DOOM: 黑暗时代 - 之启示,扩展自FPS开发商id Software,并由Bethesda Softworks发行的追加内容,将在PC、PS5、以及Xbox Series 于2026年7月7日正式上线。这个额外内容将延续 Slayer 的故事,预计新任务长度在十到十二小时之间,并加入全新的机制、扩展的怪物群以及大量能在通关后继续带来乐趣的活动。DLC 将包含在游戏的Premium版中,同时也可单独购买。
预告片中,受伤的 Slayer 遭剥夺部分装备,在由要塞、庙宇、监狱与满目疮痍的荒原构成的净界中徘徊。画面重点呈现了新型链矛武器、与多场对决 Boss 的瞬间、更加开放的探索区域,以及标志性恶魔的回归。影像还揭示了比主线战役中更多的第一人称镜头,id Software 表示在这一点上下了不少功夫,旨在强化叙事体验。
"在受伤与背叛之下,Slayer 被投进一座炼狱般的境地,他必须在一位神秘盟友的帮助下逃离,同时直面与他心灵囚禁相关的令人不安的真相".
据 id Software 表示,这一扩展在 Slayer 的时间线中占据重要地位。工作室解释,主角需要逐步找回自己的能力与装备,直至 DLC 的事件对他周围的世界造成永久性改变。
主要的新要素聚焦于“链矛”,由Hugo Martin描述为整段推进的核心环节。该武器自带专属升级树,并在整段冒险中通过任务获取的资源持续进化。升级完成后,玩家可以根据场景与难度采取多样化的作战策略。
长矛在以下方面尤为突出:
钩爪也带来更强的机动性。根据移动的方向,可以调整轨迹、提升高度、拉开更远的横向距离,或凭借在进阶末段解锁的技能,连续完成多段空中动作。
链锯盾牌依然存在,但在故事起始阶段并非立刻以全部威力可用,因为它已经受损。游戏后续进程中,玩家将获得多项技能,能快速在长枪与盾牌之间切换,创造出全新的攻击组合。id Software 还表示对盾牌的若干能力进行了重新平衡,特别是 Heaven Splitter 与对付超重型敌人时的重击。
扩展还加入了多种全新敌人。玩家将再次遇到Archvile与Pain Elemental,还有一名新法师能够在躲避 Slayer 的攻击时给队伍施加各种减益效果。怪物群还包括Spectre Whiplash、紫色的Chevaliers de l'Enfer以及爆炸僵尸,它们很可能迅速改变战斗的走向。
据 id Software 表示,主线战役大约占据 DLC 内容的60%,其余40%则专注于后期内容。Hugo Martin 指出,部分玩家在首次通关时就已投入多达14小时,并认为 Revelations 的篇幅与《DOOM Eternal》两大扩展合计相当。游戏总监甚至把这部扩展描述为“Doom三十五年的终章”。
战役结束后,玩家将解锁一系列新内容。你可以探索此前被封锁的新区域,解开谜题,搜集新的资源,提升装备,并挑战“屠戮试炼”——一组以记分制为核心的挑战任务。DLC 还新增了若干关卡,灵感来自早期的 DOOM,更特别地来自 DOOM II,并以现代技术进行了全面重塑。
大师竞技场 Arènes de Maître 是游戏后期内容的重大新增之一。工作室将其描述为四个高强度战斗空间,汇聚了由 id Software 制作的一些最具挑战性的对局。与此同时,探索元素也被赋予更重要的位置,借助一个庞大的枢纽来呈现——这就是杀神之狱的核心所在。以接近 Metroidvania 的逻辑运作,这一空间允许玩家逐步发现隐藏通道、此前无法进入的区域、故事页以及分散在进度轮中的各类支线目标。< /p>
在声轨方面,乐队 Finishing Move 推出全新金属作品,同时还有经典曲目经由 Andrew Hulshult 重新编排,他此前以参与《DOOM Eternal》的 DLC,以及对前两作 DOOM 的现代重制而广为人知。
与 DLC 同步推出的 Morgue 3.0 将免费向所有拥有 DOOM: The Dark Ages 的玩家开放。这次更新为玩家带来更多自定义选项、改进的代码生成功能,以及可保存的自定义配置。拥有 Revelations 的玩家还将额外解锁三张新地图、更多恶魔、全面升级的武器,以及多个通关后可访问的内容。
通过 Revelations,id Software 在 DOOM: The Dark Ages 的故事线与玩法扩展方面都带来新亮点,既强化了主线战役,也为想在故事完结后继续冒险的玩家提供新内容。未来几周将评估这部扩展在系列中的定位,以及所公布的新特性是否能满足 DOOM 粉丝的期待。
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