1666: أمستردام, أحدث لعبة أكشن-أدفينتشر سردية من Panache Digital Games بقيادة باتريس ديزيليت، تغمر اللاعبين في نسخة فانتازيا داكنة من عاصمة هولندا، بين تحقيق، سحر ومخلوقات غير بشرية. كشفت عنها في Summer Game Fest 2026، وستصل اللعبة في مرحلة الوصول المبكر إلى الـ PC عبر Steam وEpic Games Store يوم 25 août 2026، قبل أن تتاح على نطاق أوسع على منصات الكونسول. في قيادة المشروع، يعود مبتكر أولى Assassin’s Creed وPrince of Persia: The Sands of Time، ليقدم هنا مغامرة تركز على الاستكشاف والتحقيق والألغاز المحيطة بـالأصول.
يُعتمِد gameplay أسلوب اللعب على الاستكشاف والتحقيق والتعاون بين بطلتين. يؤدّي اللاعبون في المقام الأول دور Noa، وريثة لأسرة عريقة من Zaindaris مكلفة بمطاردة الكائنات المعروفة باسم الأوائل. تستخدم قوى وأدوات غيبية للكشف عن كيانات خارقة تختبئ وراء أقنعة بشرية، وتجمع الأدلة وتواجه التهديدات التي تُهدِّد المدينة.
إلى جانبيه، يتبوّأ Aaron مكاناً مكملّاً في المغامرة. قُذِف بشكل غامض ثلاث قرون إلى الماضي ليجد نفسه أسيراً في جسد قطة سوداء. يمكن للاعب السيطرة عليه خلال بعض اللقطات لاستكشاف ممرات ضيقة، ومراقبة المحيط، أو مساعدة Noa في التقدّم بعملياته التحقيق. يجب دمج قدراتهما لاستكشاف حقائق خفية ومواجهة القوة القديمة التي تهدد توازن العالم.
بالاقتراب من موعد الإطلاق في الوصول المبكر، كشفت Panache Digital Games عن فيديو جديد يسلط الضوء على العناصر الأساسية لآليات لعبة 1666: Amsterdam. يقدم العرض بشكل خاص لمحة أكثر دقة عن مراحل التحقيق التي تقود Noa وAaron إلى مطاردة الأصول الغامضة عبر مدينة أمستردام. مراقبة المواقع، البحث عن الأدلة، واستخدام قدرات الشخصيتين تشكّل محور التقدم في اللعبة.
تُسلَّط الأضواء بشكل أكبر على المعارك، تماماً كما تُبرز القوى الغامضة للشخصية Noa وأسلوب اللعب الفريد لـAaron وهو في صورته القطية. كما أن دورة النهار والليل ستؤثر على التجربة، فبعض المراحل موجهة أكثر نحو التحقيق، في حين تقود مراحل أخرى الشخصيتين مباشرةً إلى التهديدات الخارقة. التآزر بين Noa وAaron يبقى في صميم هذه الآليات، فلكل منهما قدرات تتيح الوصول إلى معلومات ومسارات أو مواقف مختلفة.
يؤكد الاستوديو أيضًا كيف ستتقاطع هذه الأنظمة عبر مجريات المغامرة. يمكن دمج مهارات البطلين لاستكشاف بعض الأماكن، والتعرّف على الأصلاء وكشف الأسرار المخفية وراء المظهر اليومي للمدينة. وتقدّم هذه العروض الجديدة بذلك صورة أكثر اكتمالًا لدائرة أسلوب اللعب، بين التحقيق والاستكشاف والاشتباكات والقوى الخارقة.
تدور القصة في عالم من فانتازيا مظلمة حيث، في عام 1333، أُبرمت معاهدات مع كائنات تُدعى الأوريجينالز. وبعد ثلاثة قرون، لا تزال هذه الكيانات تسكن بين سكان أمستردام بوشاح بشري. نوآ بروكلين، التي تربّت على يد Zaindaris لتنجز قدرًا لم تختره، تتحول إلى مُكتشِف/ة وتضطر إلى كشف هذه القوى الغيبية. السرد يتنقل بين فترات عدة، أبرزها 1666 و1999 والحقبة المعاصرة. الوصف الرسمي يختصر نقطة انطلاق اللعبة: كل 333 عاماً، ينهض شيء ما (...) نوآ، الكاشفة، تتقن السحر لكشف كيانات شيطانية مخفية خلف وجوه بشرية. حقّقوا خلال النهار. واجهوا شياطينكم في الليل.
لدعم هذا العرض، أشار باتريس ديزيليت إلى إمكانية الوصول إلى النسخة التجريبية: "اليوم، أصبحنا جاهزين أخيرًا لدعوة اللاعبين إلى هذه العملية. البرولوغ المجاني المتوفر الآن على ستيم وEpic Games Store ليس إلا لمحة عما ينتظرنا".
هذه النسخة القابلة للعب الأولى تتيح اكتشاف أسس عالم اللعبة ونظام السرد، إضافة إلى العلاقة بين نوا وآرون. فيديو أسلوب اللعب الجديد يمنحنا الآن مزيداً من التفاصيل حول دور كل منهما، دون أن يكشف بعد كامل الإمكانات التي توفرها قواهُما وأدواتهما الغامضة. العروض القادمة من المتوقع أن تتيح فهماً أوضح لمكانة هذا التعاون في سير المغامرة.
أما باقي المقاطع الدعائية، فهنا تجدونها:
هذه الصفحة قد تحتوي على عناصر مدعومة بالذكاء الاصطناعي، المزيد من المعلومات هنا.



























