MXGP 26:官方越野摩托车游戏首支预告片与新功能揭晓

出版商 Laurent de Sortiraparis · 更新于 2026年7月20日下午05:38
MXGP 26,由 Artefacts Studio 开发、NACON 发行,将于 2026 年 10 月登陆 PC、PS5 与 Xbox Series。作为 FIM 世界摩托车越野锦标赛的官方游戏,这部作品公布了首支 gameplay 预告片,搭载全新图形引擎、改进的物理系统,以及 2026 赛季的车手阵容。

摩托越野赛道在每一圈之间将不再保持同样的面貌…… MXGP 26赛车游戏,由里昂工作室 Artefacts Studio 开发、由 NACON 发行,将于 PCPS5 以及 Xbox Series2026年10月 登场。此次首轮揭示着重展示了多项技术进步,包括地形的动态变形、全新的头盔视角,以及官方完整的 2026 赛季FIM 世界冠军赛 内容。

MXGP 26 预告片

首支玩法实机预告片揭示了官方冠军系列的多条赛道。车手们将穿梭于Bariloche(阿根廷)、Riola Sardo(撒丁岛)、Pietramurata(意大利)以及Loket(捷克共和国)的赛道。每条赛道各具特色,路面质地包括沙地、压实泥土、火山土与硬地等多样化表现。

画面同样突出展示向 Unreal Engine 5 的过渡。慢动作呈现悬挂的响应、泥浆飞溅、天气效应,以及摩托车与环境的细节程度。

视频最终强调了一项重要创新:赛道会随着比赛进程而变化。随着摩托车的驶过,车辙逐渐出现,进而逐步改变可用的轨迹。

MXGP 26 概览

NACON 未公布关于 MXGP 26 的叙事梗概。游戏以官方的 FIM 摩托车越野锦标赛 为背景,允许玩家在 2026 赛季的各项官方授权赛事中竞技,体验来自官方授权的车手、车队与赛道的真实要素。

MXGP 26 的游戏玩法揭秘

这一版带来全新的物理引擎,既改变了摩托车的表现,也重塑了车手的动作。车手现在会根据路况的颠簸、跳跃、转弯与坑洼,灵活调整自己的姿态。

现在也引入了头戴视角,给玩家带来第一人称的现场感。赛道条件通过一个动态变形系统持续演变。选手们反复穿越的轨迹会逐步侵蚀地形,迫使车手在每一圈中不断调整自己的路线。

MXGP 26 : première bande-annonce et nouveautés du jeu officiel de motocrossMXGP 26 : première bande-annonce et nouveautés du jeu officiel de motocrossMXGP 26 : première bande-annonce et nouveautés du jeu officiel de motocrossMXGP 26 : première bande-annonce et nouveautés du jeu officiel de motocross
©NACON

天气也会影响摩托车与装备的外观,在比赛条件下,车身和装备会逐渐被泥土、沙粒或泥浆覆盖。

在正式比赛之外,玩家还可以选择多种模式——其中包括 Grand PrixChampionnatTime AttackThe Compound,这是一个对外开放、可自由进入的大型训练区。在线多人模式将支持最多十名玩家同场竞技。

MXGP 26:车手阵容、定制与官方内容

MXGP 26 将纳入2026赛季的官方车手、车队与厂商阵容。玩家届时将能看到 Romain FebvreMaxime RenauxKay de WolfCalvin Vlaanderen,以及来自 KawasakiYamahaKTMHondaHusqvarna 等厂商的坐骑。

游戏还将提供一个车手编辑器,允许玩家用多家官方品牌来定制装备,其中包括 Fox RacingAlpinestarsScottAiroh

目前,NACON 还未公布具体的发行日期,只确认计划在2026 年 10 月推出。尚未宣布特别版、预购福利,也没有加入订阅服务的安排。

此次初次发布主要突出游戏的技术进展;后续的沟通将详细介绍各职业生涯模式与在线功能,预计在今年秋季发售。

此页面可能包含人工智能辅助元素, 更多信息请点击此处

实用信息
Comments
细化您的搜索
细化您的搜索
细化您的搜索
细化您的搜索