عندما كانت لارا كروفت تستكشف باريس: خلفية مقلقة في لعبة ملاك الظلام

بواسطة Laurent de Sortiraparis · محدث 13 من أكتوبر، 2026 الساعة 06:18مساءً
لوفر تحت المراقبة، وملهى ليلي مقلق وأسرار مدفونة تحت الشوارع: في 2003، أخذت لعبة تومب رايدر لارا كروفت إلى باريس لا ترحب بها. رحلة هروب حولت العاصمة إلى ميدان للهروب والتحقيق.

زيارة باريس وهي مطاردة بتهمة القتل: أسوأ بطاقة بريدية يمكن أن تحملها لارا كروفت. في Tomb Raider : L’Ange des ténèbres، المطوَّرة بواسطة Core Design والمُ-release عام 2003 على PS2 وPC، تصل البطلة إلى عاصمة النور للبحث عن معلمها السابق، فيرنر فون كروي. بعد وفاته، تُتهم ظلماً بالقتل. هي الآن فرَّة، وجب عليها أن تبحث عن إجابات في مدينة يبدو أن أحداً لا يمهُد لها يد العون.

بالنسبة لـ 30 ans de Tomb Raider، في أكتوبر 2026، تستحق هذه المغامرة الباريسية العودة إليها. إنها تكشف عن لارا تفقد جزءاً من ثقتها المعتادة، وتواجه أبواباً مغلقة، وأشخاصاً مشككين، وتحقيقاً يفلت منها. القبور ستنتظر: يجب أولاً معرفة من تتحدث إليه.

Quand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbresQuand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbresQuand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbresQuand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbres
©Crystal Dynamics

باريس بنكهة بوليسية، بعيداً عن الصور النمطية للبطاقات البريدية

في مقهى Métro، وفي نادي Le Serpent Rouge أو في متجر الرهن في رين، تبحث لارا عن المعلومات بقدر ما تبحث عن الأشياء. even أن كنيسة قديمة تسمى Saint-Aicard تستضيف قاعة ملاكمة. هذه الأماكن تعطي المغامرة وجهاً غير مألوف: ندخل المحلات، نجري حواراً، ونستمع لقصص الآخرين. المدينة تسكنها حياة يتوجب على لارا أن تتعلم قواعدها.

سيكون من الصعب تتبّع مسار الرحلة باستخدام خطة باريس. Core Design تجمع الشوارع والفناءات والمباني لخدمة حبكتها. باريس خيالية تستهوي كثيرا من أعمال البوليسي: لافتات مُتهالكة، غرف خلفية ولقاءات مُلتبسة. الطابع العام يعزز الصور النمطية، حتى في التسمية "الجيتو الباريسي" المستخدم في اللعبة، وهو يكشف أكثر عن خيال كتّابها منه عن جغرافيا العاصمة.

ولكن هذا المشهد يغيّر علاقتنا بالبطلَة أيضاً. في المغامرات الأولى، تدخل لارا إلى مكان وتبحث عن طريقة لعبوره. هنا، أحياناً يتعيّن عليها التفاوض من أجل المرور. تتحول المعلومات إلى مورد ثمين، ويملك السكان شيئاً لا يمكنها الحصول عليه بمهاراتها في الجمباز وحدها.

Quand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbresQuand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbresQuand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbresQuand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbres
©Crystal Dynamics

اللوفر: ساحة لعب محظورة

الانتقال إلى متحف اللوفر يطوّر هذه الفكرة أكثر. تَدخل لارا إلى المكان متجنّبة الحراس وأنظمة الأمن. المتحف، الذي كان عادةً يُرتبط بالتأمّل، يتحوّل إلى فضاء للمراقبة: يجب رصد كل قاعة لفهم أين تتجه ومتى تتحرّك.

Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?
©Crystal Dynamics

تغوص المغامرة بعد ذلك تحت المبنى نحو قبر القدماء و قاعة المواسم. هذه المساحات من نسج الخيال. المتحف اللوفر الحقيقي يحفظ آثار قلعة من القرون الوسطى، لكن لا ينتظر أي من هذه المعابد الخيالية الزوار تحت أروقته. ومع ذلك، تستفيد اللعبة من فكرة تهم عشاق باريس: تحت مكان مألوف يمكن أن توجد قصة أخرى في انتظارها.

على الرغم من صعوبات التنفيذ، تترك لعبة ملاك الظلام بصمة مميزة في عاصمة اللعبة. هنا تتحول لارَا كروفت المقاهي إلى مواقع للتحقيق، والأسطح إلى ممرات، والمتاحف إلى أراضٍ يخترقها التحقيق. ما يجعلنا ننظر إلى باب الخدمة في متحف اللوفر بقدر أكبر من الفضول — بينما نتابع طريقنا. وفي الختام، يسبقها إحساس بـ شيفرة دا فينشي قبل أوانها، باختصار...

هذه الصفحة قد تحتوي على عناصر مدعومة بالذكاء الاصطناعي، المزيد من المعلومات هنا.

معلومات مفيدة
تعليقات