Käynti Pariisissa ollessaan ja ollakseen vainottuna murhasta: Lara Croftin pahin postikortti. Tomb Raider : L’Ange des ténèbres, jonka kehitti Core Design ja joka julkaistiin vuonna 2003 PS2:lle ja PC:lle, vie seikkailijan pääkaupunkiin etsimään entistä mentoriaan Werner Von Croyta. Tämän kuoleman jälkeen hänestä on tullut murhasyytetty, ja hän on pakomatkalla yrittäessään löytää vastauksia kaupungista, jossa kukaan ei näytä haluavan helpottaa hänen tilannettaan.
Tomb Raiderin 30-vuotispäivän kunniaksi, lokakuussa 2026, tämä pariisilainen seikkailu ansaitsee, että siihen palataan. Se kuvaa Larasta, jonka varmuus on osaksi kadonnut, ja joka kohtaa suljettuja ovia, epäileviä keskustelukumppaneita sekä häneltä pitkittyvän tutkinnan. Haudat saavat odottaa: ennen kaikkea on selvitettävä, kenelle puhua.
Café Métrolla, klubilla Le Serpent Rouge tai Renessin panttilainaajan liikkeessä Rennesissä Lara etsii sekä tietoa että esineitä. Entinen kirkko Saint-Aicard kätkee sisäänsä jopa nyrkkeilysalin. Nämä paikat antavat seikkailulle erikoisen ilmeen: astutaan kauppoihin, keskustellaan ja kuunnellaan muiden tarinoita. Kaupungilla on oma elämänsä, jonka sääntöjä Lara oppii omaksumaan.
Olisi vaikea seurata sen reittiä Pariisin kartan avulla. Core Design kokoaa kadut, sisäänkäynnit ja rakennukset tarinansa palvellakseen. Tämä kuvitteellinen Pariisi nojautuu pitkälti rikoskirjallisuudesta perittyyn tunnelmaan: väsyneitä kylttejä, takahuoneita ja epäselviä kohtaamisia. Kokonaisuus viljelee kliseitä, jopa pelin käyttämässä nimityksessä "pariisialainen ghetto", joka kertoo enemmän tekijöiden mielikuvituksesta kuin pääkaupungin maantieteestä.
Mutta tämä ympäristö muuttaa myös suhteemme sankarittareen. Varhaisissa seikkailuissa Lara astuu tilaan ja etsii, miten siitä pääsee läpi. Täällä hänen täytyy toisinaan neuvotella tiensä läpi. Tiedosta tulee resurssi, ja asukkailla on jotain, mitä hän ei pysty saamaan pelkällä akrobaattitaidollaan.
Siirtymä musée du Louvre vie ajatuksen pidemmälle. Lara soluttautuu sisään vältellen vartijoita ja turvatoimia. Museo, joka ennen koettiin pääasiassa katselun kohteena, muuttuu valvonnan tilaksi: jokainen sali on tarkkailtava, jotta ymmärtää minne kulkea ja milloin liikkua.
Seikkailu sukeltaa sitten rakennuksen alle kohti Muinaisten haudan ja Vuodenajat-salia. Nämä tilat ovat fiktion maailmasta. Oikea Louvre säilyttää kyllä keskiaikaisen linnan jäännökset, mutta mikään näistä kuvitteellisista pyhistä tiloista ei odota vieraita gallerioiden alla. Pelissä sen sijaan hyödynnetään ajatusta, joka puhuttelee Pariisi-faneja: tutun paikan alta voi piillä toinen tarina.
Vaikka toteutus ei ole ongelmaton, L’Ange des ténèbres tarjoaa kuitenkin ainutlaatuisen kuvan pääkaupungista. Lara muuttaa kahvilat tutkinnan paikoiksi, katot käytäviksi ja museon tunkeutumiskohteeksi. Siitä voi katsoa Louvre’n palveluovea hieman uteliaammin — ja jatkaa matkaa. Ja yhteenvetona: Da Vinci Code jo etuajassa...
Tällä sivulla voi olla tekoälyllä avustettuja elementtejä, lisätietoja täällä.



























