¿Están listos para sumergirse en Clive Barker’s Hellraiser: Revival ? Desarrollado por Boss Team Games y editado por Saber Interactive, este survival-horror en solitario inspirado en la franquicia Hellraiser está disponible desde el 8 de octubre de 2026 en PC, PS5 y Xbox Series. El juego propondrá una nueva historia en el universo imaginado por Clive Barker, con Pinhead de regreso con la voz de Doug Bradley.
En Hellraiser: Revival, el jugador interpreta a Aidan, un hombre arrojado a una caída a los infiernos para rescatar a su compañera Sunny, secuestrada tras resolver la maldita caja de los Cenobites. El juego se apoya en una alternancia entre combates brutales con armas blancas o de fuego, y el uso de los poderes místicos de la Genesis Configuration – una variante retorcida de la célebre caja rompecabezas. La exploración también está en el centro de la experiencia, entre un club BDSM extremo, un laboratorio sombrío y una dimensión demoníaca, puntuada por enigmas sangrientos y mecánicas inspiradas en el universo sádico-masoquista de la saga.
Hellraiser: Revival va dirigido a los aficionados al survival horror, ávidos de experiencias narrativas inquietantes, pero también a los seguidores de la saga. Bajo la supervisión de Clive Barker, el título se aparta deliberadamente de las secuelas cuestionadas de la saga cinematográfica para volver a la esencia mitológica y psicosexual de las primeras películas.
Como señala el autor, citado por Ecran Large:"Se sumergieron en el mundo de Hellraiser, capturando su esencia -el hechizante atractivo del sufrimiento, la belleza anidada en lo grotesco- para forjar una historia que invita a los jugadores a cruzar el umbral".
Aunque el tráiler inicial se centra en la acción pura y dura, algunos observadores esperan que el juego también sea capaz de infundir el horror puro que se espera de un universo así.
Desde el inicio, Hellraiser: Revival marca el tono: es crudo, es gore y está claramente orientado a un público exigente. Hay esa mezcla entre repulsión, dolor y desorientación que poco a poco nos mete en la piel del protagonista, y la tensión que va en aumento nos empapa la experiencia en muy poco tiempo. No se trata de un juego poblado de derrames de sangre grotescos y de sustos constantes: aunque Hellraiser: Revival es muy gráfico, también se va instalando una atmósfera horrífica sutil. El gameplay y el universo recuerdan mucho al terror tangible de un Resident Evil, con toda la acción que eso implica y, además, una dimensión más misteriosa con entidades que hielan la sangre.
Este enfoque claramente orientado a la acción rompe la inmersión tensa y podría hacer fruncir el ceño a los puristas del cine, que verían en ello una especie de apartamiento, aunque conserva la estética propia de Hellraiser. Dicho esto, no es necesario haber visto la saga para jugar y entender: la historia es original. En ciertos aspectos, los habituales del universo Silent Hill también podrán reconocer en Hellraiser: Revival, especialmente en esa forma de terror más psicológico que se va instalando como trasfondo en la ambientación, así como en las fases de persecución y en las armas cuerpo a cuerpo de durabilidad limitada. A diferencia de Silent Hill, sin embargo, Hellraiser: Revival nos sumerge mucho más rápido en el meollo.
Clive Barker no es novato en el mundo de los videojuegos: ya firmó Undying (2001) y Jericho (2007), dos títulos aclamados por su atmósfera y su estética de terror. Con Hellraiser: Revival, parece más involucrado que nunca en el proceso creativo, llevando su universo —a la vez barroco y filosófico— a un medio interactivo. La presencia de los Cenobites de origen, especialmente la icónica versión de Pinhead, confirma la intención de reconectar con las raíces de la saga.
Por fin, la promesa de una historia densa, de un gameplay que fusiona dolor y placer, y de una atmósfera malsana asumida, podrían convertir a Hellraiser: Revival en uno de los grandes juegos de terror a vigilar en los próximos meses. Como resume Matthew Karch, CEO de Saber Interactive, siempre citado por nuestros colegas de Ecran Large: "Estamos deseando abrir las puertas del infierno". A sus cadenas...
Y para el resto de los tráilers, por aquí:
Esta página puede contener elementos asistidos por IA, más información aquí.























