Entä jos jokainen karuselli kätkisi muistoja? Vuodelle 2026 ilmoitettu The Amusement on saksalaisen Curvature Games -studion kehittämä ja ARTE Francen yhteistuotantona valmistuva virtuaalitodellisuuden narratiivinen videopeli. Steam VR: ssä ja Meta Storessa julkaistava peli lupaa ainutlaatuisen aistillisen ja emotionaalisen kokemuksen.
Tämä projekti on osaARTE:n pyrkimystä tukea innovatiivisia videopelejä, jotka tutkivat muistia, menneisyyttä ja havainnointia interaktiivisten medioiden kautta. Pelin rahoitusta tukevat erityisesti Gamecity Hamburg ja Saksan liittovaltion talous- ja ilmastonsuojeluministeriö.
The Amusement erottuu muista täysin virtuaalitodellisuudelle suunnitellulla pelattavuudellaan. Niin sanotun "redirected walking" -tekniikan ansiosta jokainen todellisessa maailmassa otettu askel siirtyy peliin, mikä mahdollistaa ennennäkemättömän fyysisen uppoutumisen.
Pelaaja käsittelee esineitä, ratkaisee arvoituksia ja tutkii vapaasti nähtävyyksiä, jotka on muutettu muistojen palasiksi. Curvature Games-studio, joka on jo tunnettu peleistä kuten Arctic Olympics ja Escape Quest: Espionage Express, jatkaa tässä pelissä pyrkimystään immersiiviseen tarinankerrontaan ja vaativaan taiteelliseen lähestymistapaan, jossa jokainen vuorovaikutus ruokkii tarinaa.
"Äitinsä viimeisen toiveen mukaisesti Samantha menee isänsä jättämään vanhaan huvipuistoon viimeistä tarkastusta varten: upea labyrintti, Atlantiksen rauniot... ja tietysti vuoristorata! Jokainen laite on Samanthalle tilaisuus muistella lapsuuden palasia, joita leimasivat hänen vanhempiensa Bridgetin ja Hansin myrskyisät suhteet. Hans, joka kuoli ensimmäisessä maailmansodassa, kummittelee edelleen nuoren naisen ajatuksissa. Puisto on saanut vahvan inspiraationsa 1920-luvun Luna Parkeista, jotka toimivat sodan jälkeen, ja tarjoaa sekä puitteet että estetiikan pelille, jossa melankolia ja nostalgia kietoutuvat tiiviisti toisiinsa."
Peli on suunnattu ennen kaikkea interaktiivisen kerronnan ystäville jakontemplatiivisten VR-kokemusten harrastajille. Pelaajat, jotka ovat herkkiä tunnepitoisille tarinoille, runollisille arvoituksille ja vahvoille visuaalisille tunnelmille, löytävät pelistä immersiivisen ja introspektiivisen maailman. Ne, jotka ovat pitäneet teoksista kuten Moss, Lone Echo tai The Under Presents, tulevat luonnollisesti ihastumaan tähän ehdotukseen.
The Amusement ei kuitenkaan sovi pelaajille, jotka etsivät kiihkeää toimintaa tai kilpailullisia pelimekaniikoita. Pelikokemus perustuu enemmän hitaaseen tutkimiseen, pulmien ratkaisemiseen ja tarinallisuuteen kuin suorituskykyyn tai nopeuteen. Pelissä painotetaan ajattelua ja tunteita adrenaliinin sijaan.
Sijoittamalla tarinan sodanjälkeiseen huvipuistoon The Amusement tutkii menetyksen, muistin ja siirtämisen teemoja. Peli muuttaa viihteen mietiskelypaikaksi, jossa jokainen laite muuttuu muistojen metaforaksi. Lavasteet yhdistävät retroarkkitehtuuria ja fantastisia elementtejä, tarjoten herkän tulkinnan eurooppalaisesta vapaa-ajan historiasta.
The Amusement-pelillä ARTE France jatkaa sitoutumistaan narratiivisten ja kulttuuristen pelien luomiseen. Kustantaja on jo aiemmin tehnyt nimeä itselleen projekteilla kuten 30 Birds,Type:Rider, Vandals, Wednesdays ja Inua: A Story in Ice and Time. Uusi peli vahvistaa sen halun tukea teoksia, jotka tutkivat kollektiivista muistia ja tunteita immersiivisen teknologian avulla.
Tällä sivulla voi olla tekoälyllä avustettuja elementtejä, lisätietoja täällä.



























