Saros: нашето мнение за играта с участието на Rahul Kohli, разработена от Housemarque

От Laurent de Sortiraparis · Актуализирано 20 май 2026г. в 19:52ч.
Saros, екшън игра, разработена от Housemarque, студиото зад Returnal, и издадена от Sony Interactive Entertainment, е налична от 30 април 2026 г. ексклузивно за PS5. Този нов хит в науката фантастика поставя на преден план напрегнат геймплей, интензивна атмосфера и свят, проектиран около действието и оцеляването. Тествахме я и ви споделяме впечатления!

В сенките на враждебна планета oцеляването се решава на всяка секунда... Saros, екшън игра с трета перспектива, разработена от Housemarque и издадена от Sony Interactive Entertainment, е достъпна от 30 април 2026 ексклузивно на PS5. След Returnal, финландското студио се завръща с ново научнофантастично приключение, което залага на бързи битки, интензивно управление и враждебна вселена, където всяко противостоене има значение.

Saros се развива на Carcosa, загубена колония, потънала в тревожна затъмненост. Играчът поема ролята на Arjun Devraj, Soltari Enforcer, решен да открие мистериозна личност. Housemarque описва този проект като „емоционално и мощно изследване на персонажа, което изследва цената на създаването на ново бъдеще“. Rahul Kohli (Midnight Mass, The Fall of the House of Usher) дава визията и гласа си на Arjun. 

Кратък преглед на Saros:

На изгубената колония Каркоса, потопена в толкова тревожно и мистериозно затъмнение, Арджун Деврадж тръгва да търси човек, чиято изчезване изглежда свързано с съдбата на този враждебен свят. В тази нестабилна среда всяка смърт променя пътя му и го принуждава да се адаптира, да подобри снаряжението си и постепенно да разгадае тайните, които обгръщат планетата.

Saros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of Play
©Housemarque

От гледна точка на геймплей, Saros запазва нервното ДНК на Housemarque, с битки от трето лице, основани на бързи движения, избягване и прецизност. Едно от основните изменения спрямо Returnal обаче се крие в управлението на прогреса. За разлика от предшественика си, Saros въвежда постоянни ресурси и система за развитие, която позволява на играчите да запазват и подобряват екипировката си след всяка смърт.

Housemarque подчертава, че "всяка смърт ще бъде ценна", защото тя ще промени околната среда и ще открие нови стратегически възможности. Тази механика придава повече тежест на всяко опитване, като същевременно насърчава адаптация към среда, която се развива през самата игра.

Нашето мнение за Saros :

Игра, която редакцията успя да пробва малко предварително (макар да сме си взели време да я доизпипаме). От самото начало се озовавате в доста сложна за разгадаване история (първоначално се загубихме). Но колкото напредвате, толкова повече улавяте какво се случва. Вие се намирате в база, излизате от нещо като поток, сякаш се раждате наново, в компанията на екипа, който започвате да опознавате. После излизате и се изправяте пред Каркоуса и нейните опасности.

Съвети и впечатления :

Да си го признаем честно: Saros е игра доста трудна, особено ако нямате опит с подобни „софт“-игри. Така че не очаквайте нещо като Elden Ring или друго подобно, но принципът тук за прогрес е да умирате и да се завръщате към живота, започвайки от началото. Това може да изглежда фрустриращо, но Housemarque е помислил играта така, че зоните да са нито прекалено големи, нито прекалено малки, за да може бързо да тръгвате отново в проучване.

Друго голямо предимство на тази игра (и това ще се хареса на новачите или разочарованите) е възможността да развивате способностите на героя си (увеличаване на здравето и т.н.), за да направите връщането към живота малко по-лесно (но не толкова, разбира се). Идеята е да ви държи да напредвате чрез болка, но успехът е още по-удовлетворяващ. Открихме се да се радвате на екрана си след почти 10 часа игра, след като успяхме да победим първия бос (да, не сме особено бързи и доста луди).

Ако започвате: не се страхувайте да продължавате напред (ако умрете, това е целта), внимателно изучавайте поведението на противниците ви (какви енергийни топки ви изпращат и каква е последователността за намесване в момента), и не прахосвайте твърде много ключове за каросийни подобрения — те ви позволяват да вземете по-добри оръжия. След това сами трябва да се адаптирате към терена, защото това е и главната идея на играта: да се адаптирате към всяка ситуация. Друго важно: крайчните босове на зоните имат три индикатора за здраве (не го видяхме в началото) ... така че бъдете предупредени.

Хубава игра!

Трейлър на Saros :

Saros открива нова страница за Housemarque, с предложение, което цели да разшири подхода им, без да заличава онова, което прави идентичността на студиото. Между мрачна научнофантастика, преработена система за прогрес и по-осезаемо разказване на история, тази нова лицензия може да намери особен отклик сред геймърите, търсещи едно напрегнато и по-трайно експериментално изживяване в екшън жанра. Хващайте джойстика!

А за другите трейлъри кликнете тук:

Тази страница може да съдържа елементи, асистирани от изкуствен интелект, повече информация тук.

Полезна информация

Дати и разписания
От 30 април 2026г.

× Приблизително работно време: за да потвърдите работното време, моля, свържете се със заведението.
    Коментари