צללו לפריז גיהינומית שבה כל קרב יכול להיות האחרון. Armatus, הצפוי לצאת ב-2026, הוא משחק האקשן roguelite הבא שפותח על ידי Counterplay Games ומופץ על ידי Xbox. המשחק, שצפוי לצאת ל-PC ול-Xbox Series, מבטיח לצלול לעומק פריז ההרוסה, שבה ההישרדות הופכת למשימה מפרכת בפני עצמה.
במהלך Xbox Partner Preview, הסטודיו הסביר כי הפרויקט נולד מתוך הלכידות של "קולקטיב קטן, נלהב, מגובש ונחוש ליצור משחקים ברמה גבוהה, שנועדו בראש ובראשונה לחוויה של השחקנים". הצהרה זו קובעת את הטון של משחק שנוצר מתוך אמונה: "הפרויקט הזה עבר מכשולים שנראו בלתי עבירים, ואנחנו שמחים סוף סוף לחלוק אותו עם העולם", מסביר מאט סרמי, סופר בכיר ב-Counterplay Games, בהודעה לעיתונות.
בלב כדור הארץ ההרוס, שנקרע על ידי אפוקליפסה מיסטית, פריז הפכה למבוך סיוטי שבו מצטלבים מישורים של קיום והמוני שדים. ארבעה חבריםב-Armatus, מסדר דתי עתיק, עדיין חיים, מתבצרים בקתדרלת Trois. הם קוראים לשחקן להדריך אותם אל הגאולה, דרך Scoured Path, מבוך פרוצדורלי המוביל אל Sunless Gate המיתולוגי. כל ריצה מציעה תצורה חדשה של אויבים, חדרים ותגמולים, והופכת את החקירה למאבק בלתי פוסק להתקדם מבלי להיכנע לצאצאי הגיהינום, "שבלעו את כל הנשמות... ועדיין רוצים עוד אחת".
Armatus מתמקד במשחקיות תזזיתית שבה הפעולה מתחדשת בכל ניסיון. השחקן מגלם לוחם אלמותי המצוידב-Exalted Armor, שריון קדוש המסוגל להכיל נשק קדוש, כוחות שמימיים, ברכות ופיצוצים מושחתים. הכל מבוסס על בניית מבנים עמוקים: כל יכולת יכולה להשתנות, להשתנות או להשתלב, וליצור סינרגיה קיצונית. המשחק דורש דיוק, צפייה מראש ותעוזה, במיוחד מול שדים בעלי טקטיקות מגוונות וחולשות ייחודיות. Counterplay Games מבטיחה משחק "תזזיתי, כאוטי, נפיץ ומעוצב כדי לשמש את השחקנים היצירתיים ביותר", ומזמינה את כולם לפתח "את המבנים המטורפים ביותר שלכם".
המשחק מכוון בבירור לחובבי משחקי יריות אינטנסיביים, אקשן רציף ואתגרים קשים. שחקנים שאוהבים מערכות בנייה מורכבות, שיפורים מתמשכים ועולמות אפלים, מיסטיים ותנ"כיים ימצאו כאן את מבוקשם. הגישה הרוגליטית, המתמקדת בהתקדמות דרך כישלון, צפויה גם היא לקסום לחובבי קושי מבוקר והתאמה אישית מתקדמת.
Armatus כנראה לא יתאים לשחקנים המחפשים חוויה רגועה, נרטיבית או מהורהרת. הקושי הגבוה, החזרה המובנית בז'אנר והקרבות הכאוטיים עלולים להרתיע את אלה שמעדיפים משחקים נגישים או מונחים יותר. הטון הקודר, הוויזואליות האגרסיבית והאווירה הגותית האפוקליפטית עשויים גם הם לא להתאים לכל הקהלים.
אחד ההיבטים המהותייםשל Armatus טמון ב-DNA הרוגליטי שלו: כל מוות מאפשר לפתוח יכולות, מטבעות והתפתחויות חדשות, שנשמרות בין הריצות. השחקן לומד, מתפתח, מתחיל מחדש, במחזור שנועד לתת תחושה של עלייה מתמדת בעוצמה. כפי שמזכירה Counterplay Games, "הכישלון [est] ים כלי, והמוות הוא לעולם לא סוף".
לבסוף, המשחק מבוסס על כיוון אמנותי חזק מאוד: פריז בלתי מזוהה, שהפכה לגיהינום שטני. מהקתדרלה של Trois ועד Scoured Path, הסביבות משלבות גותיקה, קדושה ותועבה קוסמית. העימותים, המלווים בבימוי נפיץ, מתבססים על אויבים גרוטסקיים, שחלקם "לא יבחלו בשום אמצעי כדי לצבוע מחדש את פריז עם איבריכם". הצעה רדיקלית המבטיחה זהות חזותית בולטת וחוויה עוצמתית.
דף זה עשוי להכיל רכיבים שנתמכים על ידי בינה מלאכותית, מידע נוסף כאן.'























