Tiedejuhla 2026: videopelien luento ISARTissa

Ohella Laurent de Sortiraparis · Kuvattua Laurent de Sortiraparis · Päivitetty 31. heinäkuu 2026 klo 19:06
ISART Digital osallistuu Pariisin Tieteen juhlaan 2026 ja järjestää ohjelmaa pelien, 3D-animaation ja erikoistehosteiden ympärille. Yleisö pääsee tutustumaan tieteisiin, teknologioihin ja niihin ammatteihin, joita digitaalisen luomisen takana käytetään.

Tiedejuhla palaa 2.–12. lokakuuta 2026 jo kolmannelle-toista kertaa, tarjoten tuhansia ilmaisia tapahtumia ympäri Ranskaa. Vuonna 1991 yliopisto- ja tutkimusministeriön alaisuudessa luotu tapahtuma tähtää siihen, että yleisö pääsee lähemmäs tieteellistä maailmaa työpajojen, luentojen, demonstraatioiden ja tutkijoiden tapaamisten kautta. Tänä vuonna teema "Älykkäät maut" korostaa yhteyksiä tieteen, ruoanlaiton ja innovaatioiden välillä, unohtamatta lukuisia muita edustettuja aloja. Pääkaupungissa Pariisissa ISART Digital osallistuu uuteen painokseen avaamalla ovensa, jotta nähtäsiä tieteet ja teknologiat, jotka kätkeytyvät videopeleihin, 3D-animaatioon ja erikoistehosteisiin, tulevat tutuiksi.

Perustettu vuonna 2001, ISART Digital on korkeakoulutason oppilaitos, joka erikoistuu videopelien kehittämiseen, 3D-VFX-animaatioon, ohjelmointiin ja äänisuunnitteluun. Sijaitsee Boulevard Richard-Lenoirilla Pariisin 11. kaupunginosassa, sen kampus houkuttelee nykyään noin tuhatta opiskelijaa ja tekee säännöllisesti yhteistyötä näiden luovien alojen ammattilaisten kanssa. Koulutus yhdistää taideopetuksen, digitaalisen teknologian ja ohjelmistokehityksen, jotta opiskelijat valmistettaisiin interaktiivisen luomisen tehtäviin. Oppilaitos on myös tullut tunnetuksi opiskelijoidensa voittamien lukuisten palkintojen sekä tiiviistä yhteistyöstään peliteollisuuden ja animaation kanssa.

Tieteen juhla tarjoaa mainion tilaisuuden nähdä videopelin ja tietokonegrafiikan toisen puolen. ISART Digitalin ovet astuttaessa kävijät voivat paremmin ymmärtää, millaisia tieteellisiä ja teknisiä valmiuksia pelin suunnitteluun, animaatioiden tekemiseen tai visuaalisten tehosteiden kehittämiseen tarvitaan. Tietotekniikka, matematiikka, fysiikka, tekoäly sekä äänikäsittely löytävät käytännön sovelluksia täällä. Tekniikan harrastajille, tulevaisuuden opiskelijoille tai vain uteliaille tämäntyyppiset kohtaamiset antavat mahdollisuuden keskustella opettajien ja ammattilaisten kanssa sekä kurkistaa koulun kulissien taakse – paikka, joka on vakiinnuttanut asemansa luovan digitaalityön ohjenuorana.

ISARTin Tiede­juhlan ohjelma vuonna 2026:

  • Hämmästyttävä tiede ja videopelit

    Tässä konferenssissa David Louapre, Tieteen hämmästyttävä -kanavan luoja, johdattaa sinut videopelien takana piilevän tieteen maailmaan.

    Liikkeiden fysiikka, tekoäly, todennäköisyydet sekä historia ja maantiede... löydä, miten pelien tieteenalat muokkaavat todellisuutta virtuaalisiin ja immersiivisiin maailmoihin.

    Pelien tutkimuksesta kiinnostuneet pelaajat vai pelkästään tieteestä innostuneet ammattilaiset? Tämä konferenssi tarjoaa ihanteellisen tilaisuuden ymmärtää, miten tiede tekee videopelien mahdollisen ja kiehtovan.

    Osallistumiskriteerit :
    • Kohderyhmä : 15–18 vuotta, 18–25 vuotta, 25 vuotta ja yli
    • Ehdot : Ilmoittautuminen pakollista

    Aikataulut: perjantaina 2. lokakuuta klo 18:00–19:00

  • Virtuaalimaailmojen salaisuudet

    Entä jos jokainen räjähdys, jokainen loikka ja jokainen hirviö kertoisivat lopulta tarinaa tieteestä?
    Jokaisen videopelin takaa paljastuvat todelliset “tiedepäiväkirjan velhoja”: videopelien insinöörejä!
    Tässä animaatiossa näet, miten he muuntavat tiedettä koskevat lait uskomattoman realistisiksi ja immersiivisiksi kokeiksi.
    Ymmärrä, miten fysiikka mahdollistaa liikkeet, kiven putoamisen, törmäykset… sekä veden, savun ja aaltojen simulaation aivan kuten oikeassa elämässä
    Näe, miten valo luodaan uudestaan tuottamaan fotorealistisia 3D-kohtauksia
    Tutustu, miten matematiikka ja tekoäly antavat vihollisille mahdollisuuden oppia, reagoida… ja joskus yllättääkin!
    Lopulta huomaat, että videopelin tekeminen on paljon muutakin kuin koodausta: se on tieteen ja luovuuden sekoittamista maailmoiksi, jotka tuntuvat eläviltä
    👉 Sukellus niihin salaisiin näkymiin, jotka tekevät suosikkipeleistäsi niin realistisia ja koukuttavia!
    Tämä animaatio kuuluu Tieteen retkikuntien ohjelmaan: “Tutustuminen pelin taustalla olevaan tieteeseen” ja antaa pääsyn kaikkiin muihin animaatioihin ja työpajoihin, joita Tieteen juhla tarjoaa

    Osallistumisen ehdot :
    • Kohderyhmät : 15–18 vuotta, 18–25 vuotta, 25 vuotta ja yli
    • Ehdot : Varaus on pakollinen

    Aukioloajat: lauantai 3. lokakuuta klo 10:00–17:30

  • Todennäköisyydet vaikuttavat peliin!

    Miksi tietyt esineet ovat hankalampia saada?

    Miten pelit säätävät haastavuuttaan pysyäkseen innostavina mutta eivät turhauta?


    Tässä interaktiivisessa demonstroinnissa näet, miten pelien tekijät hyödyntävät todennäköisyyksiä, tilastoja ja pelaajien dataa rakentaakseen tasapainoisia kokemuksia – ei liian helppoja eikä liian turhauttavia!
    Palkinnot, eteneminen, vaikeustasot: pelimekaniikkojen taustalla piilevät matemaattiset ideat voivat vaikuttaa tapaan, jolla pelaamme.

    Leikkisä ja helppokäyttöinen tapa ymmärtää, miten satunnaisuudella ja todennäköisyyksillä on roolinsa videopelien luomisessa.

    Tämä animaatio kuuluu Tiedeaallon osioon: ”Koe tiede videopelin takaa” ja avaa pääsyn kaikkiin muihin työpajoihin ja aktiviteetteihin, joita Tiedettä juhlitaan Pelin päivänä –tapahtumassa tarjotaan.

    Osallistumisen ehdot:
    • Kohderyhmät: 15–18 vuotta, 18–25 vuotta, 25 vuotta ja yli
    • Ehdot: Varaus on pakollinen

    Aukioloajat: lauantai 3. lokakuuta – klo 10:00–17:30

  • Äänimaiseman luominen: tiede kuuntelee

    Tässä työpajassa ei tarvita monimutkaisia kaavoja, jotta ymmärrät äänen heijastumisen huoneessa, kaikumisen laaksossa, diffraktion kapeassa tunnelissa tai äänen vaimentumisen etäisyyden myötä.
    Ymmärrät, miten äänen tieteen avulla voidaan luoda immersiivisiä ja tunteita herättäviä kokemuksia.
    Tässä työpajassa koet vuorovaikutteisen ja leikillisen elämyksen, jonka avulla voit:
    Tutustua siihen, miten tekijät soveltavat akustiikan periaatteita heidän studionsa äärellä herättääkseen mielikuvitusmaailmoja eloon.
    Nauhoita äänesi ja kokeile äänimaisemien luomista (askeleiden töminää, hiekkanaisen soran rapinaa, hankauksia, iskuja…).
    Muuta äänesi virtuaaliseksi hahmoksi, hirviöksi tai fantasiakertomuksen olennoiksi.
    Astu virtuaaliseen maailmaan ja kuule, miten ääni muuttuu tilan mukana:
    kaiku laaksossa, resonanssi sokkelossa, tai ääni, joka vaimenee veden alla…

    Ymmärrät, miten fysikaaliset ilmiöt käytetään syventämään uppoutumista ja pelaajan tunteita.

    Tämä animaatio kuuluu tiedepolulla: “Tieteen löytöretket pelin takana” ja antaa pääsyn kaikkien muiden tieteen ja työpajojen pariin Tiedepäivän aikana.

    Osallistumisen ehdot:
    • Kohderyhmät: 15–18 vuotta, 18–25 vuotta, 25 vuotta ja vanhempia
    • Ehdot: Varaus on pakollinen

    Aukioloajat: lauantai 3. lokakuuta – kello 10.00–17.30

  • Astu videopelien salaisen laboratorion sisälle

     
    Avaa ovet poikkeukselliseen laboratorioon ja koe tiedettä käytännössä… digitaalisen luomisen ytimessä!
    Täällä ei ole perinteisiä valkoisia takkeja: pääset kokeilemaan, testaamaan ja olemaan suoraan vuorovaikutuksessa pelien ja animaatiokuvan teknologioiden kanssa.
    Kierroksen aikana huomaat ainakin: Oivaltaa, miten tekoäly voi herättää taideteoksen eloon tai oppia pelaamaan… ja voittamaan! Luo lohikäärmeesi ja anna sille haluamasi voimat luonnollisella kielellä, Testaa kykysi lukea virtuaali-avatarin tunteita, Simuloi kaupungin saasteita ja lämpöä… kuin videopelissä, Tutki aivokalvoa tukevien solujen toimintaa 3D-animaation avulla, ja paljon muuta odottaa…

    Yllätyksellinen ja interaktiivinen perehdytys tieteen maailmaan uudella tavalla – ja erityisesti tilaisuus vaihtaa ajatuksia ISART Digitalin opiskelijoiden ja opettaj-tutkijoiden kanssa.
     
    Tämä animaatio kuuluu tieteellisen tutkimuksen polulle: « Tutkimme tiedettä pelin takana » ja se antaa pääsyn kaikkiin muihin animaatioihin ja työpajoihin, joita Tieteen juhla esittelee.
     

    Osallistumisen ehdot:
    • Kohderyhmä: 15–18 vuotta, 18–25 vuotta, 25 vuotta ja vanhempi
    • Ehdot: Varaus on pakollinen

    Aikataulu: lauantai 3. lokakuuta – klo 10:00–17:30

  • Pelaa ja sukeltele luovien videopelien taikaan

    Tutustu ISART Digitalin opiskelijoiden luomuksiin ja sukella immersiivisten kokeilujen tieteellisiin kulisseihin.
    PC-pelejä 💻, konsolipelejä 🎮 tai virtuaalitodellisuutta 🥽: kokeile innovatiivisia maailmoja samalla oppien, mitkä teknologiat tekevät ne mahdollisiksi.
    Tapaa tekijät ja vaihda ajatuksia heidän taiteellisten, teknisten ja tieteellisten valintojensa taustoista, jotka herättävät virtuaalimaailmat eloon: tekoäly, liikkeen mekaniikka, akustiikka, animaatio, simulointi sekä pelisuunnittelu.
    Tilaisuus kokea tiede uudella tavalla ja ymmärtää, miten luovuus ja teknologia kohtaavat, jotta syntyvät immersiiviset kokemukset.
    Tämä animaatio on osa tieteellistä polkua: ”Pelien taustalla vaikuttavat tieteet” ja antaa pääsyn kaikkiin muihin animaatioihin ja työpajoihin, joita Tieteen juhla -tapahtuma tarjoaa.

    Osallistumisen ehdot:
    • Kohderyhmiä: 15–18-vuotiaat, 18–25-vuotiaat, 25 vuotta ja vanhemmat
    • Ehdot: Varaus on pakollinen

    Aukioloajat: lauantai 3. lokakuuta – klo 10:00–17:30

  • Tutustumassa video-pelien taustalla vaikuttaviin tieteisiin

    Yllättävä ja kiehtova matka odottaa sinua ainutlaatuiseen sukellukseen taiteellisen luomisen kulissien taakse (videopelit, animaatioelokuvat, äänimaailma, erikoistehosteet jne.).

    Havaitset, miten tieteet astuvat mukaan luomisen jokaisessa vaiheessa interaktiivisten työpajojen, teknologisten demonstraatioiden, pelitestien ja suoran vuorovaikutuksen kautta luojien kanssa: näet, miten tiede ruokkii taidetta… ja päinvastoin!
    Ohjelmassa on useita animaatioita ja työpajoja: Vieraile poikkeuksellisessa laboratoriossa ja koe tutkimusta uudella tavalla videopelien ja animaatiokuvien maailmassa. Tutustut lukuisiin yhteistyöprojekteihin, joissa tutkijat, taiteilijat ja kehittäjät työskentelevät yhdessä eri teemoilla: virtuaaliset avatarit, digitaaliset kaksoset, 3D-animaatio, tieteellinen simulointi, erityisesti terveydenhuollon, älykaupunkeja, kulttuuria ja paljon muuta. Keskustele pelialan insinöörien kanssa ja huomaat, miten matematiikka ja fysiikka voivat luoda uskottavia vuorovaikutuksia (aseet, hyppy, törmäys, gravitaatio, fluide). Hyödynnä akustisia periaatteita äänisuunnittelutyöpajassa: tiede kuuntelee! Opi todennäköisyydet ja pelien tasapainottamisen. Pelaa ja upota videopelien lumoihin konsoleilla ja virtuaalitodellisuudessa. Osallistu David Louapren luennolle! Ties kerrassaan hämmästyttävä tiede ja videopelit

    Lisätietoja klikkaamalla alla olevaa animaatiota kunkin tämän matkan tapahtuman yhteydessä



    Osallistumiskriteerit:
    • Kohderyhmä: 15–18 vuotta, 18–25 vuotta, 25 vuotta ja yli
    • Ehdot: Varaus on pakollinen

    Aukioloajat: lauantai 3. lokakuuta – klo 10:00–17:30

Tällä sivulla voi olla tekoälyllä avustettuja elementtejä, lisätietoja täällä.

Hyödyllinen tieto

Päivämäärät ja aikataulut
- 2. lokakuu 2026 At 12. lokakuu 2026

× Arvioidut aukioloajat: tarkista aukioloajat ottamalla yhteyttä toimipaikkaan.

    Paikka

    Rue de la Roquette
    75011 Paris 11

    Reittisuunnittelija

    Virallinen sivusto
    www.isart.fr

    Kommentit
    Tarkenna hakuasi
    Tarkenna hakuasi
    Tarkenna hakuasi
    Tarkenna hakuasi