وإذا كان القرن الرابع عشر قد belonged للمصاصين الدماء؟ The Blood of Dawnwalker, لعبة أكشن-RPG من عالم فانتازيا مظلم مفتوح الطابع طورها Rebel Wolves ونشرتها Bandai Namco، ستصدر في 3 سبتمبر 2026 على PC, PS5 و Xbox Series. تقذفنا اللعبة إلى أوروبا قرون وسطى بديلة، حيث تهتزّ السلطة الإقطاعية أمام هيمنة vampirique جديدة، وحيث تترك اختيارات اللاعب أثراً مباشراً في مسار القصة.
"في أرض دمرها الصراع الدامي، يأتي الموت الأسود للناجين. في أعقاب الكوارث التي حصدت آلاف الأرواح، تكافح البشرية المنهكة من أجل البقاء على قيد الحياة. لحظة ضعف... .هذا كل ما يتطلبه الأمر مصاصو الدماء ينتهزون الفرصة يخرجون من الظلال للاستيلاء على ما استعصى عليهم لقرون: الحرية والقوة التي تأتي معها. وتحذو مخلوقات الليل الأخرى حذوهم. تصبح الأساطير حقيقة وتغير مسار التاريخ. ستلعب دور كوين، شاب تحول إلى بنومبرال: لا هو بشري تماماً ولا هو مصاص دماء تماماً، بين عالم النهار ومملكة الليل. دافع عن إنسانيتك أو ارتدِ قواك الملعونة لإنقاذ عائلتك. أيًا كان اختيارك، يبقى السؤال: هل أنت مستعد أن تدفع روحك ثمناً لخلاص أحبائك؟
تم تطوير لعبة The Blood of Dawnwalker باستخدام محرك Unreal Engine 5، وهي تحكي قصة كوين، الشاب الذي أصبح من مصاصي الدماء Dawnwalker، وهو مخلوق يتأرجح بين الإنسانية ومصاصي الدماء. سيكون أمام اللاعبين 30 يومًا و30 ليلة ليقرروا مصير عائلتهم أو الشروع في رحلة انتقام."مستوحاة من ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية، نريد أن يشعر اللاعبون بالإلحاح في لعبة عالم مفتوح"، يوضح كونراد توماشكيفيتش، المؤسس المشارك لشركة الذئاب المتمردة ومدير لعبة The Witcher 3: Wild Hunt، في بيان صحفي. تؤثر كل مهمة على الوقت المتاح، وتقدم تجربة فريدة من نوعها مع كل جولة لعب بفضل ما يسميه الفريق "صندوق الرمل السردي".
إن عالم اللعبة، الذي تدور أحداثه في أوروبا في القرن الرابع عشر الذي دمره الموت الأسود والصراعات الدموية، هو عالم مثير للإعجاب، كما يظهر في المقطع الدعائي الجديد. يقدم الفيلم السينمائي الافتتاحي، الذي تدور أحداثه قبل عامين من أحداث اللعبة، كوين وشقيقته لونكا وسيد مصاصي الدماء برينسيس. يسلط هذا السياق الضوء على المعضلات الأخلاقية وآليات اللعب القائمة على الانتقال من النهار إلى الليل، ويقدم مجموعة متنوعة من القدرات والسيناريوهات حسب اللحظة.
بسردها الديناميكي وخياراتها التي تترك أثراً، The Blood of Dawnwalker يبدو كأنه يقدم تجربة فريدة ضمن فئة ألعاب الأكشن-RPG. العرض الدعائي الذي نُشر في 28 أبريل 2026 يمنح صورة أكثر واقعية لهذا الطموح، حيث يعرض عدداً من الشخصيات التي سيصل إليها كوِن خلال رحلته، بين حلفاء محتملين وأعداء حاسمين. كما كشفت فقرة Road to Launch عن مواقع جديدة في Val Sangora، منطقة غامضة تقع في جبال الكاربات، إضافة إلى أكثر من عشر دقائق من أسلوب اللعب المستخرج من نسخة PC، يُظهر استكشافاً متشابكاً مع السرد الروائي، والأسرار الخفية، وتبعات أفعال اللاعب.
الحدث سمح أيضًا لـ Rebel Wolves بالكشف عن كواليس التطوير، مع مداخلات من عدة أعضاء في الفريق وفيديو "making-of" مخصّص لتقنية التقاط الحركة لـ جان بلاهوفيتش، بطل الـ UFC سابقًا، لشخصية Bakir. الطلبات المسبقة لـ The Blood of Dawnwalker أصبحت متاحة الآن على PC وPS5 وXbox Series، مع إعلان عدة طبعات، منها Eclipse Edition التي تتضمن مكافآت رقمية ونسخة Collector محدودة الكمية.
عرضنا المسبق لـ The Blood of Dawnwalker :
لعبة جربناها لمدة 4 ساعات خلال عرضٍ أولي. ونبدأ من الصفر تماماً (ستحصلون على نفس الوضع عند بداية اللعبة) بالقصة، وبتعريف بسيط يعلّمكم آليات اللعب الأساسية. بمجرد اكتسابها، تُساقون إلى قصة طويلة نسبياً. وبالنسبة للمقدمة، ستحتاجون إلى نحو أربع ساعات للوصول إلى ختامها.
رأينا في اللعبة:
دون المقارنة المباشرة، تذكّرنا لعبة The Witcher III بشكل ملحوظ… وهو أمر ليس بغريب، فالمطورون من خلفها هم من عائلة CD Projekt الذين يقفون وراء لعبة GOTY لعام 2015. وأبرز ما يميز اللعبة هو شكلها اليومي في السرد: لديكم 30 يوماً فقط (وفقاً لتزميت اللعبة) لإكمال مهمتكم، ولا يوم إضافي. وضع يضغط على الإلحاح ويدفعكم لتحديد أولوياتكم. المشكلة: عند اختياركم تنفيذ بعض المهام دون أخرى، تخاطرون بفقدان أخرى لاحقاً (الوقت محدود، كما تعرفون) وربما لا تتمكنون من إنجاز مهام مرتبطة بتلك التي فاتتكم لاحقاً. وكل خيار له تبعاته على مجرى القصة: إذا أحيتم شخصاً مهماً في مهمة ما، فلن تتمكنوا من سلوك “الصوت الملكي” لإتمامها، وستحتاجون إلى حيلة للبقاء على قيد الحياها. لن تكون المهمة سهلة، لكنها ليست مستحيلة. تجدر الإشارة إلى أن أفعال القصة تفتح واحداً أو أكثر من “الساعات الرملية”، التي تشير إلى الزمن المستهلك عند انتهاء المهمات.
هناك أمران أو ثلاثة يجب معرفتهم قبل البدء: بالنسبة للقتال، يمكنكم تكييف آليات المعركة وفقاً لطريقتكم في اللعب. أمامكم خياران: وضع “القتال التقليدي” أو وضع “القتال الاتجاهي”. الأول يستهلك الطاقة أكثر، بينما الثاني يمنحكم بعض المزايا إذا أُنجِزت الأفعال بشكل صحيح. اختروا ما يناسب أسلوبكم، مع الإشارة إلى أنه يمكنكم التبديل بين الوضعين في أي لحظة من الإعدادات. وبالنسبة للقتال نفسه، فهي معارك كثيفة من حيث النهج والتنفيذ. ستحتاجون إلى فترة تكيّف لفهم كيف يعمل كل شيء ولتصبح الأمور أكثر سلاسة.
من حيث الرسوميات، تبدو اللعبة جميلة في مقاطعها السينمائية (جرّبناها على الحاسوب بسرعة 60 إطاراً في الثانية وبدقة 4K). أما اللعب نفسه، فهو ما يزال قيد التطوير من الناحية الرسومية، لذا لن نقدّم تفاصيل محددة حولها، لكنها تبعث على التفاؤل بناءً على ما رأيناه حتى الآن.
وأيضاً بعض النصائح: احذروا من بعض القدرات التي تفتح قبل لحظات معينة من اليوم (بحسب مقدار الوقت الذي أنفقته)، واحرصوا على الانتباه إلى ما يقوله الشخصيات أثناء مهمة ما؛ فالمعلومات المقتبسة تفيدكم فعلياً في حل المهام (مثلاً، لعبة أسئلة يجب الإجابة عليها بنجاح، أو معرفة الكميات اللازمة لصناعة جرعة...). ولن نبالغ في التوصية بإجادة اللغة اللاتينية فحسب، لأنه قد يساعدكم في المقدمة (يقدم NPC دروساً في اللاتينية من حين لآخر).
لاحظوا أن التحكم ليس دائماً سلساً، خصوصاً في طريقة سحب السيف وتخبيئته أو كيفية شرب دم الضحايا (لا يمكن أثناء القتال، لاستعادة جزء من الحياة). استعادت الصحة في شكلكم البشري غير واضحة إلى حد ما. بخلاف ذلك، فإن أسلوب اللعب في حد ذاته مكتمل نسبياً. ننصحكم أيضاً بعدم الاستعجال، والتركيز على إدارة مرور الزمن جيداً. احرصوا أيضاً على ضبط مخزون طاقتك. وهذا كل شيء تقريباً… الآن يعود لكم بناء رأيكم عند الإطلاق.
أما بقية التريلرات، فإليكم هنا:
هذه الصفحة قد تحتوي على عناصر مدعومة بالذكاء الاصطناعي، المزيد من المعلومات هنا.



































