Chiến thuật lên ngôi trong vũ trụ Star Wars! Star Wars : Zero Company, tựa game chiến thuật theo lượt được phát triển bởi Bit Reactor hợp tác với Respawn Entertainment và Lucasfilm Games, sẽ ra mắt trên PC, PS5 và Xbox Series vào 27 août 2026. Được phát hành bởi Electronic Arts, tựa game duy nhất chế độ chơi đơn này đưa người chơi vào vai Công ty Zéro, một đội ngũ lính đánh thuê tham gia vào một cuộc chiến bí mật kết thúc Cuộc chiến Klon.
Bình luận của chúng tôi về Star Wars Zero Company :
Một tựa Star Wars ra mắt khá lặng lẽ, ít được nhắc đến đến mức khiến người ta tự hỏi vì sao lại hạn chế quảng bá như vậy. Có phải tạo hiệu ứng bất ngờ hay đơn giản là chiến lược của hãng? Dự đoán ấy là điều chúng tôi rút ra khi trò chơi lên kệ, vì nó thổi một luồng gió mới vào thể loại này.
Nhắc lại concept: trò chơi đưa bạn vào các trận đối kháng chiến lược theo lượt giữa chiến tranh sao chép, bên cạnh chỉ huy Hawks và Phân đội Không Phân Quân Zéro. Đội này nhận một nhiệm vụ đột kích siêu mật: triệt hạ Spire vô hạn, một phe phái bí ẩn đang bị căn bệnh kỳ lạ hoành hành.
Về chất lượng lối chơi, mỗi nhân vật có đặc thù liên quan đến vũ khí, khả năng bảo vệ và mối liên kết được xây dựng qua từng chuyến hành trình. Các trận đấu và mục tiêu rất đa dạng — trợ thủ đồng minh, tiêu diệt mối đe dọa địch, thu thập thông tin hoặc săn lùng các hiện vật. Dù lối chơi cơ bản có thể cảm giác hơi lặp lại theo thời gian, sự đa dạng của các cách tiếp cận và nhiệm vụ giúp trải nghiệm không bị nhàm chán.
Điểm thú vị của công thức này còn nằm ở nhịp chia nhỏ. Giữa những trận chiến chiến lược theo lượt, tựa game đổi sang các pha RPG quen thuộc trong các khu vực bán mở (căn cứ chính và vài hành lang dẫn tới vùng chiến). Những quãng nghỉ này tập trung thu thập tin tức mở ra các nhiệm vụ mới giúp nhịp chơi luôn có sự thay đổi.
Về tiến trình, hành trình này không phải một con đường bằng phẳng. Nhịp độ thay đổi liên tục giữa các quyết định chiến thuật nhanh trên menu (có phần thưởng ngay lập tức), các trận đấu theo lượt và quản lý vòng hoạt động buộc người chơi ưu tiên một số mục tiêu bỏ qua các mục tiêu khác.
Dưới đây là vài lời khuyên:
Dự tính trước lựa chọn nhiệm vụ
Việc quản lý vòng chơi đòi hỏi bạn phải đưa ra những quyết định khó khăn. Bạn sẽ không thể làm được tất cả: hãy ưu tiên các nhiệm vụ mang lại tài nguyên hoặc thông tin quan trọng nhất cho đội của bạn, kẻo bỏ lỡ cơ hội quý giá ở những vòng sau.
Đa dạng hóa đội hình
Đừng chỉ dựa vào một cấu hình duy nhất. Sự ăn khớp giữa các nhân vật và đặc tính vũ khí sẽ quan trọng tùy theo địa hình. Điều chỉnh chiến thuật trước khi lên trận là lựa chọn tối ưu để tránh thất bại cay đắng. Đừng quên các xạ thủ bắn tỉa.
Luân phiên giữa khám phá và chiến đấu
Hãy dành thời gian khám phá căn cứ giữa hai trận đánh. Những đoạn chơi bình thản này không chỉ giúp thu thập thông tin then chốt mở khóa mission mới mà còn cho bạn nghỉ ngơi giữa các cuộc đối đầu.
""Có một cuộc chiến vô hình. Một cuộc chiến diễn ra trong bóng tối. Một cuộc chiến trong chính cuộc chiến." Hãy chỉ huy một tiểu đội ưu tú qua một câu chuyện chân thực và đầy tính cứng rắn diễn ra vào rạng cuối của Cuộc Chiến Tranh Clone trong Star Wars Zero Company™, một trò chơi chiến thuật theo lượt phiêu lưu đơn người do Bit Reactor phát triển phối hợp cùng Respawn Entertainment và Lucasfilm Games. Bạn vào vai Hawks, một cựu sĩ quan Cộng hòa dẫn đầu Đội Zero, một nhóm chuyên gia kỳ quặc được tuyển từ khắp dải ngân hà. Hawks và Đội Zero được tuyển cho một chiến dịch đưa họ đối đầu với một mối đe dọa mới sẽ nuốt chửng thiên hà nếu không có biện pháp ngăn chặn. Để thành công, Hawks dẫn dắt một tập thể đồng minh đa dạng, buộc phải gạt bỏ khác biệt để vượt qua những thử thách gần như không thể vượt qua".
Người chơi nhập vai Hawks, một cựu sĩ quan Cộng hòa trở thành chỉ huy một ê-kíp ngầm gồm các nhân vật từ khắp dải ngân hà. Trong số họ có thể kể đến một binh sĩ sao chép, một Mandalorian nữ thuộc tộc Verminoth cổ, một Padawan Jedi và nhiều tuyển thủ khác được rèn luyện tùy theo yêu cầu của từng nhiệm vụ. Mục tiêu nay đã rõ ràng hơn: truy tìm Kundri Fathom, người cầm đầu Spire vô hạn, một giáo phái ly khai có hành động đe dọa làm trầm trọng thêm cuộc xung đột. Greg Foertsch, Tổng giám đốc kiêm Giám đốc sáng tạo của Bit Reactor, giải thích: "Đội ngũ của chúng tôi đã đưa tất cả những gì chúng tôi yêu thích ở Star Wars vào Zero Company. Những nhân vật táo bạo, sức mạnh của kể chuyện, bối cảnh đầy ấn tượng và niềm đam mê đang thổi bùng các trận đấu trong Star Wars đã giúp chúng tôi tạo ra một trải nghiệm đẩy mạnh thể loại game chiến thuật bằng cách kết hợp lối chơi sâu sắc với vẻ đẹp điện ảnh".
Các nhiệm vụ chiến thuật diễn ra giữa các cuộc điều tra và các trận chiến đầy rủi ro. Từ Trụ sở ẩn, căn cứ tác chiến của Đội Zéro, người chơi có thể tuyển dụng đặc vụ, nâng cấp kỹ năng, phát triển cơ sở vật chất, mua sắm trang bị và chọn nhiệm vụ kế tiếp trên bảng holotable. Trên chiến trường, các liên kết giữa các nhân vật do người chơi tạo và các đặc vụ do nhà phát triển thiết kế sẽ mở khóa các khả năng hỗ trợ, cũng như những lợi thế huấn luyện chéo có thể cải thiện các chỉ số và kỹ năng của đội. Bản đồ ngân hà sẽ có hơn 150 hành tinh, và tiến trình sẽ bị ảnh hưởng bởi các lựa chọn trong suốt chiến dịch.
Việc tùy biến sẽ đóng vai trò quan trọng trong Star Wars : Zero Company. Hawks và các đặc vụ được tuyển dụng có thể được tạo ra từ tám loài biểu tượng của Star Wars: người Devaron, con người, Neimoidian, Ovissian, Togruta, Twi’lek, Weequay và Zabrak. Giọng nói, trang phục, diện mạo tổng thể, chuyên môn và tài năng sẽ tiến triển theo trận đấu. Douglas Reilly, Phó chủ tịch kiêm Tổng giám đốc của Lucasfilm Games, nhấn mạnh: "Star Wars Zero Company mang lại một trải nghiệm chưa từng có cho dải ngân hà Star Wars và cho người hâm mộ. Trò chơi kết hợp thể loại chiến thuật với một mặt điện ảnh và tập trung vào nhân vật theo cách đổi mới cho thương hiệu".
Star Wars : Zero Company đã mở nhận đặt trước trên PC và các hệ console. Phiên Standard và Deluxe sẽ đi kèm nhiều nội dung tùy nền tảng, trong khi các gói đặt trước sẽ bao gồm bộ trang phục Crystalline Astromech, cùng với droid R3 và droid BR-1 được thiết kế riêng cho trò chơi. Phần nhạc nền được soạn bởi Gordy Haab và phát hành bởi Walt Disney Records cũng sẽ đồng hành với tựa game khi ra mắt vào ngày 27 tháng 8 năm 2026. Giờ đây, còn phải xem Bit Reactor sẽ biến cuộc chiến ngầm này thành một sân chơi chiến thuật thực sự như thế nào.
Và với các trailer khác, bạn có thể xem ở đây:
Trang này có thể chứa các thành phần hỗ trợ AI, thông tin thêm tại đây.'























