Silent Hill Townfall: herní mechaniky, platformy a nejnovější informace po události State of Play 2026

Podle Laurent de Sortiraparis · Aktualizováno 13. únor 2026 v 04:45
Nová epizoda série Silent Hill byla představena během akce State of Play 12. února 2026: Silent Hill Townfall, vyvíjené společností Screen Burn Interactive a vydané Konami, dorazí v roce 2026 na PS5, PC a Xbox Series. První trailer, zaměřený na Simona a zamlžené město St Amélia, nám ukázal, jaký temný zážitek nás čeká.

Na kultovní značku se znovu snáší temná mlha... Konami pokračuje v oživování své série s Silent Hill: Townfall. Novinka, kterou vyvíjí Screen Burn Interactive (dříve No Code), a vydává ji Annapurna Interactive. Ta se zviditelnila na PlayStation State of Play 12. února 2026 prostřednictvím nového traileru s ukázkami ze hraní. Očekávaná na začátek roku 2026 pro PC, PS5 a Xbox Series, tato spin-off tentokrát slibuje přístup, který přinese odlišný pohled na hororovou ságu, a to prostřednictvím nových narativních konceptů a unikátního pohledu na univerzum Silent Hill.

Souhrn Silent Hill: Townfall

V Silent Hill: Townfall hráči ovládají postavu jménem Simon, nového protagonistu ponořeného do opuštěného města nazývaného St Amélia, inspirovaného pobřežní oblastí ve Skotsku. Prostředí zahalené hustou mlhou ihned evokuje vizuální identitu série, zatímco geograficky se vzdalujete ikonickému městu Silent Hill. Hra je založená na hlavní myšlence: Silent Hill není jen místem, ale fenoménem, který se projevuje jinde. Simon se zdá usilovat o zrušení kletby, která ho nutí opakovaně prožívat stejné události, čímž vzniká narativní struktura postavená na opakování a neúspěchu. Tato smyčka vytváří neustálé psychologické napětí, věrné introspektivním tématům, jež jsou charakteristické pro celou sérii.

Gameplay hry Silent Hill Townfall se déploie en vue à la première personne, un choix qui distingue immédiatement cet épisode des précédents récents, comme le remake de Silent Hill 2. Cette perspective intensifie l’immersion et bouleverse la façon dont l’exploration et les combats sont gérés. Les séquences présentées montrent qu'il est possible d’observer discrètement les recoins avant de se lancer, tout en permettant des combats au corps à corps ou armés d’armes à feu. La fameuse radio, emblème sonore de la saga, laisse place à une petite télévision portable capable de détecter la présence de créatures et d’en projeter l’ombre à l’écran, ajoutant une dimension visuelle à la tension. Cette mécanique modifie profondément la perception et l’intégration de la menace dans l’expérience de jeu.

Ukázka z Silent Hill: Townfall

Upozorňujeme, že hra byla rovněž hlavním tématem v epizodě Silent Hill Transmission, která je naplánována na 13. února 2026 ve 1:00 hodin ráno (pařížského času). Tento speciální vysílání je věnováno novinkám ze světa této série. Konami tak pravděpodobně staví Townfall jako jeden ze základních pilířů svého ročního oživení této kultovní značky.

S novým prostředím, příběhem zaměřeným na opakování a subjektivním pohledem se Silent Hill: Townfall pokouší experimentovat, aniž by opustil psychologickou identitu série. Nyní je třeba zjistit, jak se tento spin-off zakotví v nové éře Silent Hill, zatímco Konami rozšiřuje své projekty s cílem vrátit hororovou sérii na hlavní pozici ve světě herního průmyslu.

Tchèque : Tato stránka může obsahovat prvky podporované AI, více informací zde.

Užitečné informace
Komentáře
Upřesněte vyhledávání
Upřesněte vyhledávání
Upřesněte vyhledávání
Upřesněte vyhledávání