện này cũng giúp Rebel Wolves tiết lộ hậu trường quá trình phát triển, với sự tham gia của nhiều thành viên trong đội ngũ và một video making-of dành cho mocap của Jan Błachowicz, cựu vô địch UFC, cho nhân vật Bakir. Đặt hàng trước The Blood of Dawnwalker hiện đã mở trên PC, PS5 và Xbox Series, với nhiều phiên bản được công bố, trong đó có Eclipse Edition đi kèm bonus số và một phiên bản Collector Edition giới hạn số lượng.
Our preview of The Blood of Dawnwalker :
Một tựa game mà chúng tôi đã được thử nghiệm trong 4 giờ đồng hồ, nhân dịp một bản preview. Và chúng tôi bắt đầu từ mốc khởi đầu trọn vẹn (bạn sẽ có điều tương tự khi bắt đầu chơi) với cốt truyện, và một hướng dẫn ngắn để làm quen với các cơ chế cơ bản. Khi đã nắm bắt, bạn sẽ được đắm mình vào một câu chuyện khá dài. Về phần giới thiệu, bạn sẽ mất khoảng bốn giờ để hoàn tất nó.
Ý kiến của chúng tôi:
Không so sánh quá nhiều, The Blood of Dawnwalker gợi cho chúng tôi một vài nét tương tự The Witcher III... Điều này không có gì ngạc nhiên khi các nhà phát triển từng là thành viên của studio CD Projekt, người đứng sau GOTY 2015. Điểm mạnh lớn nhất của tựa game là định dạng nhật ký thời gian của nó: bạn có 30 ngày (theo nhịp thời gian trong game) để hoàn thành nhiệm vụ, không dư quá một ngày.Một thanh kiếm treo giữa đầu bạn, thúc giục bạn hành động gấp gáp và bắt bạn ưu tiên các lựa chọn. Vấn đề là khi bạn chọn làm một số nhiệm vụ, bạn có thể bỏ lỡ những nhiệm vụ khác (thời gian có hạn, bạn biết đấy…) và sau này sẽ không thể thực hiện chúng nữa, đặc biệt là các nhiệm vụ liên quan đến những việc đã bị bỏ sót. Mỗi lựa chọn đều có hậu quả cho phần sau của câu chuyện: nếu bạn tiêu diệt một nhân vật quan trọng trong một quest, bạn sẽ không thể dùng “giọng vua” để hoàn thành nó, và sẽ phải dùng một vài mánh lới để xoay sở. Điều này không dễ dàng, nhưng nhiệm vụ sẽ không vô vọng. Lưu ý: các hành động trong câu chuyện sẽ tích lũy một hoặc nhiều “đồng hồ cát” cho thấy thời gian đã tiêu thụ sau khi hoàn tất.
Hai hoặc ba điều cần biết trước khi bắt đầu: về combat, bạn có thể điều chỉnh cơ chế cho phù hợp với phong cách chơi của mình. Có hai lựa chọn: chế độ “đấu tay chống lại quái vật cổ điển” hoặc chế độ “chiến đấu theo hướng”. Chế độ đầu tiêu hao nhiều stamina hơn trong khi chế độ thứ hai mang lại một số lợi thế nếu các hành động được thực hiện chính xác. Bạn tự quyết xem cái nào phù hợp hơn, và bạn có thể đổi chế độ bất cứ lúc nào trong phần cài đặt. Tiếp tục với trận đấu, chúng khá dày đặc về cách tiếp cận và thực thi. Bạn sẽ cần một ít thời gian làm quen để hiểu toàn bộ cơ chế và mọi thứ trở nên trôi chảy.
Về đồ họa, game trông khá đẹp ở các cảnh cắt cảnh (chúng tôi chơi trên PC ở 60FPS/4K). Với phần chơi chính, vì đồ họa vẫn đang trong giai đoạn hoàn thiện, chúng tôi sẽ không nêu chi tiết quá sâu, nhưng những gì đã thấy vẫn đầy hứa hẹn.
Một vài gợi ý nhỏ trước khi bắt đầu: thận trọng với một số kỹ năng sẽ mở khóa trước một số thời điểm nhất định trong ngày (tùy theo lượng thời gian đã tiêu thụ). Cũng lưu ý cần lắng nghe kỹ những gì nhân vật nói trong quest, các manh mối được cung cấp thực sự giúp bạn giải các nhiệm vụ (ví dụ như một trò chơi hỏi đáp mà bạn phải trả lời đúng hoặc kiến thức cần để chế tạo một loại thuốc, v.v.). Và chúng tôi sẽ không ngần ngại khuyến khích bạn ôn lại tiếng Latin của mình, vì nó có thể hữu ích trong phần prologue (một NPC còn đề nghị bạn tham gia khóa học ở đó).
Lưu ý rằng sự điều khiển chưa phải lúc nào cũng mượt mà, đặc biệt là cách rút và thu kiếm hay cách uống máu của các nạn nhân (không thể làm trong trận đấu, chẳng hạn để hồi phục). Việc hồi phục sức khỏe ở dạng con người cũng không quá rõ ràng. Dẫu sao, lối chơi (gameplay) khá đầy đủ. Chúng tôi cũng khuyên bạn đừng quá tải, mà hãy quản lý tốt sự trôi chảy của thời gian. Cũng chú ý tới thanh stamina của bạn. Đó, bạn đã nắm được gần như tất cả… Giờ chỉ còn tùy bạn tự trải nghiệm khi ra mắt.
Và đối với các trailer khác, xem tại đây:
Trang này có thể chứa các thành phần hỗ trợ AI, thông tin thêm tại đây.'



































