Saros: náš názor na hru s Rahul Kohli, vyvinutou studiem Housemarque

Podle Laurent de Sortiraparis · Aktualizováno 20. květen 2026 v 19:52
Saros, akční hra vyvinutá studiem Housemarque, které stojí za Returnal, a vydaná Sony Interactive Entertainment, je od 30. dubna 2026 k dispozici exkluzivně na PS5. Tento nový sci‑fi titul klade důraz na svižný gameplay, intenzivní atmosféru a svět orientovaný na akci a přežití. Otestovali jsme ho a přinášíme vám dojmy!

Ve stínu nepřátelské planety se přežití řeší každou vteřinou... Saros, akční hra z pohledu třetí osoby vyvinutá Housemarque a vydaná Sony Interactive Entertainment, je k dispozici od 30. dubna 2026 exkluzivně na PS5. Po Returnal finské studio vrací s novým sci-fi dobrodružstvím, které spoléhá na rychlé souboje, intenzivní ovládání a nehostinné prostředí, kde každý střet má význam.

Saros se odehrává na Carcose, ztracené kolonii ponořené do znepokojujícího zatmění. Hráč se ujímá Arjuna Devraje, Soltari Enforcer, odhodlaného vypátrat tajemnou osobu. Housemarque tento titul popisuje jako «emotionální a silnou studií postavy, která zkoumá cenu vytváření nové budoucnosti». Rahul Kohli (Midnight Mass, The Fall of the House of Usher) propůjčuje Arjunovi svůj jedinečný výraz a hlas. 

Synopse hry Saros

Na ztracené kolonii Carcosa, ponořené do zatmění, jež je stejně znepokojivé jako záhadné, Arjun Devraj vyráží pátrat po člověku, jehož zmizení se zdá být spjato s osudem tohoto nepřátelského světa. V tomto nestálém prostředí každá smrt promění jeho cestu a donutí ho přizpůsobit se, vylepšovat výbavu a postupně odhalovat tajemství, která obklopují planetu.

Saros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of Play
©Housemarque

Co se týká hrateľnosti Saros si zachovává typické nervózní tempo studia Housemarque, s boji z pohledu třetí osoby založenými na rychlých pohybech, vyhýbání a přesnosti. Jednou z hlavních změn oproti Returnal je však řízení postupu hry. Na rozdíl od svého předchůdce Saros zavádí trvalé zdroje a systém postupu, který hráčům umožňuje po každé smrti uchovat a vylepšovat své vybavení.

Housemarque zdůrazňuje, že "každá smrt bude cenná", protože změní prostředí a nabídne zcela nové strategické možnosti. Tato mechanika dává každému pokusu výraznější váhu a zároveň podněcuje přizpůsobování se prostředí, jenž se v průběhu hry vyvíjí.

Náš názor na Saros :

Hra, kterou redakce mohla vyzkoušet trochu dopředu (ano, chvíli jsme si na ní dali záležet, abychom ji pořádně vyurnuli). Na začátku jste hodně rychle zataženi do poměrně složitého příběhu (na začátku jsme se ztráceli). Postupně ale začnete chápat, o co jde. Ocitnete se ve staré záklavně, vyjdete z jakéhosi toku jako zrození znovu, spolu s týmem, který si v tu chvíli začínáte poznávat. Pak vyjdete ven a objevíte Carcosa a její nebezpečí.

Návrat a tipy :

Fajn, nebudeme si nic zakrývat: Saros je docela obtížná hra, zvlášť pokud nejste zvyklí na hry tohoto druhu. Takže rozhodně nečekejte Elden Ring či něco podobného; princip postupu zde spočívá v tom, že umíráte a znovu se probouzíte s tím, že startujete od začátku. Může to být frustrující, ale vývojáři ze Housemarque to promysleli tak, aby šlo zónu projít bez zbytečného natahování: žádné obrovské oblasti, ale ani malé, aby šlo rychle vyrazit na průzkum.

Další klíčový pozitivum hry (co ocení nováčci i ti, kteří se obávají frustrace): možnost vylepšovat dovednosti postavy (zvýšení zdraví a podobně), čímž se návratům k životu učiní trochu snazší – ale rozhodně ne natolik, aby šlo o lehkou položku. Cílem je posouvat se bolestně dopředu a úspěch působí o to sladčeji. Zhruba po deseti hodinách hraní jsme se rozplácli radostí nad obrazovkou poté, co jsme porazili teprve prvního bosse (ano, jsme trochu pomalí a nejsme zrovna experti).

Co si vzít k srdci, když do hry půjdete: nebojte se postupovat vpřed (umřete, je to smysl hry), pečlivě sledujte chování protivníků (jaké energetické koule na vás posílají a jaký je sled, abyste se jim vyhnuli ve správnou chvíli) a neplýtvejte příliš klíčemi Carcosy, které vám umožní získat lepší zbraně. A pak se přizpůsobte terénu, protože to je celý princip hry: přizpůsobovat se všem situacím. Ještě jedna věc: finální bosové v jednotlivých zónách mají tři ukazatele životů (to jsme si na začátku nevšimli)... teď už víte, na co si dát pozor.

Užijte si to!

Ukázka ze hry Saros:

Saros otevírá tedy novou kapitolu pro Housemarque a přináší koncept, který se snaží rozšířit jejich přístup, aniž by zapomněl na to, co definuje identitu studia. Mezi temnou sci‑fi, přepracovaným postupem a výrazněji ztvárněným vyprávěním by tato nová IP mohla oslovit hráče, kteří hledají akční zážitek napínavý a současně dlouhodobější. Na ovladače!

A další upoutávky najdete zde:

Tchèque : Tato stránka může obsahovat prvky podporované AI, více informací zde.

Užitečné informace

Data a jízdní řády
Z 30. duben 2026

× Přibližná otevírací doba: pro potvrzení otevírací doby kontaktujte zařízení.
    Komentáře
    Upřesněte vyhledávání
    Upřesněte vyhledávání
    Upřesněte vyhledávání
    Upřesněte vyhledávání