Nejde jen o změnu směru... je to kompletní reset fronty! Ubisoft začíná novou kapitolu své historie, když představuje rozsáhlou restrukturalizaci s cílem přivést své operace zpět na správnou kolej po letech neúspěšných projektů, vnitřních konfliktů a finančních ztrát. Oznámení přišlo 21. ledna 2026 v době, kdy je společnost sužována komplikovanou situací, zahrnující opuštění řady projektů, pokles prodejů a nedostatek jasného vedení podle komentátorů herního průmyslu.
Sídlem v Saint-Mandé se studio razantně mění směr. Vydavatel ukončuje vývoj šesti her, včetně remaku Prince of Persia, jehož pokračování bylo několikrát odloženo od oznámení v roce 2020. Dalších sedm projektů má odložené vydání, přesné termíny však zatím oznámeny nebyly. Současně dva studia v Halifaxu a Stockholmu zavírají dveře, zatímco některé týmy procházejí reorganizací jinde v rámci skupiny. Touto strategií se Ubisoft snaží především snižovat náklady a lépe kontrolovat výdaje, a to v době nejistějších obchodních výhledů.
O den později po oznámení se akcie Ubisoft propadly o více než 30 % při otevření pařížské burzy. V 9:30 hodin klesla na 4,56 eura, což je nejnižší hodnota za více než deset let. Hodnota firmy se tak propadla na 606 milionů eur, zatímco před rokem byla přes 1,5 miliardy. Tento propad odráží silný úbytek důvěry na trzích, který byl ještě prohlouben oznámením očekávaného provozního deficitu ve výši miliardy eur pro fiskální rok 2025–2026.
V internalitě odhadují Ubisoft ztráty z opuštění her, odkladů a očekávaného poklesu příjmů na 650 milionů eur. Společnost nyní pozastavila řadu náborů, omezila výdaje a dočasně pozastavila některé strategické partnerství. Co se týče analytiků, převládají skeptické hlasy: pozitivní dopady restrukturalizace nejsou podle nich očekávány dříve než v roce 2027, a to i přes sliby vedení o možném oživení.
Od dubna 2026 Ubisoft změní svůj interní způsob fungování. Firma plánuje založit pět hlavních tvůrčích center, nazývaných "kreativní domy". Každé z těchto center bude odpovědné za určitý typ her, od prvotních nápadů až po uvedení na trh. Cílem je zjednodušit rozhodovací proces, lépe rozdělit prostředky mezi týmy a zpřehlednit nabídku her jak pro publikum, tak i pro partnery.
Konkrétně Ubisoft chystá seskupit své licence podle žánrů: akční adventury jako Assassin’s Creed nebo Far Cry, střílečky jako The Division, multiplayerové online hry jako The Crew či For Honor, narrativní a fantasy světy (Rayman, Beyond Good & Evil, Prince of Persia) a nakonec i rodinné hry jako Just Dance. Tento nový přístup již byl odzkoušen při spuštění Vantage Studios koncem roku 2025, což je divize, která má na starosti klíčové franšízy skupiny. Čínský gigant Tencent do toho investoval 1,16 miliardy eur a dnes vlastní více než čtvrtinu této entity.
Na sociálním poli Ubisoft pokračuje ve snižování počtu zaměstnanců, které začalo již v roce 2023. Během dvou let bylo zrušeno více než 3 000 pracovních míst a do roku 2028 plánuje firma ušetřit dalších 200 milionů eur. Další odchody zaměstnanců tak mohou následovat, zejména ve studiích v zahraničí. Na to zareagoval odborový svaz Solidaires Informatique, který ve čtvrtek svolal stávku na protest proti této nové vlně restrukturalizací.
Další opatření, které vzbuzuje rozepře: návrat na 100 % přítomnost v kanceláři pro všechny zaměstnance. Od začátku pandemie část týmu pracovala z domova. Vedoucí představitelé nyní chtějí všechny vrátit do kanceláře, věří, že to usnadní spolupráci. Ovšem tato rozhodnutí se setkávají s kritikou, zvlášť v současné napjaté atmosféře. Už loni v roce 2024 přišlo ke stávkám, když firma začala omezovat home office na tři dny v týdnu.
Tato velká reorganizace přichází po několika nedávných neúspěších Ubisoftu. Hry jako XDefiant, která byla stažena z trhu krátce po svém uvedení, nebo Skull and Bones, stále odkládané, zklamaly fanoušky. I Star Wars Outlaws, který se těšil velkému očekávání, neuspěl tak, jak si Ubisoft představoval. Výsledek je jasný: pověst společnosti utrpěla jak u hráčů, tak u investorů. Někteří analytici mluví o chybějící jasné vizi a potížích s rozvojem dlouhodobo úspěšných licencí.
Ubisoft čelí také velké výzvě v herním průmyslu: náklady na vývoj her stále rostou, přičemž rozpočty mohou přesáhnout i několik stovek milionů eur. Mezitím se konkurence soustředí na modely, které jsou z dlouhodobého hlediska výhodnější, například online hry s průběžnými aktualizacemi nebo propojené herní světy. Ubisoft zatím hledá způsoby, jak se přizpůsobit této nové realitě herního trhu.
Prozatím Ubisoft neposkytuje žádné konkrétní informace o nadcházejících titulcích ani o termínech jejich vydání. Management klade hlavní důraz na kvalitu a snižuje počet rozpracovaných projektů. Generální ředitel Yves Guillemot ve svém prohlášení uvádí, že chce změnit "obchodní model Ubisoftu tak, aby se zaměřil na dva klíčové pilíře naší strategie: otevřená světová dobrodružství a dlouhodobé zážitky při živých službách".
Ovšem stále přetrvávají značné nejistoty. Dopady této reorganizace se projeví nejdříve za několik měsíců, možná dokonce let. Nový systém „kreativních domů“ by mohl inspirovat další studia, pokud bude fungovat, ale zároveň vyžaduje skutečnou změnu v interní práci. Zatím není jisté, jestli tento krok vůbec postačí, aby Ubisoftovi pomohl otočit kormidlo a vrátit se na správnou cestu.
Tchèque : Tato stránka může obsahovat prvky podporované AI, více informací zde.



























