Saros : nuestra opinión sobre el juego con Rahul Kohli, desarrollado por Housemarque

Por Laurent de Sortiraparis · Actualizado el 20 de mayo de 2026 a las 19:52
Saros, juego de acción desarrollado por Housemarque, estudio al que pertenece Returnal, y editado por Sony Interactive Entertainment, está disponible desde este 30 de abril de 2026 en exclusiva para PS5. Este nuevo título de ciencia ficción pone en primer plano un gameplay ágil, una atmósfera intensa y un universo pensado en torno a la acción y la supervivencia. ¡Lo hemos probado, y te lo contamos!

Entre la sombra de un planeta hostil, la supervivencia se juega en cada segundo... Saros, juego de acción en tercera persona desarrollado por Housemarque y publicado por Sony Interactive Entertainment, está disponible desde el 30 de abril de 2026 en exclusiva para PS5. Después de Returnal, el estudio finlandés regresa con una nueva aventura de ciencia ficción que apuesta por combates rápidos, una jugabilidad intensa y un universo hostil donde cada enfrentamiento cuenta.

Saros se desarrolla en Carcosa, una colonia perdida sumergida bajo una eclipse inquietante. El jugador encarna Arjun Devraj, un Soltari Enforcer decidido a revelar a una persona misteriosa. Housemarque describe este título como «un estudio de personaje emocional y poderoso que explora el coste de crear un nuevo futuro». Rahul Kohli (Midnight Mass, The Fall of the House of Usher) pone su rostro y su voz para dar vida a Arjun. 

Sinopsis de Saros:

En la colonia perdida de Carcosa, sumida bajo un eclipse tan inquietante como enigmático, Arjun Devraj se lanza a buscar a alguien cuya desaparición parece ligada al destino de este mundo hostil. En este entorno inestable, cada muerte redefine su trayectoria y lo obliga a adaptarse, a mejorar su equipamiento y a desvelar poco a poco los secretos que rodean al planeta.

Saros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of PlaySaros : Rahul Kohli se la joue Returnal dans une bande-annonce dévoilée au State of Play
©Housemarque

En cuanto al gameplay, Saros conserva el ADN nervioso de Housemarque, con combates en tercera persona basados en desplazamientos rápidos, la esquiva y la precisión. Uno de los cambios principales respecto a Returnal radica, por su parte, en la gestión de la progresión. A diferencia de su predecesor, Saros incorpora recursos permanentes y un sistema de progresión que permite a los jugadores conservar y mejorar su equipo tras cada muerte.

Housemarque destaca que "cada muerte contará", ya que alterará el entorno y abrirá oportunidades estratégicas sin precedentes. Esta mecánica otorga más peso a cada intento, al tiempo que invita a adaptarse a un entorno que evoluciona a lo largo de la partida.

Nuestra opinión sobre Saros :

Un título que la redacción pudo probar algo antes de su lanzamiento (aunque nos tomamos nuestro tiempo para dejarlo a punto). Desde el inicio, te sumerges en una historia bastante compleja de entender (al principio estamos perdidos). Pero a medida que avanzas, vas comprendiendo de qué va todo. Te sitúas en una base, saliendo de una especie de flujo, como un renacimiento, acompañado de tu equipo que vas conociendo en ese momento. Después sales y descubres Carcosa y sus peligros.

Comentarios y consejos :

Seamos claros: Saros es un juego bastante exigente, sobre todo si no estás acostumbrado a este tipo de títulos. No tiene nada que ver con un Elden Ring, pero la mecánica para avanzar aquí pasa por morir y volver a empezar desde el principio. Puede resultar frustrante, pero Housemarque ha pensado el juego para que las zonas no sean ni demasiado grandes ni demasiado pequeñas, permitiéndote reagruparte y volver a explorar con rapidez.

Otro aspecto muy positivo (y que agradecerán los novatos o los que se frustran con facilidad) es la posibilidad de mejorar las habilidades de tu personaje (salud mejorada, etc.) para hacer que morir y volver a la vida sea un poco más manejable (sin irse al extremo). La idea es progresar con dolor, pero el triunfo se saborea mucho más. Nos vimos aplaudiendo frente a la pantalla tras casi 10 horas de juego, habiendo vencido solo al primer jefe (sí, vamos con calma y no somos prodigios).

Un consejo si te animas: no temas avanzar (si mueres, no pasa nada, es parte del juego), estudia bien el comportamiento de tus enemigos (qué orbes de energía lanzan y la secuencia para esquivarlas en el momento justo), y no desperdicies demasiadas llaves carcosianas, porque esas te permiten conseguir mejor equipo. Después, adáptate al terreno, porque ese es precisamente el principio del juego: adaptarte a cada situación. Otra cosa: los jefes finales de las zonas tienen tres barras de vida (no lo vimos al principio)... ya están avisados.

¡Buen juego!

Avance de Saros :

Saros abre así un nuevo capítulo para Housemarque, con una propuesta que busca ampliar su enfoque sin borrar lo que ha definido la identidad del estudio. Entre ciencia ficción oscura, progresión repensada y una narrativa más inmersiva, esta nueva licencia podría resonar especialmente entre los jugadores que buscan una experiencia de acción a la vez tensa y más duradera. ¡A los mandos!

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Información práctica

Fechas y horario de apertura
Desde el 30 de abril de 2026

× Horario aproximado: para confirmar el horario, póngase en contacto con el establecimiento.
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