בצל כוכב هجום ואפשרי, ההישרדות נמדדת בכל שניה... Saros, משחק פעולה מגוף שלישי Develop by Housemarque ו-פרסום על ידי Sony Interactive Entertainment, זמין מאז 30 באפריל 2026 בלעדית ל-PS5. אחרי Returnal, האולפן הפיני חוזר להרפתקה חדשה בתחום המדע בדיוני שמסתמכת על קרבות מהירים, שליטה אינטנסיבית ועולם עוין שבו כל מפגש חווה משמעות.
Saros מתרחשת על Carcosa, מושבה אבודה הטובעת תחת ליקוי מאיים. השחקן מגלם את ארג'ון דהראג', אכף סולטארי נחוש לאתר אדם מסתורי. Housemarque מתארים את הכותרת הזו כ־«מחקר דמות רגשית ועוצמתי אשר בוחן את עלות יצירת עתיד חדש». ראול כהלי (Midnight Mass, The Fall of the House of Usher) מעניק לארג'ון את תוויו וקולו.
במושבה האבודה של קארקוסה, שמוטלת תחת ליקוי חמה מסקרן ומסוכן כאחד, ארג'ון דברהג יוצא לחפש אדם שנעלותו לכאורה קשורה בגורל העולם העוין הזה. בסביבה המתוחה הזו, כל מוות משנה את המסלול שלו ודוחף אותו להסתגל, לשפר את הציוד ולהבין בהדרגה את הסודות שמסביב לכוכב.
מבחינת gameplay, Saros שומר על ה-DNA העצבי של Housemarque, עם קרבות בגוף שלישי המבוססים על תנועה מהירה, התחמקות ודיוק. אחד מהשינויים המרכזיים לעומת Returnal טמון דווקא בניהול ההתקדמות. בניגוד לקודמו, Saros כולל משאבים קבועים ומערכת התקדמות שמאפשרת לשחקנים לשמר ולשפר את הציוד שלהם לאחר כל מוות.
Housemarque מדגישה כי "כל מוות יהיה יקר ערך", כי הוא ישפיע על הסביבה ויספק הזדמנויות אסטרטגיות חדשות שלא נראו מעולם. מכניקה זו מעניקה לכל ניסיון משקל גדול יותר, ובו בזמן מעודדת התאמה מול סביבת משחק המתפתחת לאורך המשחק.
Нашה הדעה על Saros :
טכנית, צוות העיתון ניסה את זה קצת מראש (אבל לקחנו את הזמן ללטף ולהחליק). מההתחלה אתם טובלים בסיפור שנראה מורכב להבנה (בהתחלה נעלמנו). ככל שמתקדמים, כעת מבינים מה באמת קורה. כך אתם מוצאים את עצמכם בבסיס מסוים, יוצאים מתוך מעין זרימה, כהתחדשות, יחד עם הצוות שלכם שאתם לומדים להכיר באותו רגע. ואז יוצאים החוצה וחושפים את Carcosa ואת סכנותיה.
החזרה וטיפים :
טוב, אין מה להסתיר: Saros הוא משחק די קשה, בעיקר אם אינכם רגילים למשחקים בסוג הזה. זה לא Elden Ring או משהו דומה, אבל העיקר כאן כדי להתקדם הוא למות ולחזור לחיים מההתחלה. זה עשוי להרגיז, אבל Housemarque תיכננו את המשחק כך שהאזורים אינם גדולים מדי ולא קטנים מדי, כדי שנוכל לחזור לחקור במהירות.
הנקודה החיובית האחרת של המשחק (וזה יאה למתחילים או למאוכזבים) היא האפשרות לשפר את יכולות הדמות שלך (שיפור בריאות, ועוד) כדי להפוך את החזרות לחיים לקלות יותר מעט, בלי להגיע להרמה שקופה מדי. הרעיון הוא להוביל אתכם להתקדם תוך כאב, אך ההצלחה מגיעה עם יותר סיפוק. מצאנו את עצמנו מריעים מול המסך לאחר כמעט 10 שעות משחק רק אחרי שניצחנו את הבוס הראשון (כן, אנחנו לא מהירים ולא טובים).
טיפ אם תתחילו: אל תתביישו להמשיך לעמדה קדימה (אם מתים - זה בסדר, זו המטרה), חקרו את התנהגות היריבים (אילו גלי אנרגיה הם משגרו ואיזה רצף תנודות כדי להתחמק בזמן הנכון), ואל בזבזו יותר מדי את מפתחות הקרקוסייניים, שנועדו לאפשר לכם להשיג נשקים טובים יותר. לאחר מכן, הסתגלו לשטח, כי זו גם העיקר של המשחק: התאימו את עצמכם לכל מצב. עוד הערה: לבוסים הסופיים של אזורים יש שלוש מדדי חיים (לא ראינו זאת בהתחלה) — זה כבר מוכרז מראש.
כן, תהנו מהמשחק!
Saros פותח אפוא פרק חדש עבור Housemarque, עם הצעה שמבקשת להרחיב את הגישה שלה בלי למחוק את מה שעיצב את זהות האולפן. בין מדע בדיוני אפל, התקדמות מחדש ונרטיב שמוחשי יותר, ייתכן שהמותג החדש ימצא הד בדיוק אצל שחקנים שמחפשים חוויה של פעולה מרעידה אך גם עמידה לאורך זמן. הכינו את הבקר!
ולגבי שאר הטריילרים, הם נמצאים כאן:
דף זה עשוי להכיל רכיבים שנתמכים על ידי בינה מלאכותית, מידע נוסף כאן.'



















