FBC: Firebreak, videomäng sarjast Control, ootab teid! Kuni me ootame Jesse Fadeni seikluste teist osa, on Federal Bureau of Control teinud tagasituleku PC-l, PS5-l ja Xboxi sarjas, kuid kolme mängija koopiamängu vormis! See uus mäng Remedy Entertainmentilt esitleti 17. oktoobril Xboxi partnerite eelkonverentsil ning on saadaval alates 17. juunist 2025.
FBC: Firebreak asetseb samas kohas nagu Control, kuid viib mängijad Föderaalse Kontrollibüroo (FBC) südamesse, kus nad peavad eelmise mängu ikoonilises kohas The Old House'is (Vana maja) astuma vastu paranatuursetele ohtudele. Seotud universum areneb selle uue osaga edasi, pakkudes teistsugust lähenemist.
FBC: Firebreak ei ole omaette mäng, mis on loodud iseseisva mänguna, kuid ei ole hoolimata universumi sarnasusest Controli jätkuks ega DLC-ks. Mike Kayatta, mängu direktor, selgitab, et see pealkiri on "spin-off sõna õilsas mõttes ". Rõhk on dünaamilistel kooperatiivsetel missioonidel, mis julgustavad mängijate loovust, jäädes samas kergesti õpitavaks. FBC: Firebreak lubab mängijatel võtta FBC agentide rolli, kes on varustatud paranatuursete artefaktidega, et nende ohtudega võidelda.
Mängupilt põhineb kooperatiivsel PvE-loopil, mis on mõeldud koheseks tegevuseks ja kontrollitud kaoseks. Kuni kolm mängijat kehastavad föderaalse kontrolliasutuse agente, kes saadetakse kohapeale, et ohjeldada anomaaliaid ebastabiilsetes tsoonides, mida tuntakse Riftidena. Iga missioon toimub paranormaalsete jõudude poolt moonutatud ja vaenulike olendite poolt asustatud keskkonnas.
Süsteemi tuum põhineb tahtlikult absurdsel arsenalil: ettearvamatu käitumisega modulaarsed relvad, ebatavalised efektid ja kummalised interaktsioonid keskkonnaga. Kaugel Controli tumedast atmosfäärist, valib Firebreak kergema ja ägedama lähenemise, tuginedes dünaamilistele mängumehhanismidele ja tahtlikult hullumeelsele toonile. Relvi, mis on mängukogemuse keskne element, saab ulatuslikult kohandada, et luua pööraseid, kuid taktikalisi kombinatsioone, julgustades eksperimenteerima ja koostööd tegema. Remedy võtab siinkohal ligipääsetavama suuna, kasutades samas ära oma laiendatud universumi kummalist ja põnevat potentsiaali.
Lisaks mängumängule rikastab mitmikmäng jätkuvalt Controli universumit uute lugudega. Mike Kayatta lisab: "Me tahtsime tagada, et FBC: Firebreak oleks õiguspärane ja lahutamatu osa loost ja meie loost. FBC: Firebreak ei ole kaugeltki tüüpiline teenusemäng, vaid pakub edasiminekut vastavalt mängijate vabale ajale, ilma igapäevase sisu avamise surveta.
Meie ülevaade FBC - Firebreak :
Mitmikmängija mäng, mida toimetus sai proovida, kui see ilmus... Ja meie otsus selle seikluse kohta on segane. Alustame headest punktidest, nimelt selle universumist, mis jääb selle juurde, mis tegi Controli nii heaks, mis põhineb paranormaalsel valitsusasutusel ja erinevatel vaenlastel, keda kohtad, nii hullumeelselt kui võimalik, ja täiesti normaalne mängu universumis. Näiteks kaart, kus tuleb vabaneda Post-itidest, mis paljunevad ja ründavad mängijaid. Rääkimata riivatud objektidest (klammerdaja, valgusfoor, Hiina latern jne), mida samuti tuleb kõrvaldada, sest need annavad vaenlastele boonuseid.
Mängupilt on lihtne, isegi liiga lihtne, kuid tõhus: üks eesmärk, üks ala, mida tuleb puhastada, ja siis edasi järgmisele. See toimib paberil hästi, kuid tegelikkuses veidi vähem, kuid seda hoopis teisel põhjusel, mille juurde jõuame hiljem. Teine hea punkt on kolm "fraktsiooni" puhastajat, kelle rollis saab mängida, millest igaüks täiendab teist. Kui mängid kolme mängijana, igaüks oma fraktsiooniga, muutub mäng tõeliselt huvitavaks ja missioon ei ole vähem nauditav.
Nüüd mitte nii heade punktide juurde: me mainisime üsna lihtsat, kuid tõhusat mängumängu, mis töötas paberil, kuid mitte nii hästi tegelikkuses... Põhjus? Liiga vähe missioone (alustad kolmega) ja äärmiselt korduv, mis muudab mängupildi sama korduvaks. Sa igavled väga, väga kiiresti... Liiga kiiresti, tegelikult, ja "lahingupass", mida pead täitma, mis põhineb failidel ja muudel esemetel, mida sa üles korjasid, ei anna isegi seda väikest lisa, et uuendada kogemust, hoolimata tegevuste korduvusest. Sellest on aga kahju, sest üldiselt on mäng üsna paljutõotav ja kolm lisakaarti koos missioonidega oleks võinud olla algusest peale teretulnud.
Teine probleem on matchmaking, mis ei toimi eriti hästi, kui mängid üksi ja tahad meeskonnaga liituda. Ärge oodake, et saate mängida kolmekesi: 99% ajast on teid missioonidel ainult kahekesi, mis on tõeline häbi, sest kolmekesi on palju lõbusam (kuigi kahekesi on ikka lõbus, kui mängija, kellega koos mängite, ei tee midagi rumalust, nagu sageli juhtub). Mäng on tõesti tehtud sõpruskondadele, ja see on kahju meile teistele.
Kokkuvõtteks, mida ma selle mängu kohta öelda saan? Ei saa öelda, et meil ei olnud lõbus, kaugel sellest, kuid mäng ei jäta tõenäoliselt mängijatele püsivat muljet, kes tõenäoliselt ei tule selle juurde väga tihti tagasi, sest tõenäoliselt kasutatakse seda Control 2 ilmumist oodates kauplemisvahendina. Kahju, aga nii see on! Aga ärge laske end sellest heidutada, et te ise otsustaksite, proovides seda välja... Kes teab, võib-olla meeldib see teile paremini kui meile?
Midagi, mis hoiab teid enne Control 2 ilmumist hõivatud... Ja kui mitte, siis sukeldume tagasi Controli, Alan Wake 2 ja selle DLC, The Lake House, sisse. Nii et võtke oma kontrollerid välja!
Teiste treilerite jaoks klõpsake siin:
See leht võib sisaldada tehisintellekti abil loodud elemente, lisateave siin.



























