Call of Duty -pelissä pelaajia odottaa jälleen uusi konflikti! Infinity Wardin kehittämä ja Activisionin julkaisema Call of Duty: Modern Warfare 4 on PC-, PS5-, Xbox Series - ja Nintendo Switch 2 -alustoille julkaistava FPS-peli, joka ilmestyy 23. lokakuuta 2026. Modern Warfare -sarjan uusin osa seuraa muun muassa kapteeni Pricea, jota hänen entiset liittolaisensa nyt jahtaavat Korean niemimaan sotilaallisten jännitteiden keskellä. Luvassa on yksinpelikampanja, uusia moninpelikarttoja ja evakuointitila.
Arviomme pelistä Call of Duty: Modern Warfare 4:
Peliaika: 18 h
Toimituksellamme oli mahdollisuus testata peli sen julkaisun yhteydessä. Aloitamme kampanjatilassa Etelä-Koreassa, jossa tehtävään valmistautuva ryhmä tekee ensin muutamia hankintoja... Sitten Pohjois-Korea hyökkää, ja kriisin reaaliaikainen hallinta tempaa mukaansa tässä vauhdikkaassa ja intensiivisessä osassa, jossa maailmanlaajuiset konfliktit eivät ole koskaan olleet näin ajankohtaisia.
Grafiikoiden osalta kokonaisuus on varsin hyvä. Välinäytökset ovat erittäin onnistuneita, vaikka pelin aikainen visuaalinen ilme jääkin toisinaan hieman vaatimattomammaksi – etenkin joissakin yksityiskohdissa, kuten kasvillisuudessa, kun pelaaja makaa maassa. Kaiken kaikkiaan peli on erittäin monipuolinen ja kattava, selvästi kattavampi kuin muut saman lajityypin pelit.
Seuraavaksi vinkkimme:
Monipuolinen moninpeli tarjoaa vaihtelua tuttuihin kuvioihin
Moninpeli poikkeaa totutusta ja tarjoaa vaihtelevia pelikokemuksia. Klassisista 6 vastaan 6 -pikapeleistä siirrytään vaivatta valtavan laajoille sota-alueille, jotka tuovat mieleen Battlefieldin. Meillä ei ole varsinaisia vinkkejä muuta kuin se, että harjoittelet ja kehität ampumistaitojasi: taisteluareenalla on oltava tarkka, strateginen ja nopea... ja näitä taitoja oppii, etenkin jos on aloittelija (kuten me vähän olemme).
Kokeile DMZ-tilaa – pelin todellista valttia
Älä jätä DMZ-tilaa väliin: se on tämän osan suurin vahvuus. Perinteisen moninpelin ja vapaamuotoisen tehtävän välimaastoon sijoittuva tila tarjoaa hieman pidempiä pelisessioita samaan tapaan kuin pelit Helldivers 2 tai Marathon. Se sopii mainiosti pelattavaksi niin ystävien kuin tuntemattomienkin kanssa.
Monipuolinen yksinpelikampanja muuttuu pelin edetessä
Kampanja on riittävän pitkä vakuuttaakseen, ja sen tehtävät ovat hyvin vaihtelevia. Tarina alkaa hyvin suoraviivaisena ja toiminnantäyteisenä, mutta muuttuu myöhemmin avoimemmaksi. Juonen seuraaminen useasta eri näkökulmasta tuo myös kerrontaan hyvää dynamiikkaa. Kokeile pelin aikana kaikkia tarjolla olevia aseita: saat samalla ideoita siitä, mitä aseita kannattaa suosia moninpelissä ja millä niistä sinun kannattaa harjoitella ampumistaitojasi (moninpelissä et voi aina valita asetta itse).
Vaihtele lähestymistapaa tehtävien mukaan
Sovita pelitapasi tarinan kulkuun: alussa tarvitaan lähinnä nopeita refleksejä tarkasti ohjatuissa toimintakohtauksissa, mutta kampanjan edetessä kentällä on paljon enemmän vapautta lähestyä tavoitteita haluamallasi tavalla.
Esitelty Tokyo Game Show 2026 -tapahtumassa kampanjan trailerissa korostuvat tarinan kaksi johtolankaa: Etelä-Korean miehitys ja John Price -hahmon pakomatka. General Shepherdin kuoleman jälkeen entinen Task Force 141:n johtaja toimii armeijan hierarkiasta piittaamatta, ja hänen toimintatapansa aiheuttaa jännitteitä Ghostin ja vanhojen toverien kesken.
Video esittää myös uhan, joka liittyy aseeseen, jota salaperäinen vastustaja, tunnettu nimellä l'Archer, yrittää ottaa haltuunsa. Kohtaukset vuorottelevat sotilasoperaatioiden, aseellisten yhteenottojen ja tarinallisten hetkien välillä kansainvälisen kriisin kontekstissa.
Tässä Activisionin virallinen synopsis, sen ranskankielisen version mukaan:
"Sota syttyy Korean niemimaalle, kun Pohjois-Korea käynnistää laajamittaisen hyökkäyksen, joka uhkaa horjuttaa maailman vakautta. Nuori etelä-korealainen sotilaspartio taistelee selviytyäkseen romahtavien etulinjojen keskellä, kun taas toisella puolella maailmaa kapteeni Price kostaa ja johtaa henkilökohtaista sotaa varjoissa, pysyen askeleen heidän jahtaajiensa edellä."
Tarina antaa mahdollisuuden nähdä soldaatti Park, nuori etelä-korealainen sotilas, joka kohtaa ensimmäiset taistelunsa. Kampanja vie pelaajat useisiin kaupunkeihin, kuten New Yorkiin, Pariisiin ja Mumbaihin, ja tehtävät liikkuvat juoksuhautojen taisteluista SAS:n yöoperaatioihin. Eri teatterit toimivat kertomuksena yhden globaalin kriisin vaikutuksista.
Peli säilyttää ensimmäisen persoonan ammunnan ytimekkään idean, vaihtuen liikkumisen, aseiden käytön ja sotilasoperaatioiden välillä. Kampanja tarjoilee vaihtelevia tilanteita, lähitaisteluista suurimpiin operaatioihin saakka. Lähestymistapa on yhä osaava, narratiivinen sotilas-FPS, jossa maantieteelliset paikat ja pelihahmot vaikuttavat kohtauksiin.
Moninpelissä 12 uutta karttaa kuuden pelaajan taisteluihin suunniteltu julkaistaan samanaikaisesti pelin kanssa. Laajemmat ympäristöt mahdollistavat taistelut, joissa jalkaväki sekä ajoneuvot ovat mukana. Infinity Ward korostaa myös ampumisen tarkkuutta ja liikkeen sulavuutta, ja suunnitellulla liikkuvuudella pelaajille tarjotaan parempi hallinta taisteluissa.
Modo DMZ ottaa vähän erilaisen suunnan. Pelaajat lähetetään yksin tai tiiminä vaaralliselle alueelle keräämään varusteita ja vetäytymään paikalta säilyttäen ne. Kohtaamiset muiden pelaajien kanssa voivat johtaa tilapäisiin liittoihin tai taisteluihin, kun taas tehtävät ja eteneminen vaihtuvat pelistä toiseen. Tämä tila yhdistää siis tutkimisen, resurssien keruun ja poiston, samalla kun on riski menettää mukaan otetut tavarat.
Kaksi pääversiota ovat ennakkotilattavissa: Standard Edition ja Vault Edition. Jälkimmäinen sisältää muun muassa operatiivisten toimijoiden asut, aseiden suunnitelmia, kosmeettisia elementtejä ja BlackCell-sisältöä yhdelle kaudelle.
Digitaalinen ennakkotilaus antaa pääsyn koko kampanjaan jo 16. lokakuuta 2026, eli viikkoa ennen laajaa julkaisua. Virallinen sivusto kertoo myös ennakkopääsystä DMZ-moodiin 20. lokakuuta lähtien, tarjouksen ehtojen mukaan.
Kehityspuolella Beenox osallistuu PC-version optimointiin, ja sitä jaellaan erityisesti Steamissa ja Battle.netissä. Nintendo Switch 2 -versio on kehitetty natiivisti konsoleille Digital Legends kanssa. Activision on lisäksi vahvistanut useiden muiden pelistudioiden osallistumisen tuotantoon.
Julkaisua lähestyttäessä yksi keskeisimmistä kysymyksistä on kolmen suurimman pelin osa-alueen välinen tasapaino.
Julkaisu antaa erityisesti mahdollisuuden mitata sen, miten kampanja sijoittuu rinnalleen perinteiselle moninpelille ja DMZ:lle, joiden toiminta perustuu huomattavasti erilaiseen etenemismalliin.
Tällä sivulla voi olla tekoälyllä avustettuja elementtejä, lisätietoja täällä.























