DOOM: The Dark Ages - Revelations, разширение на FPS, разработено от id Software и издателството Bethesda Softworks, ще бъде налично за PC, PS5 и Xbox Series на 7 юли 2026. Този допълнителен съдържател продължава историята на Slayer с нова кампания, приблизително между десет и дванадесет часа, обогатена с нови механики, разширен списък с чудовища и множество активности, които да удължат преживяването след финалните кредити. DLCто е включено в Premium изданието на играта и ще бъде достъпно и за покупка отделно.
Трейлърът показва ранен Slayer, лишен от част от екипировката му, който се движи през чистилище, съставено от крепости, храмове, затвори и опустошени пейзажи. В кадрите ясно се акцентира върху новото копие с веригa, няколко сблъсъка с босове, по-отворени зони за по-лесно изследване и завръщането на емблематични демони. Визуалните образи разкриват и повече кинематографични сцени от първо лице, нещо върху което id Software твърдяха, че са работили изключително усилено, за да подсилят разказа.
"Ранен и излъган, Слейърът е хвърлен в чистилището, от което трябва да избяга с помощта на мистериозен съюзник, докато се изправя срещу тревожни истини, свързани с затвора на собственото си съзнание".
Според id Software това DLC заема значима роля в хронологията на Slayer. Студиото обяснява, че героят ще трябва постепенно да възвърне способностите и екипировката си, преди събитията от DLC да променят трайно света около него.
Основната новина е верижното копие, което според Хуго Мартин е ключовият елемент в цялото развитие. Това оръжие разполага със собствен клон на подобрения и еволюира през приключението благодарение на ресурсите, събрани по време на мисии. След като бъде развито, позволява различни подходи в зависимост от ситуацията и нивото на трудност.
Копието може да се откроява с следните умения:
Граплинът също така подобрява мобилността. В зависимост от посоката на движението може да се промени траекторията, да се постигне по-голяма височина, да се изминат по-далеч на страни или да се изпълнят няколко въздушни маневри благодарение на уменията, отключени в края на напредъка.
Щит-цепачът остава на разположение, но вече не е в пълна мощ от самото начало, тъй като е повреден в началото на историята. По-късно в приключението няколко умения позволяват бързо да се редуват между копието и щита, за да се създават нови комбинации от атаки. id Software също съобщава, че е пренастроил част от способностите на щита, по-специално Heaven Splitter и чука срещу супер-тежките врагове.
Разширението въвежда и няколко нови врага. Играчите ще срещнат най-вече Archvile и Pain Elemental, придружени от нов магьосник, способен да нанася различни негативни ефекти, докато избягва ударите на Slayer. Бестиарият включва и Spectre Whiplash, лилави Chevaliers de l'Enfer и експлозивни зомбита, които могат бързо да превърнат арена за битка.
Според id Software основното кампанийно съдържание заема около 60 % от съдържанието на DLC, докато останалите 40 % са посветени на финалните етапи от играта. Хюго Мартин уточнява, че някои играчи вече са прекарали до 14 часа в първото преминаване и смята, че Revelations предлага обем, сравним с двете разширения на DOOM Eternal, взети заедно. Ръководителят на проекта дори описва това разширение като „завършек на 35 години Doom”.
След края на кампанията стават достъпни редица нови активности. Играчите ще могат да обикалят из нови зони, които досега са били заключени, да решават загадки, да събират нови ресурси, да подобряват екипировката си и да поемат Изпитанията Slayer, набор от предизвикателства, базиран на система за точков резултат. DLC добавя и няколко нива, вдъхновени от ранните DOOM, и най-вече от DOOM II, напълно преработени с актуалните технологии.
Арени на Майстора представляват една от основните новости в съдържанието накрая на играта. Описани от студиото като четири бойни пространства с изключително висока интензивност, те събират някои от най-трудните сблъсъци, създадени от id Software. Изследването също заема по-важно място благодарение на обширен хъб, който представлява затворът на Slayer. Работи се по логика близка до Метроидвания, това пространство позволява постепенно да откривате скрити проходи, зони, които доскоро са били недостъпни, страници от lore и различни второстепенни задачи, обединени в колело на прогреса.
От гледна точка на саундтрака, групата Finishing Move представя нови метал композиции, допълнени от класически парчета, преаранжирани от Andrew Hulshult, който вече е познат с работата си по DLC-тата на DOOM Eternal, както и с модерните преиздавания на първите два DOOM.
Паралелно с DLC Morgue 3.0 ще бъде пуснат безплатно за всички притежатели на DOOM: The Dark Ages. Тази актуализация въвежда още повече възможности за персонализация, подобрена система за генериране на кодове и възможност за запазване на персонализирани конфигурации. Играчите, които имат Revelations, ще отключат допълнително три нови карти, още демони, напълно подобрено оръжие и множество съдържания, достъпни след края на кампанията.
С Revelations id Software обогатява DOOM: The Dark Ages както с кампаниите си, така и с съдържанието за играчите, които искат да продължат приключението след края на историята. Следващите седмици ще покажат какво място заема това допълнение в серията и дали новите функции отговарят на очакванията на феновете на DOOM.
Тази страница може да съдържа елементи, асистирани от изкуствен интелект, повече информация тук.































