Кратос му предава оръжията, но бъдещето на сагата вече се решава тук. God of War Laufey, новата екшън-приключенска игра, разработена от Santa Monica Studio и издадена от Sony Interactive Entertainment, ще бъде ексклузивно за PS5 на 16 февруари 2027. Представена по време на State of Play на 2 юни 2026 г., а после акцентирана на San Diego Comic-Con, тази нова част поставя Фая, съпругата на Кратос и майката на Атрей, в центъра на пътешествие през отвъдното на боговете. Изданието ще се радва и на физическо дисково издание.
Дълго време разказвана през спомените на Кратос, Атреус и гигантите, Laufey този път излиза на переден план като главният герой. Deborah Ann Woll (Daredevil Born Again...) поема ролята на Фей, вече изпълнявана в God of War Ragnarök, докато Jack Quaid (The Boys...) пресъздава Phranque, странен космически куб, който я придружава по време на пътешествието й. Perlina Lau озвучава Rue, пазителка, свързана с меча на героинята. Christopher Judge остава свързан с Кратос, въпреки че точната роля на спартанския воин в сюжета все още не е изяснена.
От гледна точка на геймплея, God of War Laufey запазва екшън-приключенската насоченост на поредицата, но поднася по-бърз и по-воздушен подход. Фей се бие предимно с магически меч, с движения, изградени върху импулс, серия от удари и магия, свързана с душите. Тя може да извлича временно душата на определени противници, за да обърне техните способности срещу тях. Системата изглежда по-маневрена от битките на Кратос, като същевременно запазва силното присъствие на ближен бой и на съмишлениците.
Играта въвежда и персонажи извън скандинавската митология. Сехмет, египетска богиня с глава лъв, и Бегтсе, пазител, свързан с тибетския будизъм, са сред съществата, срещани в този отвъд, където различни пантеони оспорват властта. Това изборно решение постепенно разширява игровото поле на франшизата, който до сега беше ориентиран предимно към гръцките и скандинавските митове.
Смъртта трябваше да сложи край на пътешествието на Фей. Въпреки това воинът се събужда в Everywhen, известен още като отвъдния свят на боговете, царство, където се завръща всяка магия. Тя осъзнава, че мерките за защита на Кратос и Атрей са на път да бъдат разрушени. За да опази семейството си, Лауфей трябва да премине през това корумпирано кралство и да се изправи срещу редица богове от различни митологии.
Това повествование ще хвърли светлина и върху характерa на Фей, бунтарски лидер, противопоставящ се на Асите, пазителка на Йотнар и бивша защитница на Фавбоа—Fauvebois. Santa Monica Studio така цели да развие персонаж, чиито действия вече пряко повлияваха и двете предишни игри, без играчите всъщност да могат да се докоснат до нейното ежедневие. Приключението може да бъде следено независимо, въпреки че PlayStation препоръчва да сте изиграли God of War и God of War Ragnarök, за да се разбере по-добре вселената и персонажите му.
На Comic-Con de San Diego, Santa Monica Studio подчерта, че Faye е ключова фигура в дългосрочната визия за франчайза. Cory Barlog, творческият директор на студиото, работи по проекта рамо до рамо с режисьорката Ariel Lawrence. PlayStation все още не е официално обявила как точно това приключение ще повлияе на евентуален следващ епизод, посветен на Кратос. Свързаността на сюжета с неговото семейство трябва да остане централна, тъй като мисията на Laufey е именно да осигури бъдещето на спартиеца и на техния син.
Паралелно, ремейкът на оригиналната гръцка трилогия на God of War се разработва, с обявения завръщане на T.C. Carson, легендарният глас на Kratos. Проектът все още е в ранен етап и няма конкретна дата на излизане. До тогава God of War Laufey е следващото голямо събитие за серията, насрочено за 16 февруари 2027 г. на PS5, и трябва да уточни как наследството на Фей продължава да води Kratos и Atreus дори след нейното изчезване.
Тази страница може да съдържа елементи, асистирани от изкуствен интелект, повече информация тук.



























