Call of Duty mängijaid ootab uus konflikt! Infinity Wardi arendatud ja Activisioni välja antud Call of Duty: Modern Warfare 4 on FPS-mäng, mis ilmub PC-le, PS5-le, Xbox Seriesile ja Nintendo Switch 2ele 23. oktoobril 2026. Sarja Modern Warfare uus osa jälgib muu hulgas kapten Price’i, keda nüüd jahivad tema endised liitlased, Korea poolsaarel valitsevate sõjaliste pingete taustal. Mäng pakub üksikmängijakampaaniat, uusi mitmikmängukaarte ja väljatõmbamisrežiimi.
Meie hinnang mängule Call of Duty: Modern Warfare 4:
Mänguaeg: 18 tundi
Meie toimetusel oli võimalus mängu kohe selle ilmumisel proovida. Kampaaniarežiimi alustame Lõuna-Koreas, kus üksus on pärast mõningaid sisseoste missioonile minekuks valmis... Ent siis ründab Põhja-Korea ning kriisi tuleb reaalajas lahendada, mis paiskab teid tempokasse ja närvikõdi pakkuvasse mänguossa, kus ülemaailmsed konfliktid pole kunagi varem olnud nii päevakajalised.
Graafika on üldjoontes korralik. Vaheklipid on väga hästi tehtud, kuigi mänguaegne pilt jääb vahel veidi nõrgemaks — eriti mõne detaili puhul, näiteks maas lamades nähtava taimestiku korral. Lõppkokkuvõttes on tegu väga tervikliku mänguga, mis pakub palju enamat kui teised sama žanri mängud.
Ja nüüd meie nõuanded:
Mitmekesine mitmikmäng, mis aitab rutiinist välja tulla
Mitmikmängurežiim on tavapärasest erinev ja pakub vaheldusrikast mängukogemust. Klassikalistest kiiretest 6 vs 6 matšidest saab hõlpsasti liikuda väga suurtele sõjatandritele, mis meenutavad Battlefieldi vaimu. Meil polegi õieti muud nõu anda, kui harjutada laskmisoskuse parandamiseks: areenil tuleb olla täpne, strateegiline ja kiire... Seda saab õppida, eriti algajana (nagu meiegi).
Proovige DMZ-režiimi — mängu tõelist trumpi
Ärge jätke DMZ-režiimi vahele: see on selle osa suurim tugevus. Traditsioonilise mitmikmängu ja vabalt valitava missiooni vahepeale jääv režiim pakub veidi pikemaid mängusessioone, mis meenutavad selliseid mänge nagu Helldivers 2 või Marathon. Suurepärane võimalus mängida nii sõprade kui ka võõrastega.
Mitmekesine üksikmängukampaania, mis mängu jooksul areneb
Kampaania on piisavalt pikk, et kaasa haarata, ja missioonid on väga mitmekesised. Lugu algab väga sirgjooneliselt ja rohke märuliga, kuid areneb seejärel avatumaks. Süžee jälgimine mitme tegelase vaatenurgast annab jutustusele samuti hea hoo. Proovige mängu jooksul kõiki pakutavaid relvi: nii saate aimu ka sellest, milliseid mitmikmängus eelistada ning millistega peaksite laskmisoskuse parandamiseks harjutama (mitmikmängus ei saa te alati relva ise valida).
Kohandage lähenemist vastavalt missioonile
Kohandage oma mängustiili loo edenedes: kui alguses on tegevuskoridorides vaja eelkõige kiireid reflekse, siis kampaania hilisem osa jätab väljal eesmärkidele lähenemiseks palju rohkem vabadust.
Esilinastus Tokyo Game Show 2026-l, kampaania treiler toob esile kaks peamist süžejoont: Lõuna-Korea sissetung ja John Price-i põgenemine. Pärast kindral Shepherdi surma tegutseb endine Task Force 141 juht sõjaväehierarhiast sõltumatult ning tema meetodid tekitavad pingeid Ghosti ja tema vanade kaaslastega.
Video näitab samuti ohtu, mis on seotud relvaga, mida salapärane vastane, keda kutsutakse l'Archer, üritab haarata. Sekventsid vahelduvad sõjaliste operatsioonide, relvastatud vastasseisude ja narratiivsete stseenide vahel rahvusvahelise kriisi kontekstis.
Siin on Activisioni ametlik lühitutvustus, prantsuse keeles esitatud versioonina:
Korea poolsaarel puhkevad lahingud, kui Põhja-Korea alustab ulatuslikku invasiooni, mis ohustab maailma stabiilsust. Noor Lõuna-Korea jalaväeüksus võitleb ellujäämise nimel juba kokkuvarjuvatel rindetel, samal ajal kui teisel pool maakera viib kättemaksuhimuline Kapten Price läbi varju oma isiklikku sõda, samm ees neil, kes teda jälitavad.
Lugu annab eelkõige võimaluse kehastada Parki sõdurit, noort Lõuna-Korea sõduri, kes seisab silmitsi esimestega lahingutega. Kampaania viib mängijad mitmetesse linnadesse, sealhulgas New Yorki, Pariisi ja Mumbaii, kus missioonid vahelduvad lõhkeklõbistavate trentšilahingute ja SAS-i öiste sekkumistega. Erinevad teatrite operatsioonid aitavad jutustada sama globaalset kriisi järgseid tagajärgi.
Mäng säilitab esimese isiku tulistamise põhitõed, vaheldudes liikumise, relvade kasutamise ja sõjaliste eesmärkide vahel. Kampaania pakub erinevaid situatsioone, alates lähivõitlustest kuni suurema ulatusega operatsioonideni. Lähenemine on endiselt stsenaariumipõhine sõjaväeline FPS, kus stseenid muutuvad sõltuvalt asukohast ja kehastatud tegelastest.
Mitme mängijaga mängus on kohe kättesaadav 12 uut kaarti, mis on mõeldud kuue vastu kuue lahingutele. Teised lahingukeskkonnad, veelgi avaramad, toovad kaasa võitlused, kus jalavägi ja sõidukid teevad koostööd. Infinity Ward rõhutab samuti laske täpsust ja liikumise sujuvust, pakkudes liikumisvõimalusi, mis annavad lahingute ajal rohkem kontrolli.
DMZ-režiim järgib teistsugust lahendust. Mängijad saadetakse üksi või meeskonnana ohtlikku piirkonda varustust otsima ning sealt lahkuma kaasasoleva varustusega. Kohtumised teiste osalejatega võivad viia ajutiste liitudeni või vastasseisudeni, samas kui missioonid ja edenemine arenevad iga mängu järel. See režiim ühendab avastamise, ressursikogumise ja välja toomise riskiga, et kaasasolev varustus võib kaduda.
Kaks peamist väljaannet on ette tellimiseks saadaval: Standardväljaanne ja Relvakapi väljaanne (Vault Edition). Viimane sisaldab eeskätt operatiivsete tegelaste riietust, relvaskeeme, kosmeetilisi esemeid ja BlackCell'i sisu ühele hooajale.
Digitaalsed ettebroneeringud annavad võimaluse läbida kogu kampaania juba 16. oktoobril 2026, mis on nädal enne üldmüügile jõudmist. Ametlik veebisait teavitab samuti varajasest pääsust DMZ-režiimile alates 20. oktoobrist, olenevalt pakkumise tingimustest.
Arenduse osas Beenox panustab PC‑versiooni optimeerimisse, mis laieneb peamiselt Steamile ja Battle.netile. Nintendo Switch 2 versioon arendatakse kohalikult konsoolile Digital Legends abil. Activision on samuti kinnitanud, et tootmises osaleb mitmeid teisi stuudioid.
Mõned päevad enne lansseerimist on üks küsimus nüüd seotud kolme suure mänguosaga toimuva tasakaaluga. Väljalase võimaldab eriti hinnata kampaaniale antavat ruumi võrreldes traditsioonilise mitmikmängu ja DMZ-iga, mille edenemine põhineb märgatavalt erinevatel mehhanismidel.
See leht võib sisaldada tehisintellekti abil loodud elemente, lisateave siin.























