Las pistas de motocross ya no lucirán igual de una vuelta a otra... MXGP 26, juego de carreras desarrollado por el estudio lyonés Artefacts Studio y editado por NACON, llegará a PC, PS5 y Xbox Series en octubre de 2026. Esta primera presentación destaca varias evoluciones técnicas, como una deformación dinámica del terreno, una nueva vista en casco y todo el contenido oficial de la saison 2026 del Campeonato del Mundo FIM.
El primer tráiler de gameplay presenta varios circuitos oficiales del campeonato. Los pilotos se mueven, sobre todo, en los trazados de Bariloche, en Argentina, de Riola Sardo, en Cerdeña, de Pietramurata, en Italia, y de Loket, en la República Checa. Cada pista muestra características propias, con superficies formadas por arena, tierra apisonada, suelo volcánico o tierra dura.
Las imágenes también destacan la transición a Unreal Engine 5. Las tomas a cámara lenta muestran el comportamiento de las suspensiones, las salpicaduras de barro, los efectos provocados por las inclemencias del tiempo, así como el nivel de detalle de las motos y de los entornos.
El vídeo destaca, por fin, una novedad clave: los circuitos cambian durante la carrera. Conforme avanzan las motos, aparecen surcos que van alterando poco a poco las trayectorias disponibles.
NACON no ha publicado una sinopsis narrativa para MXGP 26. El juego se basa en el campeonato oficial de motocross de la FIM y permite participar en las distintas competiciones de la temporada 2026 con pilotos, equipos y circuitos con licencia oficial.
Esta edición se apoya en una física completamente revisada, tanto para el comportamiento de la moto como para las animaciones del piloto. El piloto ahora adapta sus movimientos a los baches, a los saltos, a las curvas y a los surcos que se encuentran a lo largo de la carrera.
Una vista en primera persona desde la cámara del casco también aparece para ofrecer una perspectiva inmersiva. Las condiciones de la pista evolucionan constantemente gracias a un sistema de deformación dinámica. El paso repetido de los rivales va horadando el terreno, obligando a los pilotos a modificar sus trazadas a lo largo de las vueltas.
El clima también influye en la apariencia de las motos y del equipo, que se van cubriendo poco a poco de tierra, arena o barro según las condiciones de la carrera.
Además de las competiciones, se ofrecen varios modos, entre los que destacan Grand Prix, Campeonato, Time Attack y The Compound, una amplia zona de entrenamiento de libre acceso. El modo multijugador en línea permitirá reunir a hasta diez jugadores.
MXGP 26 integrará a los pilotos, equipos y constructores oficiales de la temporada 2026. Los jugadores, además, podrán reencontrarse con Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf y Calvin Vlaanderen, así como con las motos de los equipos Kawasaki, Yamaha, KTM, Honda o Husqvarna.
El juego incluirá también un editor de piloto que permitirá personalizar tu equipamiento con varias marcas oficiales, entre las que se encuentran Fox Racing, Alpinestars, Scott o Airoh.
En este momento, NACON no ha comunicado una fecha de lanzamiento exacta más allá de un estreno previsto para octubre de 2026. No se ha anunciado ninguna edición especial, ningún bono de reserva ni ninguna integración con un servicio de suscripción.
Esta primera presentación pone el foco principalmente en las mejoras técnicas del juego. Otras comunicaciones deberían permitir detallar los distintos modos de carrera y las funcionalidades en línea antes del lanzamiento previsto para este otoño.
Esta página puede contener elementos asistidos por IA, más información aquí.



















