التكتيك يحكم الميدان في مجرة ستار وورز! ستار وورز: كومباني زيرو، لعبة استراتيجية تعتمد الالتزام بالأدوار طورتها Bit Reactor بالشراكة مع Respawn Entertainment و Lucasfilm Games، ستصدر على PC, PS5 و Xbox Series في 27 août 2026. تشرف عليه Electronic Arts، هذا العنوان الحصري للاعب الواحد يضع اللاعبين في قيادة الفرقة زيرو، فريق مرتزقة مشترك في حرب سرية نهاية بحرب الكلاون.
مراجعتنا لـ Star Wars Zero Company :
لعبة ستار وورز صدرت بشكل مفاجئ وبعيدًا عن الضجيج، حتى أننا تساءلنا عن سبب قلة التواصل المحيط بها. ربما لإحداث المفاجأة؟ هذا على الأقل ما استنتجناه عند صدورها، إذ إنها تمنح النوع دفعة من الحيوية وتنعش تجربته.
للتذكير بالمفهوم: تغمرك اللعبة في معارك استراتيجية بنظام التناوب خلال حرب الكلاونز، إلى جانب القائد هاوكز وفرقتها الفرقة الصفر. تُرسل الفرقة في عملية ضاربة ودرامية للغاية وسرية: إيقاف الـSpire اللانهائية، فصيل غامض يغشى عليه مرض غريب.
فيما يخص أسلوب اللعب، ستلاحظ أن لكل شخصية خصوصيات مرتبطة بأسلحتها، بإدارتها للدروع وبالروابط التي تتطور مع تقدم المغامرة. المعارك والأهداف متنوعة — استعادة مقاتل حليف، القضاء على التهديد، استرجاع معلومات أو اكتشاف آثار. رغم أن أسلوب اللعب الأساسي قد يبدو صاخبًا بعض الشيء مع الوقت، إلا أن تنوع الأساليب التكتيكية والمهمات يحول بالتأكيد دون الملل.
إتقان الشكل يتجسد أيضًا في تقسيمه. بين مواجهتين تكتيكيتين بنظام التناوب، تقترح اللعبة مراحل RPG أقرب للكلاسيكية ضمن فضاءات شبه مفتوحة (قاعدة رئيسية وبعض الممرات المؤدية إلى مناطق القتال). هذه الاستراحات، التي تتركز حول جمع المعلومات، تتيح تنويع وتيرة التجربة باستمرار.
من جهة التقدم، المغامرة ليست سهل المرور. الإيقاع يتقلب باستمرار بين اختيارات تكتيكية سريعة من القوائم (مع مكافأة فورية)، ومهام قتال بنظام التناوب، وإدارة دورات تجبرك على تفضيل أهداف بعينها على حساب أخرى.
والآن، نصائحنا:
استبق خياراتك في اختيار المهام
إدارة الدورات تفرض عليك اختيارات حاسمة. لن تتمكن من إنجاز كل شيء: اعطِ الأولوية للمهام التي توفر الموارد أو المعلومات الأكثر أهمية لفرقتك، تفاديًا لضياع فرص ثمينة في المراحل اللاحقة.
نوع تشكيلتك
لا تعتمد فقط على تشكيل واحد. التآزر بين الشخصيات وخصوصيات الأسلحة مهمان حسب إعداد المكان. تعديل تكتيكك قبل خوض المعركة يبقى الخيار الأفضل لتجنب النكسات المفاجئة. ولا ننسى القناصة.
التناوب بين الاستكشاف والقتال
خصص وقتًا لاستكشاف القاعدة بين معركتين. هذه المراحل الأكثر هدوءًا لا تقتصر على جمع معلومات مهمة تفتح مهمات جديدة فحسب، بل تتيح أيضًا متنفسًا بين مواجهتين تكتيكيتين.
"هناك حرب خفية. حرب تدور في الظل. حرب داخل الحرب." تولَّ قيادة فرقة من النخبة من خلال قصة حقيقية لا هوادة فيها تدور أحداثها في غسق حروب Clone Wars في Star Wars Zero Company™، وهي لعبة تكتيكية تعتمد على لاعب واحد تم تطويرها بواسطة Bit Reactor بالتعاون مع Respawn Entertainment و Lucasfilm Games. ستلعب بشخصية هوكس، وهو ضابط جمهوري سابق يقود شركة Zero Company، وهي فريق من المحترفين غريبي الأطوار الذين تم تجنيدهم من جميع أنحاء المجرة. يتم تجنيد هوكس وشركة Zero من أجل عملية تضعهم في مواجهة تهديد جديد سيلتهم المجرة إذا تُركت دون رادع. ولتحقيق النجاح، يقود هوكس طاقمًا متنوعًا من الحلفاء الذين يجب أن يضعوا خلافاتهم جانبًا للتغلب على الصعاب التي لا يمكن التغلب عليها تقريبًا".
يلعب اللاعبون دور هاوكس، ضابط سابق في الجمهورية أصبح قائداً لفرقة سرّية تضم خبرات من مُختلف أرجاء المجرة. من بينهم جندي مستنسخ، وامرأة ماندالوريّة من عُشيرة Verminoth، وباداوان جيدي، إضافة إلى عدد من المجندين الآخرين الذين يُعاد تشكيلهم وفق كل مهمة. الهدف صار أكثر دقة الآن: ملاحقة كندري فاثوم، قائدة جماعة السبير اللانهائي، وهي طائفة انفصالية تهدِّد باستمرار تغذية الصراع. غريغ فورتش، الرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي لـ بيت ريأكتور، يوضح قائلاً: "لقد وضع فريقنا كل ما نحبه في Star Wars في Zero Company. الشخصيات الجريئة، قوة السرد، الإعدادات المبهرة، والشغف الذي يحرك معارك Star Wars ساعدونا في خلق تجربة تدفع هذا النوع من الألعاب التكتيكية إلى الأمام من خلال مزج عمق في أسلوب اللعب مع أناقة سينمائية".
تجري المهمات التكتيكية بين تحقيقات ميدانية ومواجهات عالية المخاطر. من مخبأك، قاعدة عمليات Compagnie Zéro، يمكن للاعبين تجنيد عملاء، صقل مهاراتهم، توسيع المنشآت، شراء العتاد واختيار مهمتهم القادمة على الطاولة الهولو. في الميدان، الروابط بين الشخصيات التي أنشأها اللاعبون والجهات التي ابتكرها المطورون ستفتح أبواب لدعم إضافي، إضافة إلى امتيازات التدريب المتبادل التي ترفع من إحصاءات المجموعة ومهاراتها. الخريطة الكونية ستضم أكثر من 150 كوكباً، وتطور اللعبة سيتأثّر بما تختاره خلال مجريات الحملة.
سيحظى التخصيص أيضاً بمكانة مهمة في Star Wars : Zero Company. Hawks والعناصر التي سيتم تجنيدها يمكن إنشاؤها من ثمانية أعراق مميزة من Star Wars: ديفارونيان، بشري، نيمويديّ، أوفيسيـان، توغراتا، تويليك، ويكواي وزابراك. الصوت، الأطقم، الشكل العام، التخصصات والمواهب ستتطور مع تقدم المباراة. دوغلاس ريلي، نائب الرئيس والمدير العام لـ Lucasfilm Games, يؤكّد: "يضيف Star Wars Zero Company تجربة جديدة على مجرة Star Wars وعلى جمهورنا. يدمج اللعب بين طابع التاكتيك وجانب سينمائي يركّز على الشخصيات بطريقة مبتكرة تلائم هذه السلسلة."".
Star Wars : Zero Company متاح حالياً للطلب المسبق على PC والمنصات. النسخة القياسية والنسخة الفاخرة ستقدّمان محتويات مختلفة حسب المنصة، في حين أن الطلبات المسبقة ستشمل حزمة التجميل Crystalline Astromech، والتي تتضمن بشكل خاص روبوت R3 وروبوت BR-1 المصمّم خصيصاً لهذه اللعبة. النشيد الرسمي للموسيقى التصويرية، من تأليف غوردّي هاب وتوزيعه من قبل Walt Disney Records، سيرافق إصدار اللعبة يوم 27 أغسطس 2026. الآن يبقى أن نرى كيف ستعيد Bit Reactor تشكيل هذه الحرب الخفية إلى ساحة لعب تكتيكية حقيقية.
أما بقية العروض الدعائية، فهنا:
هذه الصفحة قد تحتوي على عناصر مدعومة بالذكاء الاصطناعي، المزيد من المعلومات هنا.























